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5 Cosas que Queremos en Ghost of Tsushima 2
Ghost of Tsushima fue quizás uno de los logros más destacados de PlayStation en 2020. A pesar de tener nombres colosales que corrían junto a su lanzamiento, la historia de acción y aventuras japonesa de alguna manera logró superar a los líderes y salir por encima, vendiendo alrededor de 20 millones de copias en su primer año en el mercado.
No mucho después de que el desarrollador Sucker Punch Studio celebrara el éxito innovador del juego, una secuela se puso en marcha, dejando a los hambrientos fanáticos en una pista de migas que llevaba a una experiencia completamente nueva impulsada por la historia. Desde entonces, no ha pasado gran cosa, lo que significa que hemos tenido que especular sobre lo que está por venir en el futuro cercano, en lugar de basarnos en hechos, de los cuales no tenemos evidencia para respaldar nada en absoluto. Pero en cuanto a sueños y cosas que realmente queremos ver en la secuela, eso es otra historia completamente diferente.
5. Vuelve a traer el multijugador

Dado el hecho de que Ghost of Tsushima es predominantemente una experiencia de un solo jugador, y que depende de la inmersión uno a uno, tener algo tan importante como un modo multijugador parece un poco fuera de lugar. Y para ser justos, no es como si Sucker Punch lo necesitara, considerando que el juego fue elogiado a nivel internacional desde su lanzamiento, con 20 millones de unidades vendidas para demostrarlo.
Esto dicho, la Edición de Director hizo posible tal cosa, en la forma de Legends, un modo multijugador de cuatro jugadores. Y ¡qué bocanada de aire fresco fue! Tanto, que en realidad queríamos mucho más de eso. Ahora, dado el hecho de que Ghost of Tsushima cuenta con una amplia gama de batallas épicas, tenemos que hacer la pregunta de si un modo con un alcance mucho más amplio sería factible. Posible, sí. Pero todo depende de si Sucker Punch tiene la ambición de llevarlo a cabo. ¿Alguien para 100 contra 100?
4. Mejora las batallas épicas

Mientras estamos en el tema de las batallas épicas, sería una buena movida para Sucker Punch expandir tal cosa. Porque, vamos a admitirlo, la mayoría de las batallas libradas en Ghost of Tsushima dependían de escenarios más pequeños. Y aunque no condonamos el sigilo de ninguna manera, shape o forma, tenemos que pedir un poco más, si solo para extraer el combate impecable que Sucker Punch talló a la perfección.
Volviendo a esas batallas multijugador de 100 contra 100, algo similar en una campaña fuera de línea no estaría mal tampoco. Aunque la secuencia original tuvo algo de eso una o dos veces, nos encantaría un poco más. O, para ser honestos, muy más, considerando cuánto elogio recibieron las primeras en 2020.
3. Puebla la isla

Como visualmente atractiva como fue la isla de Tsushima la primera vez, muchas de las críticas del juego se centraron en la población, o la falta de ella en el entorno en sí. Eso no significa que Tsushima se redujera a un desierto baldío con apenas vida, porque no lo fue. Aunque, estaríamos mintiendo si dijéramos que el protagonista Jin Sakai era el único fantasma en la isla. Cuando en realidad, la mayoría de su tierra era casi paranormal.
En y alrededor de los Manantiales Calientes, ocasionalmente encontrarías uno o dos aldeanos vagando. En el mundo abierto, tendrías suerte de encontrar siquiera a un mercader viajero. Y a veces, eso nos hacía sentir un poco abandonados. Un fantasma, muy adecuadamente. Eso es algo que necesita cambiar en la secuela, no los visuales, que, podemos recordar a Sucker Punch, no necesitan ninguna revisión en absoluto.
2. Extiende hacia Iki y más allá

Mientras que la interpretación de Sucker Punch de Tsushima es tan hermosa como la isla real, el hecho es que todavía hay mucho que explorar para los desarrolladores en y alrededor de la cadena de islas conectadas. Iki, por ejemplo, se puede encontrar justo al sur de Tsushima, y está listo para ser tomado, siempre y cuando Sucker Punch sepa qué hacer con él y cómo incorporarlo a la narrativa.
Digamos que se lanza como DLC después del lanzamiento, entonces eso es toda una región más para explorar, una que puede agregar efectivamente una historia lateral con una serie de misiones, personajes y templos escondidos para descubrir. Y si eso es mirar demasiado lejos, entonces nos conformaríamos con algo como Iki en el juego base, incluso si solo se presenta por un corto tiempo para mantenernos en vilo.
1. Haz que Tsushima valga la pena explorar

Además del hecho obvio de que Tsushima estaba lleno de vistas impresionantes, la participación real en sus actividades dispersas era casi inexistente, hasta el punto de que pasábamos horas buscando algo que valiera la pena hacer entre misiones principales sin un objetivo a la vista. Y así comenzaron varias horas de intentar encontrar algo que valiera la pena investigar, si solo para maximizar las horas antes de poner al viejo Jin Sakai de vuelta en la estantería para que se acumulara polvo.
Por supuesto, Tsushima tenía su selección de monumentos y lugares famosos para descubrir, pero eso es todo. Pero en cuanto a historias laterales desarrolladas, básicamente tenías que sentarte con la esperanza de tropezar con algo cuando saltabas entre objetivos principales. Y, como el propio Fantasma, era raro que encontraras algo que valiera la pena ver con tus propios ojos que no fuera solo otra vista panorámica digna de ser una imagen de fondo.
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