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Reseña de Dollmare (Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC)

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Dollmare Key Art

Tomar un trabajo a tiempo parcial en una fábrica de muñecas no sonaba tan difícil. Intimidante, sí — pero no la peor manera de ganar algunos dólares extra. Y durante un corto tiempo, fue una experiencia relajada. Entraba, me dirigía al vestuario y comenzaba un turno. Una cinta transportadora me traía una muñeca, y yo la inspeccionaba manualmente en busca de defectos —como brazos, piernas o ojos que faltaban, por ejemplo. Luego buscaba ropa rasgada, trozos de plástico manchados y cosas que no aprobarían un examen formal. El director me entregaba un cheque de pago, y yo regresaba al día siguiente para hacerlo todo de nuevo.

El segundo día trajo una experiencia diferente —una peculiar que no podía precisar. Una muñeca llegaba en la cinta transportadora como de costumbre, pero provocaba una respuesta inesperada cuando tiraba de su cuerda vocal. “Abre la ventana y vuela“, decía con un tono alegre. Sus ojos se movían de lado a lado, y sus pestañas parpadeaban al unísono con una bombilla que no funcionaba bien. Yo retiraba la muñeca, pero luego otra llegaba en la cinta. El ciclo continuaba, y el almacén, aunque silencioso y aparentemente vacío, comenzaba a revelar sus verdaderos colores.

Muñecas en cinta transportadora

A medida que pasaban los turnos, descubría un nuevo hilo que tirar. Una serie de cartas dejadas por un empleado anterior me infundían un profundo sentimiento de arrepentimiento; un juguete adorable soltaba comentarios inapropiados; una muñeca manipulaba el generador; y un miedo constante a perder la capacidad de controlar la cinta transportadora me llevaba a sumergirme en las profundidades de la fábrica para reparar algunas piezas rotas. Para el tercer turno, ya no inspeccionaba muñecas en busca de piezas rotas; estaba luchando por sobrevivir en un mundo hostil que tenía más piezas sueltas que extremidades que faltaban. Y sin embargo, continuaba regresando para fichar. Tenía dinero que ganar, y tenía mejoras pequeñas que no se financiarían solas. No es que dichas mejoras hicieran alguna diferencia en la experiencia general, siquiera.

Si no estaba revisando muñecas y comprobando sus cajas de voz, estaba atendiendo asuntos alrededor de la fábrica —un viaje que implicaba reparar muñecas rotas con varias piezas sobrantes, deshacerse de objetos sensibles o atravesar un almacén similar a los Backrooms en busca de una ruta de escape. Pero el objetivo, en realidad, era generalmente el mismo. Entraba, y revisaba docenas de muñecas. Si tenía un defecto, la tiraba a la basura. Si estaba en buen estado, entonces la colocaba en una cinta transportadora y esperaba a que una pequeña luz verde me informara de que estaba en el camino correcto. Un poco de dinero se agregaba a mi cuenta bancaria, y desbloqueaba artículos pequeños para agregar al escritorio —ventiladores, cubos de rompecabezas, fotografías enmarcadas e incluso una calabaza, por alguna razón.

Muñeca de payaso de pie en la puerta

Dollmare no es un juego de terror completo, en el sentido de que no se dedica a alimentarte con sustos constantes para ahogar su corta duración. Más bien, se presenta como una experiencia psicológica que combina condiciones de trabajo claustrofóbicas con frecuentes accesos de miedo. La mayor parte del tiempo, el juego te hace trabajar en un gran almacén —una habitación que alberga una cinta transportadora y dos terminales— donde analizas una muñeca y decides si es apta para su propósito o si necesita ser desechada. Si la muñeca tiene una energía maligna, entonces la envías al tanque de residuos. Si parece una juguete normal, entonces la pones en una segunda cinta transportadora y esperas a que una luz te califique tu decisión. Cuanto más alta la calificación, mayor el pago.

Aunque el concepto básico es bastante sencillo, Dollmare cuenta con una buena cantidad de momentos inquietantes y algunos detalles inquietantes para descubrir. Por ejemplo, podrías estar realizando trabajos ordinarios, pero también podrías ser llevado por un camino que te pide localizar una muñeca poseída para una solicitud de cliente urgente, o podrías encontrarte nadando en la oscuridad en busca de un generador para restaurar la energía en un almacén mal iluminado. El punto es que ningún turno es igual, y honestamente, el juego hace un gran trabajo al mantener tu atención mientras cruzas las i, puntuas las t y pegar algunas extremidades a muñecas malignas con tendencias asesinas. Además, tienes varios pasos que manejar, incluyendo análisis de UV, detección de objetos extraños y procedimientos de mantenimiento generales.

Piezas de muñeca siendo ensambladas

Curiosamente, el acto de inspeccionar, reparar y juzgar muñecas es mucho más satisfactorio de lo que inicialmente esperaba. El ciclo puede ser simple, pero las pelotas curvas frecuentes y los breves estallidos de terror que ocurren cuando menos lo esperas ciertamente hacen que una tarea de otro modo monótona sea divertida de sentarse. Por supuesto, todavía es un juego bastante corto (dos horas como máximo), y nunca realmente se sale de la rutina de fábrica estándar. Sin embargo, son los pequeños detalles aquí los que hacen que Dollmare brille, como los comentarios sarcásticos que emanan de un director anónimo y los sustos tiernos que te hacen cuestionar tus decisiones.

Aunque no hubiera rechazado la oportunidad de trabajar un séptimo, octavo o incluso un noveno turno en la fábrica de muñecas, me sentí satisfecho con el resultado del viaje. Y sabes, lo haría todo de nuevo, si solo fuera para desbloquear un final alternativo y ver si las muñecas tienen más que ofrecer. En ese sentido, diría que Dollmare es un horror agradable con una buena cantidad de profundidad y valor de replay. ¿Es el mejor horror centrado en muñecas en la cinta transportadora? No — pero está allí entre los grandes que llenan las estanterías.

Veredicto

Muñeca siendo tirada

Dollmare toma la rutina monótona de inclinarse hacia atrás para satisfacer las demandas de la empresa y agrega su propio lazo único, con una experiencia de deducción simple pero extrañamente satisfactoria que se adapta a los fanáticos del terror psicológico y a los jugadores que aman los mini-juegos. Aunque un poco más corto que, digamos, Five Nights at Freddy’s o The Stanley Parable, hace un trabajo brillante al mantener tu atención mientras cruzas las i, puntuas las t y pegar algunas extremidades a muñecas malignas con tendencias asesinas. Por esa razón sola, diría que vale más que el precio que se pide.

Reseña de Dollmare (Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC)

Be a Doll, Would You?

Dollmare takes the monotonous routine of bending over backwards to suit company demands and adds its own unique ribbon to it, with a simple yet oddly satisfying deduction experience that caters to both psychological horror fans and mini-game-loving players alike.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.