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Reseña de DISORDER (PC)

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DISORDER Promotional Art

Llevo semanas trabajando día y noche, desesperado por encontrar algo, cualquier cosa que me permita rascarme esa picazón de los juegos rogue-like. Fue hace solo unos días, después de haber pasado una cantidad ridícula de tiempo buscando en la tienda de Steam para encontrar joyas escondidas y réplicas redundantes, que finalmente encontré DISORDER, un juego de acción rogue-like que, al menos en mis ojos optimistas, tenía el potencial de convertirse en ese rascador de espaldas que había estado buscando desde que comenzó la sequía. Necesitaba que fuera exactamente eso. Pero, con el tiempo, llegué a la conclusión de que, incluso con la optimismo de un adolescente, las apariencias pueden ser engañosas, y GRUMPY’s nueva adición al catálogo no era ajena a eso.

Para un juego de video independiente, creo que es justo que felicitemos a sus desarrolladores por sus esfuerzos en crear no solo un prototipo funcional (lo discutiremos más adelante), sino también por construir un juego que al menos se juega como un típico rogue-like. Pero, para ser brutalmente honesto, eso es todo lo que estoy dispuesto a acreditar, ya que DISORDER no cumple con expectativas en varias áreas, y no lleva mucho tiempo darse cuenta de que, a pesar de sus buenas intenciones, está lejos de ser el producto que sus creadores inicialmente pretendían que fuera.

Si todavía estás en la cuerda floja sobre DISORDER y no has invertido dinero en él, entonces asegúrate de leer más a medida que desempacamos su contenido. ¿Quieres unirte a nosotros mientras nos adentramos en los detalles? Entonces ¡vamos a empezar!

Recuerda

Juego de combate en DISORDER

DISORDER, para aquellos que no han realizado ese mismo buceo profundo en el sistema laberíntico de Steam, cuenta la historia de una amnésica que, por alguna razón desconocida para nosotros, tiene el objetivo familiar de “descubrir la verdad detrás de su pasado” para dar sentido a su futuro y, sobre todo, a su propósito en una tienda por departamentos aparentemente interminable que está extrañamente llena de animatrónicos y robots mortales. La historia, aunque no completamente comprensiva, se vuelve gradualmente más clara a medida que avanzas por el multiplex, cavas a través de enemigos y desbloqueas complementos divertidos en la Tienda de Regalos. Aquí se encuentra un sistema de piedras angulares rogue-like que hemos visto innumerables veces antes; te sumerges una vez y desbloqueas un nuevo fragmento de un recuerdo, y este proceso se repite hasta que finalmente llegas a la bifurcación en el camino, por así decirlo.

En cuanto a las tramas, DISORDER no es nada que yo consideraría absolutamente espectacular; carece de los elementos básicos de la trama y la escritura poderosa para transmitir un mensaje sólido. No me malinterpretes, tiene el escenario, pero con la falta de dirección y una cantidad ridícula de opciones de diálogo inusuales, a menudo es difícil entender o identificarse. Y fastidiosamente, la decepción no se detiene allí.

Atascado y Desordenado

Juego de combate en DISORDER

Reconozcamos el elefante en la habitación: DISORDER es, en primer lugar, un juego de video independiente, y así, naturalmente, no esperarías necesariamente encontrar una obra maestra perfecta, o algo incluso remotamente similar a, digamos, un rogue-like galardonado. Baste decir que DISORDER no se presenta como una obra de arte innovadora, ni compite con sus semejantes para un lugar en la cima. Por el contrario, hace casi evidente desde el principio que, aunque varios de sus componentes ciertamente carecen del pulido técnico y la complejidad de un IP triple-A moderno, tiene una identidad, y tiene la ambición de transmitir su mensaje en todo el mundo. Y eso es genial; me encanta un proyecto indie que desafía las normas sociales y articula los valores de los pequeños proyectos.

