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Reseña de Ghost of Yōtei (PS5)

Ghost of Yōtei Review

La ira ciega te hará hacer cosas locas. Salir de tu personaje y sumergirte en un caldero de sangre y violencia. Para Atsu, la nueva protagonista mercenaria de Ghost of Yōtei, la secuela de Ghost of Tsushima (2020), la ira ciega se ha convertido en la nueva norma. Ella ha estado cortando y matando a los demonios, finalmente regresando a su provincia natal de Ezo para llevar a cabo la venganza que alimentó su baño de sangre.

Para aquellos que ya han atravesado la invasión mongola de Tsushima en 1274, ya sabrán las emocionantes peleas de espadas y los hermosos paisajes que los esperan en la secuela. Ampliados un poco, en la inmensidad del mundo en sí y las batallas en él, disfrutarán de un tiempo emocionante. Pero como las secuelas a menudo sufren los defectos de sus predecesores cuando se aferran a sus armas, ocasionalmente tropezarán con algunos obstáculos en el camino.

Nada que rompa el juego, para ser justo. En última instancia, Ghost of Yōtei es un RPG de acción y aventura pesado que definitivamente querrán dedicarle algo de tiempo en las próximas semanas para apreciar completamente. Sumergirse más en todo lo que pueden esperar es nuestra reseña de Ghost of Yōtei sobre las características básicas del juego.

Venganza mejor servida fría

Ghost_of_Yōtei

Sabes, completamente identifico y apoyo la pista de venganza de Atsu. Imagina que tus padres fueron asesinados brutalmente cuando eras un niño. Tu hermano se fue, vagando hacia lo desconocido. Y tú mismo, clavado por la espada de tu padre a un árbol, prendido fuego y dejado para morir. Es un milagro que hayas sobrevivido, ganando el apodo de Onryō, un fantasma de ira y destrucción.

Después de perfeccionar tus habilidades como mercenario lejos, en batallas que no te importaban, regresas a tu provincia natal de Ezo para llevar a cabo la venganza que has planeado tan cuidadosamente. Bueno, no tan inteligentemente, considerando que todo tu plan es ir uno por uno, eliminando a todos los guerreros enmascarados involucrados en la eliminación de tu familia. Se llaman los Yōtei Seis, bastante viscerales y fáciles de odiar villanos.

Desde el principio, estás instantáneamente enganchado en la visión estrecha de venganza de Atsu. Sientes su pérdida y duelo, y entiendes lo que necesita hacerse para traer paz a sus pensamientos furiosos. Incluso cuando el plan es principalmente lastimar y matar a todos, al menos es divertido para personas con gatillo feliz / espada.

Gran comienzo que se desvanece

atsu fights

Debo admitir, sin embargo, que el drama se desvanece hacia adelante en la historia. Mientras que al principio, estás conmovido por el nivel de crueldad hacia la familia de Atsu, y quieres descubrir por qué, exactamente, alguien podría ser tan cruel, la trama termina apoyándose pesadamente en historias basadas en venganza, donde tu único enfoque es matar a tus enemigos. Se vuelve aburrido, francamente, sin drama político y romance que se desvíe. Pero en última instancia, todavía es un paseo divertido para desenredar las cuerdas hasta el final.

Además, Atsu es una protagonista absolutamente fantástica en el papel despiadado y vengativo que desempeña. Y está complementada por la exploración de las historias de fondo y motivaciones de los Yōtei seis. Resulta que la destrucción de la familia de Atsu no fue aleatoria, y la historia de sus padres se relaciona con las quejas más grandes de Ezo con el status quo. Nada demasiado profundo, pero lo suficientemente interesante como para dar propósito a la ira sanguinaria.

Perseguiendo atardeceres

atsu

En cuanto a la apariencia y la sensación de Ezo, ¡Dios mío, se siente como el cielo, si el cielo estuviera centrado en la naturaleza! Perderse aquí no es cuestión de si, sino cuándo, especialmente con la libertad de desviarse del camino trillado. No que haya un camino trillado, incluso, con las guías de mapa en juego de Ghost of Tsushima que regresan. El viento silbante sirve como tu guía para la próxima misión secundaria. Y los pájaros dorados vuelan hacia adelante, hacia tu próximo coleccionable jugoso.

En el diseño del mundo y el detalle impecable yacen la claridad de hacia dónde llevará tu próxima aventura. Y en los momentos en que es espontáneo, no puedes evitar sentirte perdido en la admiración de todo. Los momentos en que hablas con un tipo aleatorio y te da pistas sobre una recompensa cercana. Cuando dejas que la curiosidad te domine y terminas invadiendo un campamento con asaltantes escondidos en los arbustos, esperando saltar cuando menos lo esperes.

Es simplemente un placer estar galopando en Ezo, a caballo con las flores levantadas de tus cascos. Con el atardecer lanzando sus destellos en tu espalda, libre y vivo. Y aunque a menudo es turístico, esto sí se siente como una experiencia cultural auténtica de la historia y las estaciones de Japón. Ahora, podrías comparar el mundo abierto de Ghost of Yōtei con Elden Ring y Breath of the Wild y su descubrimiento libre y su descubrimiento de forma libre, y saldrás corto por algunas razones.

No está allí todavía

The snake

Denso como es Ezo, con una miríada de actividades secundarias para hacer, pronto se vuelven repetitivas, especialmente con lo simple que pueden ser. Simplemente seguir el viento hacia tu próxima recompensa apenas supone algún riesgo o peligro, la mayoría de las veces al menos. O cuando una misión secundaria surge con demonios, eventualmente se vuelve aburrido luchar contra algunos malos tipos que se acercan desde los arbustos. Es una línea fina para mantener esa espontaneidad con variedad. Y Ghost of Yōtei, en ocasiones, no llega a la altura.

