Reseñas
Reseña de Fabledom (PC)
Parece que cada vez que aliso las arrugas de algún mundo materialista y me alejo de su infraestructura moralmente equilibrada para emprender otra tarea, a menudo me encuentro redirigido y obligado a regresar a otro planeta que también necesita urgentemente restauración. En este caso, es Fabledom, otro juego de construcción de ciudades “acogedor” que recientemente me tendió la mano para ofrecerme un espacio bullicioso para crear sin límites. Tampoco tardé mucho en darme cuenta de que vendría equipado con todos los elementos estacionales de un simulador sandbox tradicional: una población necesitada, redes de suministro voraces y un tesoro de tareas monótonas que realizar para “mejorar” el espacio de trabajo comunitario, por nombrar solo algunos de sus elementos clave. Lo tenía todo, y así, naturalmente, una vez más me sentí moralmente obligado a tomar las riendas.
A primera vista, es relativamente fácil comparar algo como Fabledom con otra IP ligeramente más establecida, y es comprensible, dada su interfaz de usuario de libro de texto y sus diseños mecánicos y barreras de progreso tan familiares. Sin embargo, un poco de investigación adicional te informará amablemente que, a pesar de sus flagrantes similitudes con otros juegos de su tipo, es, en cierta manera, su propia forma de potencia en el arte de la construcción de ciudades. También es un juego de cuento de hadas, y así, aunque hay numerosos factores que resuenan con la gran mayoría de sus parientes, hace un intento genuino de reforzar su atractivo mediante el uso de dragones, trolls y otras criaturas míticas también. Basta decir que, en lo que respecta a una IP “original“, claramente tiene el potencial de ser algo mucho mayor que un clon vívido de un antiguo clásico de culto. ¿No estás del todo convencido? Sigue leyendo.
Donde Juega la Gente de las Hadas
Como sugiere el título, Fabledom es un idílico juego de construcción de ciudades en el que los jugadores se adentran en los pintorescos y coloridos barrios de un escenario de libro de cuentos, un vibrante centro comunitario donde los dragones irradian calor a través de los braseros de la tierra y criaturas curiosas pueblan las grietas y hendiduras de los exuberantes refugios boscosos y más allá. Y, créelo o no, eso apenas roza la superficie; en realidad presenta una sólida variedad de otras criaturas míticas también, incluyendo brujas, trolls y cerdos voladores, todos los cuales comparten el mismo espacio y ambiciones comunitarias que el que está a cargo. Para dejarlo absolutamente claro, eres tú quien mueve los hilos. Ya me entiendes. Como siempre, comienza con un terreno vacío, un pequeño parche de hierba que se extiende a lo largo de biomas de cascadas, cavernas maravillosas y elegantes praderas. Es aquí, al pie de una parcela vacía de árboles e incertidumbre económica, donde comienzas tu misión de insuflar nueva vida al suelo y, esencialmente, evolucionar los cimientos del mundo para convertirlo en un entorno estructuralmente sólido y sostenible para tus ciudadanos. Hay varios niveles de dificultad para elegir, aunque el que pretende meterse por tu garganta es el modo estándar “apto para principiantes”, una opción que te permite flexionar tu sabiduría creativa con menos restricciones financieras, así como progresar un poco más rápido que la opción posterior. Y, honestamente, eso es más o menos lo que el juego quiere que elijas; no se esfuerza por ser complejo, ni hace un mal hábito de castigarte por no conectar los puntos. ¿Es un juego fácil? No, pero ciertamente hace todo lo posible para que el proceso de construir tu propio asentamiento sea un poco menos amenazante y monótono. Mis felicitaciones.
Érase una Vez
La jugabilidad en Fabledom no es tan diferente de, digamos, The Wandering Village o Timberborn; de hecho, toma prestadas muchas de las mismas características y bloques de construcción de ambos lados de la misma moneda. Para empezar, no tienes mucho más que unos pocos aldeanos errantes, así como una pequeña pila de recursos naturales para construir tus primeras estructuras, incluyendo una pequeña casa, un pozo y un campamento de trabajadores. A partir de ahí, simplemente se trata de ampliar tus horizontes expandiéndote a nuevas áreas a través de un camino de grava y desbloqueando materiales valiosos para crear asentamientos más amplios y, a su vez, atraer a aún más ciudadanos para que se unan a tu colonia e impulsen tu potencial económico. Y resulta que eso no es todo; también eres un Príncipe o una Princesa, y así, mientras sí tienes la responsabilidad de vigilar el bienestar de tus ciudadanos, también tienes que encontrar un cónyuge adecuado. De manera similar a SteamWorld, el progreso en Fabledom se logra acumulando más ciudadanos para tu reino, un trabajo que solo puede lograrse construyendo urbanizaciones más grandes y asegurando nuevos modos de capital para que tu comunidad los explote durante un cierto período de tiempo. Como en cualquier juego de construcción de ciudades, comienzas tu conquista sentando las bases de una pequeña aldea, después de lo cual gradualmente comienzas a agregar más capas a tus estructuras existentes desbloqueando nuevos planos, recursos y herramientas. Naturalmente, este proceso te llevará una buena cantidad de tiempo, y quizás incluso más, dependiendo de cómo construyas tu empresa y qué caminos elijas seguir como el legítimo heredero al trono.
