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5 Cosas que Queremos en Ghost of Tsushima 2

Ghost of Tsushima fue quizás uno de los logros más destacados de PlayStation que salieron en 2020. Incluso con nombres colosales que corrían junto a su lanzamiento, la historia de acción y aventuras japonesa de alguna manera logró superar a los líderes y salir por encima, vendiendo alrededor de 20 millones de copias en su primer año en el mercado.

No mucho después de que el desarrollador Sucker Punch Studio celebrara el éxito innovador del juego, una secuela se inició, dejando a los fanáticos hambrientos en una pista de migas que conduce a una experiencia completamente nueva impulsada por la historia. Desde entonces, no ha pasado mucho, lo que significa que hemos tenido que especular sobre lo que está por venir en el futuro cercano, en lugar de basarnos en hechos, en los que no tenemos evidencia para respaldar nada en absoluto. Pero en cuanto a sueños de pipa, así como cosas que realmente queremos ver en la secuela, ahora esa es otra historia por completo.

5. Vuelve a traer el multijugador

Dado el hecho de que Ghost of Tsushima es predominantemente una experiencia de un solo jugador, y que depende de la inmersión de uno a uno, tener algo tan importante como un modo multijugador parece un poco cuestionable. Y para ser justos, no es como si Sucker Punch lo necesitara, considerando que el juego fue elogiado a nivel internacional desde su lanzamiento, con 20 millones de unidades vendidas para mostrarlo.

Eso dicho, la Edición del Director hizo posible tal cosa, en la forma de Legends, un modo multijugador de cuatro jugadores. Y ¡qué bocanada de aire fresco que fue! Tanto, que en realidad queríamos mucho más de eso. Ahora, dado el hecho de que Ghost of Tsushima presenta una amplia gama de batallas épicas, tenemos que hacer la pregunta de si un modo con un alcance mucho más amplio sería factible. Posible, sí. Pero todo depende de si Sucker Punch tiene la ambición de llevarlo a cabo. ¿100 contra 100, alguien?

 

4. Mejora las batallas épicas

Mientras estamos en el tema de las batallas épicas, sería un buen movimiento para Sucker Punch expandir tal cosa. Porque, en fin, la mayoría de las batallas libradas en Ghost of Tsushima dependían de escenarios más pequeños. Y aunque no condenamos el sigilo de ninguna manera, forma o forma, tenemos que solicitar un poco más, si solo para extraer el combate impecable que Sucker Punch talló a la perfección.

Volviendo a esas batallas multijugador de 100 contra 100, algo similar en una campaña fuera de línea no estaría mal tampoco. Aunque la secuencia original tenía algo de eso una o dos veces, nos encantaría un poco más. O, para ser honestos, un montón más, considerando cuánto elogio recibieron las primeras en 2020.

 

3. Puebla la isla

Tan visualmente atractiva como fue la isla de Tsushima la primera vez, muchas de las críticas del juego se centraron en la población, o la falta de ella en el entorno en sí. Eso no significa que Tsushima se redujera a un desierto baldío con apenas vida en absoluto, porque no lo fue. Aunque, estaríamos mintiendo si dijéramos que el protagonista Jin Sakai era el único fantasma en la isla. Cuando en realidad, la gran mayoría de su tierra era fronteriza paranormal.

En y alrededor de las aguas termales, ocasionalmente encontrarías uno o dos aldeanos vagabundos. En el mundo abierto, tendrías suerte de encontrar siquiera a un mercader viajero. Y a veces, eso nos llevaba a sentirnos un poco abandonados. Un fantasma, muy adecuadamente. Eso es algo que necesita cambiar en la secuela, no los visuales, que, podemos recordar a Sucker Punch, no necesitan ninguna revisión en absoluto.

 

2. Extiéndete a Iki y más allá

Mientras que la interpretación de Sucker Punch de Tsushima es tan hermosa como su isla real, el hecho es que todavía hay mucho que explorar para los desarrolladores en y alrededor de la cadena de islas conectadas. Iki, por ejemplo, se puede encontrar justo al sur de Tsushima, y está madura para ser tomada, siempre y cuando Sucker Punch sepa qué hacer con ella y cómo incorporarla en la narrativa.

Digamos que se lanza como DLC después del lanzamiento, entonces eso es una región completamente nueva para explorar, una que puede agregar efectivamente otra historia lateral con una serie de misiones, personajes y templos ocultos para descubrir. Y si eso es mirar demasiado lejos, entonces nos gustaría conformarnos con algo como Iki en el juego base, incluso si solo se presenta durante un corto tiempo para mantenernos en vilo.

 

1. Haz que Tsushima valga la pena explorar

Además del hecho obvio de que Tsushima estaba llena de vistas impresionantes, la participación real en sus actividades dispersas era casi inexistente, hasta el punto de tenernos corriendo sin rumbo fijo en busca de algo que hacer entre misiones principales sin un objetivo a la vista. Y así comenzaron varias horas de intentar encontrar algo que valiera la pena investigar, si solo para maximizar las horas antes de poner al viejo Jin Sakai de vuelta en la estantería para que se acumule polvo.

Por supuesto, Tsushima tenía su selección de monumentos y lugares famosos para descubrir, pero eso es todo. Pero en cuanto a historias laterales con carne, básicamente tenías que sentarte a esperar a que algo sucediera cuando saltabas entre objetivos principales. Y, como el propio Fantasma, era raro encontrar algo que valiera la pena ver con tus propios ojos que no fuera solo otra vista panorámica digna de ser una imagen de fondo.

 

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Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.

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