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5 cosas que queremos en Ghost of Tsushima 2

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Fantasma de Tsushima fue quizás uno de los mejores logros de PlayStation en 2020. Incluso con nombres colosales junto con su lanzamiento, la historia japonesa de acción y aventuras de alguna manera logró superar a los principales candidatos y llegar a la cima, vendiendo alrededor de 20 millones de copias en su primer año en el mercado.

No mucho después de que el desarrollador Sucker Punch Studio celebrara el éxito revolucionario del juego, se puso en marcha una secuela, dejando a los fans hambrientos con un rastro de migas de pan que conducía a una experiencia completamente nueva basada en la historia. Desde entonces, no ha sucedido gran cosa, lo que significa que hemos tenido que especular sobre lo que vendrá en el futuro cercano, en lugar de seguir con los hechos, en los que no tenemos evidencia para respaldar nada en absoluto. Pero en lo que respecta a los sueños imposibles, así como las cosas que realmente nos gustaría ver en la secuela, ahora esa es otra historia.

5. Recupera el modo multijugador

Dado el hecho de que Fantasma de Tsushima es predominantemente una experiencia para un solo jugador, y que se basa en una inmersión uno a uno, tener algo tan pesado como un modo multijugador se siente un poco fuera de discusión. Y para ser justos, no es como si Sucker Punch lo necesitara, considerando que el juego fue elogiado a nivel internacional desde su lanzamiento, con 20 millones de unidades enviadas para demostrarlo.

Dicho esto, la Versión del Director dio paso a tal cosa, en forma de Leyendas, un modo multijugador para cuatro jugadores. Y chico, qué soplo de frescura fue eso. Tanto, que en realidad queríamos mucho más. Ahora, dado el hecho de que Fantasma de Tsushima presenta una amplia gama de batallas épicas, tenemos que plantear la pregunta de si un modo con un alcance mucho más amplio sería o no comprensible. Posible, si. Pero todo depende de si Sucker Punch tiene la ambición de lograrlo. 100v100, alguien?

 

4. Impulsa las batallas épicas.

Hablando del tema de las batallas épicas, sería un buen movimiento para Sucker Punch ampliar tal cosa. Porque seamos realistas, la mayoría de las batallas se libraron en Fantasma de Tsushima dependían de escenarios más pequeños. Y aunque no aprobamos el sigilo de ninguna manera, forma o forma, tenemos que pedir un poco más, aunque solo sea para extraer el combate impecable que Sucker Punch talló a la perfección.

Volviendo a esas batallas multijugador 100v100, algo similar en una campaña fuera de línea tampoco estaría mal. Aunque la secuencia original tuvo algo por el estilo una o dos veces, nos encantaría un poco más. O, para ser honesto, un montón más, viendo cuántos elogios recibieron los primeros en 2020.

 

3. Poblar la isla

Tan visualmente atractiva como la isla de Tsushima fue la primera vez, muchas de las críticas del juego se centraron en la población, o la falta de ella en el entorno mismo. Eso no quiere decir que Tsushima se haya reducido a un páramo yermo sin apenas vida, porque no lo fue. Sin embargo, estaríamos mintiendo si dijéramos que el protagonista Jin Sakai es el único fantasma de la isla. Cuando en realidad, la gran mayoría de su territorio estaba al borde de lo paranormal.

En Hot Springs y sus alrededores, ocasionalmente te encontrarías con uno o dos habitantes errantes. En el mundo abierto, tendrás suerte si encuentras un comerciante ambulante. Y a veces, eso nos llevó a sentirnos un poco, no sé, abandonados. Un fantasma, bastante apropiadamente. Eso es algo que necesita cambiar en la secuela, no las imágenes, que, recordemos a Sucker Punch, no necesitan revisión alguna.

 

2. Dirígete a Iki y más allá

Si bien la versión de Sucker Punch de Tsushima es tan hermosa como su isla de la vida real, el hecho es que los desarrolladores aún tienen mucho que explorar en la cadena de islas que las conecta y sus alrededores. Iki, por ejemplo, puede ubicarse justo al sur de Tsushima, y ​​está listo para ser tomado, siempre que Sucker Punch sepa qué hacer con él y cómo incorporarlo a la narrativa.

Digamos que se lanza como DLC posterior al lanzamiento, entonces esa es una región completamente diferente para explorar, una que puede agregar efectivamente otra historia paralela con una ayuda de misiones, personajes y templos ocultos para descubrir. Y si somos nosotros quienes miramos demasiado lejos, entonces nos conformaríamos felizmente con algo como Iki en el juego base, incluso si solo aparece por un corto tiempo para ayudarnos a mantenernos alerta.

 

1. Haz que valga la pena explorar Tsushima

Además del hecho obvio de que Tsushima estaba repleto de impresionantes vistas, la participación real en sus actividades dispersas era casi inexistente, hasta el punto de tenernos locos por algo que hacer entre las misiones principales sin un objetivo a la vista. Y así comenzaron varias horas de tratar de encontrar algo que valiera la pena revisar, aunque solo fuera para maximizar las horas antes de volver a poner al viejo Jin Sakai en el estante para acumular polvo.

Por supuesto, Tsushima tenía su selección de monumentos y lugares famosos para desenterrar, pero eso es todo. Pero en lo que respecta a las historias secundarias desarrolladas, básicamente tenías que sentarte con la esperanza de tropezarte con algo al saltar entre los objetivos principales. Y, como el propio Fantasma, era raro encontrar algo que valiera la pena. ver con tus propios ojos, esa no era solo otra vista panorámica digna de un fondo de pantalla.

 

Entonces, ¿cuál es tu opinión? ¿Estás de acuerdo con nuestro top cinco? Háganos saber en nuestras redes sociales esta página o abajo en los comentarios a continuación.

 

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Jord es líder de equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, entonces probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass de todo su sueño en indies.