Constrúyelo, y Ellos Vendrán
Afortunadamente, no es una tarea difícil desarrollar la integridad estructural de un mundo de cuento de hadas, ya que muchos de los hitos están mayormente vinculados a la población general del universo mismo. Para hacer mella en la campaña y transformar tu bastión de orgullo en un movimiento comunitario plenamente desarrollado, primero debes estar dispuesto a hacer un poco de espacio para tus vasallos. Y con eso me refiero a crear nuevos hogares y carreras, y utilizar el espacio en tu aldea para atraer a nuevos colonos a visitar y disfrutar los frutos de tu trabajo. Este es, al menos en su mayor parte, el objetivo principal de la campaña: atraer a nuevas personas para que echen raíces en tu pueblo y hagan que contribuyan al bienestar general de la economía. Ciertamente, el acto de adquirir nuevos aldeanos puede volverse un poco monótono, dado que muchas ventajas solo se pueden desbloquear una vez que la población ha alcanzado un cierto umbral; por ejemplo, para desbloquear una nueva característica, primero debes localizar un lugar para un nuevo residente, así como una carrera para que la siga. Suena bastante fácil sobre el papel, sin duda, pero dado que hay, quizás, tres veces más colonos que puestos disponibles para llenar, esto puede llevar algo de tiempo y esfuerzo resolverlo. Pero, para ser honesto, eso es simplemente yo buscando algo de qué quejarme. No es tan malo, y mentiría si dijera que se necesitó un WikiHow de quince pasos para aprender cómo convertir un trozo de carbón en un diamante. Aparte de su naturaleza amigable para principiantes, Fabledom es, francamente, un juego muy, muy hermoso, y fluye tan bien como las personalidades y rasgos de sus personajes se traducen en una página del libro de cuentos que estás leyendo.
Veredicto
Si bien ciertamente no se puede negar su ternura y pura simplicidad, Fabledom no está exento de uno o dos inconvenientes, como sus muros de progresión cuestionablemente injustos que se vinculan con su densidad de población, por ejemplo. Sin duda, hay innumerables formas de superar tales problemas con una cantidad significativa de paciencia, pero el hecho de que muchos de sus hitos no sean accesibles debido a la naturaleza en constante evolución del proceso, en general, puede volverse ligeramente difícil ser testigo de muchas de sus características más finas. Tiene una curva de aprendizaje, y no es necesariamente algo fácil de atravesar, especialmente si eres nuevo en los juegos de construcción de ciudades y sandbox. Dicho esto, es, en toda justicia, un poco menos desafiante que el juego promedio de su calibre. Toma nota, Frostpunk. Definitivamente hay un buen conjunto de huesos en este juego, y no cuesta mucho darse cuenta de la pura calidad del arte y la personalidad que los acompañan. Aparte de tener mecánicas de juego bastante genéricas, Fabledom sí sobresale tremendamente en innumerables otros aspectos, siendo su encantador estilo artístico de libro de cuentos y sus caprichosos diseños de personajes dos de las características destacadas del grupo. El hecho de que también incluya una selección bastante grande de piezas de rompecabezas, planos y vías de juego también lo convierte en un verdadero espectáculo para la vista, sin mencionar un punto de anclaje perfecto para cualquiera con un amor imperecedero por el género sandbox y todos sus componentes temáticos. Si eres nuevo en el ámbito de la construcción de ciudades, entonces hazme caso: Fabledom es, honestamente, un lugar fantástico para echar raíces y hacer crecer tu experiencia en el campo. Si lo que buscas es una experiencia acogedora de construcción de mundos, entonces, de manera similar, quizás quieras considerar darle a este un poco de tierno amor y cuidado.
Reseña de Fabledom (PC)
A Real Page-Turner
Fabledom takes the basic blueprints for a cute and cozy city-building simulation game and elevates its design to accommodate an elegant storybook art style that, while not always perfect, is always consistent and fun to explore.