Puedes salvar a un grupo de lobos, llevando a cabo justicia incluso mientras buscas la tuya. Pero después de completar un montón de estos, crece la repetición. Al menos ganas un compañero lobo secundario que puedes invocar cuando estás en medio de las cosas. Y hay un árbol de habilidades de lobo independiente dedicado a mejorar esto. Puedes cazar las recompensas más lucrativas mientras también mantienes un ojo en la que está en tu cabeza. Y es agradable que, a medida que aumentan las recompensas, también lo hace la tuya y el nivel de habilidad de tus cazadores de recompensas rivales.

Simplemente presta atención a los PNJ con los que te tropiezas, y agarrarás pistas de tu próxima actividad secundaria o recompensa, como los manantiales termales que restauran tu salud. O los mapas que puedes comprar que se corresponden con tu mapa, revelando lugares ocultos para ventajas y recompensas. Puedes acariciar a los zorros y seguirlos para encontrar encantos en santuarios, regresando de Ghost of Tsushima. De hecho, muchas de las exploraciones, la adquisición de pistas y las misiones secundarias regresan de el primer juego.

Si puedes evitar sacar la espada

sword fight

El sigilo también regresa, del primer juego, en muchas de sus formas más crudas. Agachándote en la hierba alta y disparando flechas a enemigos desprevenidos. Es bastante divertido con el kusarigama, en particular, balanceándolo hacia enemigos lejanos, Mortal Kombat al estilo de Scorpion. Es una lástima que no seas necesariamente castigado por ser detectado. Si algo, puedes prescindir completamente del sigilo.

Venganza es mía

atsu family

Muy claramente y descaradamente, Ghost of Yōtei se centra en el combate brutal y visceral. Primariamente basado en katana, debería llevarte a través de muchas de las peleas exigentes. El katana dual, sin embargo, será más rápido y ágil para grupos de enemigos molestos. Pero el kusarigama será obligatorio para romper los escudos enemigos. Como tal, no puedes prescindir de cambiar de armas si vas a sobrevivir a los tipos de enemigos variados que te encuentras de una vez. Lo mismo ocurre con el arco y el rifle, y el odachi y el yari, que cada uno tiene sus casos de uso específicos en la batalla.

En ese sentido, Ghost of Yōtei se aleja del juego original y sus posturas para lidiar con tipos de enemigos variados, y hacia el intercambio de armas. Y, a su vez, logra una secuencia de batalla más dinámica, más satisfactoria. Es una mecánica de piedra-papel-tijera, para ser justo, donde anticipas el próximo intercambio de armas del enemigo y contrarrestas con el tipo de arma más efectivo. Sin embargo, las ventanas de tiempo para parar pueden ser bastante brutales si pierdes la calma durante un milisegundo. Las pistas son rápidas, y deben ser atendidas con atención si vas a salir con la espada en alto.

Ataques, bloqueos, paradas y esquives, todos muertos, fluidos y suaves, todos extremadamente satisfactorios para tejer dentro y fuera. Y contra las batallas de jefes, aún más frenéticas y emocionantes. Si la piedra-papel-tijera nunca te emociona tanto como la perfección y el progreso en ciertos loadouts, siempre puedes descubrir formas inteligentes de estirar los combos. Piensa en bombas de humo y kunai, junto con pistolas, y deberías tener una explosión absoluta limpiando a Ezo de su podredumbre villana.

Veredicto

Ghost of Yōtei Review

Está aquí, la secuela del juego aclamado por la crítica y favorito de muchos de todos los tiempos, Ghost of Tsushima. Y Sucker Punch no decepcionó en absoluto, con sus mejoras a la fórmula original y la adición de características de calidad de vida y actualizaciones. Ahora, tienes un RPG casi sin defectos para sumergirte. Uno que satisfará tu sed de descubrimiento y asombro. Tu sed de sangre, de choques viscerales y despiadados de katana.

Trescientos años de juego más tarde, y Atsu, la nueva protagonista, avanza con una sed de sangre despiadada por la violencia. Ahora, fijamos nuestra mirada en el próximo “Ghost of” que llevará la trilogía a su círculo completo. Si Sucker Punch puede perfeccionar la espontaneidad de la exploración y la dinamicidad del combate, el próximo juego debería estar bien encaminado para reclamar la serie de juegos de rol mejor de todos los tiempos.

Reseña de Ghost of Yōtei (PS5)

Búsqueda de venganza

Gastado por ahora, pero la búsqueda de venganza de Ghost of Yōtei todavía prueba que el hilo de la trama está lejos de retirarse. Todavía lleva sus momentos emocionalmente pesados que alimentan las secuencias de batalla viscerales. Sigues el viaje de Atsu para restaurar la paz dentro de su alma, de la mejor manera que sabe: matando a cada Yōtei que le quitó a su familia. Con solo unos pocos defectos, la mayoría de los cuales es menos probable que encuentres molestos, deberías disfrutar de una visión brillante de la exploración y el baño de sangre de katana.

 

Evans Karanja es un revisor de videojuegos y escritor de artículos en Gaming.net, cubriendo reseñas de juegos, recomendaciones de plataformas y lanzamientos nuevos en todas las consolas principales y PC. Ha jugado juegos desde la infancia, comenzando con Contra en el NES, y escribe exclusivamente desde su propia experiencia, jugando cada título que cubre antes de recomendarlo.