Con todo lo anterior dicho, simplemente no puedo ignorar mis verdaderos sentimientos hacia el juego en general. En primer lugar, los mecanismos de combate — eh, no son geniales. Lo digo porque, principalmente, la mayoría, si no todos los encuentros de combate que te encuentras en la campaña no son solo rígidos y desordenados, sino que también están inconvenientemente marcados por combos lentos y una sensación robótica que es casi imposible de olvidar. En segundo lugar, está el ángulo de cámara fijo — una adición molesta al marco que ofrece poca o ninguna flexibilidad o asistencia al sistema de combate en general. Es debido a este cambio significativo en el enfoque y la perspectiva de hombro que me encontré pasando un poco demasiado tiempo solo intentando averiguar si alguno de mis ataques estaba aterrizando, o si simplemente estaba apretando botones por el sake de hacerlo. Nuevamente, no es genial.

Por Otro Lado

Juego de combate en DISORDER

En el lado opuesto de este preludio bastante decepcionante, los gráficos no son tan malos. Bueno, no están golpeando por encima de su peso, pero con una estética brillante que es agradable de ver y temáticamente adecuada, hay algo que celebrar. En el reverso de esta misma moneda, está el diálogo, y no mencionar la traducción — dos cosas que, aunque atraídas a la ideología de un guión serio, se desvanecen en un cluster humorístico de desechos y oraciones risibles que carecen del contexto básico de un mensaje plausible. Por supuesto, no puedo quejarme demasiado aquí, pero el hecho de que puedas escuchar a los actores de voz dando lo mejor de sí para evitar pausas es suficiente para arruinar la inmersión. Si fuera una comedia, entonces bien — pero no lo es; es un juego que se esfuerza demasiado, y se nota.

No estoy diciendo que DISORDER sea un juego de Acceso Temprano — pero está tan roto como uno, diré eso. En ese sentido, es difícil recomendarlo en su estado actual, ya que carece de la funcionalidad básica y la composición de un título de acción rogue-like completo, y podría beneficiarse de un poco más de tiempo en la parte trasera antes de mostrar sus verdaderos colores. En el momento de escribir, es tan monocromo como su política de reembolso — y eso es una lástima, considerando que podría haber funcionado mucho mejor con uno o dos ajustes importantes en su infraestructura. Con el tiempo, es probable que mejore. Bueno, aquí está esperando que lo haga, de cualquier manera.

Veredicto

Juego de combate en DISORDER

DISORDER intenta capturar la esencia de un rogue-lite cibereléctrico en auge, pero en última instancia no logra manifestar la autenticidad de una experiencia verdaderamente convincente. Aparte de sus mecánicas de combate a medio hornear y su general torpeza, DISORDER también falla al entregar una trama de historia que sea tanto atractiva como audiolmente satisfactoria. Es casi como si la IA hubiera escrito los guiones y diseñado los esquemas para el código — una versión mucho, muy temprana de la IA, en ese caso. Y eso es una lástima, porque si eliminaras los elementos descuidados del sistema, entonces tendrías un juego relativamente bueno con algunos huesos decentes propios. Pero, lamentablemente, eso no es el caso con esta iteración posterior al lanzamiento.

Para pintarlo en blanco y negro, DISORDER podría haber sido un mejor juego rogue-like, si hubiera pasado mucho más tiempo en el horno y no se hubiera conformado con un producto de menor calidad que carece de la profundidad de un IP completo. No estoy a punto de barrerlo debajo de la alfombra por completo; de hecho, es un poco de madera, y , su diálogo es tan cursi como un anuncio de televisión de los noventa — pero quizás, solo quizás, eso es lo que me intriga sobre su existencia. Por el momento, lo llamo como es: un juego rogue-like torpe con muy demasiados cables sueltos. Llámame dentro de un mes o dos y quién sabe — puedo retractarme y registrar una conclusión alternativa al caso.

Reseña de DISORDER (PC)

Nada Corto de Mediocridad

DISORDER tiene el potencial de ser algo mucho mayor, pero está débilmente defectuoso en su capacidad para producir alguna evidencia genuinamente convincente de su destreza subyacente. Mientras que no es un mal juego en absoluto, ciertamente carece de la complejidad audiovisual y técnica de un rogue-like moderno estándar.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.