Reseñas
Análisis de Deadcam (PC)
Es nuestra última oportunidad para llevar a The Ghoul Hunters a lo más alto del ranking televisivo. Una casa abandonada; tres investigadores paranormales en apuros; y una deidad retorcida que ha manipulado a Margo para que nos persiga hasta los confines de la tierra. Una carcasa por una mansión; un rompecabezas por un plano; y una cámara frontal, aún sujeta a la frente de nuestra otrora fiel compañera. Es hacerlo o morir, y Margo, al parecer, no se detendrá ante nada hasta que todos estemos muertos y enterrados. Uno de los tres investigadores ha huido al refugio de una barricada, pero no antes de sellar la salida y abandonar al equipo. Quedamos yo y Margo. Hay un mapache, un laberinto y una sensación seductora de que algo me sigue por la casa. No es el mapache; es Margo, y algo está muy, muy mal en ella. Es la forma en que mira abiertamente a través del lente de su cámara frontal, casi como si anhelara un rastro que seguir. Una tabla del suelo que cruje; el chirrido del cajón de un viejo armario; un objeto frágil que lucha por mantener el equilibrio. Parece que, si tan solo me desplazo de puntillas en la dirección equivocada, ese rastro se iluminará. Pero no puedo permitir que eso ocurra. Necesito salir antes de que Margo me encuentre.
Adelantándose
Por si aún no has atado cabos, estamos, por supuesto, hablando de Deadcam, el último horror psicológico en primera persona con bodycam de Alien Big Cat. Y sí, es un juego que utiliza imágenes de cámara frontal para construir su narrativa. Sin embargo, en este caso, no eres tú quien maneja la cámara; es la antagonista, Margo, quien busca activamente descubrir tu paradero mientras tú vas desentrañando poco a poco los entresijos de una vieja y decrépita mansión. El resto, como puedes imaginar, es blanco y negro. En pocas palabras, una cazadora de espectros aparentemente poseída merodea por los pasillos, y un héroe indefenso tiene la tarea de encontrar una salida. No es una premisa que no hayamos digerido ya cien veces, pero es una que sabemos que es aceptable, al menos. El juego se desarrolla de manera similar a muchos de tus juegos de terror de pasillos de serie B, siendo la tarea navegar por una lúgubre mansión en la que los cuartos húmedos ofrecen escondites que te obligan a explorarlos. Excepto que, en este juego, tienes una bendición y una maldición que manejar: Margo, la cazadora poseída, que siempre está presente, si no en carne y hueso, entonces en una pequeña porción de tu pantalla a través de la transmisión en vivo de su cámara. Verás, mientras la mayoría de los juegos de terror suelen depender del sonido y del susto ocasional para elevar el suspenso, Deadcam se centra en cambio en las imágenes de Margo, lo que te permite a ti, el jugador, examinar su ubicación y movimientos mientras exploras la mansión. Es una idea de nicho, pero que, dadas las circunstancias, conlleva una gran cantidad de carga emocional, considerando todo. Es tenso, angustiante y, sinceramente, un poco molesto. Pero no me extenderé demasiado en eso.
El precio de la fama
Para ser justos, Deadcam sí fomenta algunas características interesantes propias, incluyendo un útil sistema de reproducción que responde a tus acciones. Por ejemplo, si accidentalmente pisas una tabla del suelo que cruje, Margo responderá en consecuencia. Además, el juego incluye una opción de “Receptor”, que te da la oportunidad de emitir un breve cono de luz desde la cámara frontal de Margo. No es siempre una opción segura, lo admito, aunque sí hace que el proceso de escabullirse por la casa sea mucho más aterrador. Con todo lo dicho, Deadcam sigue siendo una excursión breve y directa que se inclina hacia las trampas habituales que componen un horror a prueba de balas. En cuanto a la historia, no hay mucho que analizar, y no hay tantos desafíos que superar aparte del hecho de que tienes un acosador amenazante en tus talones al que debes evadir y aplastar. Pero quizás eso sea suficiente. No marca todas las casillas, aunque sí hace un buen uso de los pocos elementos que aporta al implementar una capa extra de inmersión en su sistema de cámara frontal. En su mayor parte, diría que Deadcam se presenta como una experiencia fluida y directa, a pesar de estar encadenado a un mundo bastante liminal que ofrece pocos o ningún punto de referencia memorable o lugares de interés. La casa es, bueno, es espeluznante y está repleta hasta los topes de todas las reliquias y elementos escénicos tradicionales de un lugar abandonado. Pero eso es todo. No me malinterpretes, el concepto es acertado, pero también mentiría si dijera que complementa sus puntos fuertes con un escenario aún mejor. Un poco de quisquillosidad aquí, aunque no es nada de lo que quejarse.
Veredicto
Deadcam acierta con un concepto convincente que es fundamentalmente antagónico y angustiantemente atractivo de la mejor manera posible. Sigue siendo un horror psicológico de manual que posee muchas de las mismas cruces y ganchos de hierro, pero también es uno que, mediante el poder de las técnicas de bodycam, añade una capa adicional a una fórmula por lo demás tradicional. Y funciona bien con los ingredientes que elige, también. Cierto es que aún rinde homenaje a un montón de ideas planas, y realmente no hace nada extraordinario para revitalizar el caldero de los thrillers modernos, pero sí hace un buen uso de ese elemento de cámara frontal para concebir un horror basado en el sigilo genuinamente aterrador. Digamos que, si disfrutas desplazándote de puntillas por las grietas y hendiduras de viejas casas señoriales y sometiéndote a bárbaros juegos del gato y el ratón, es muy probable que encuentres aquí un buen lugar para poner a prueba tu resistencia y paciencia. Sin embargo, si lo que buscas es un horror psicológico impulsado por la historia, entonces quizás te convenga más otra dimensión. En cualquier caso, deberías considerar añadir Deadcam a tu lista de pendientes si eres un ávido fan del horror con bodycam o de metraje encontrado, ya que, francamente, hay algunos huesos brillantes que roer aquí.
Análisis de Deadcam (PC)
The Price of Success
Deadcam strikes true with a compelling concept that is both fundamentally antagonizing and harrowingly appealing in the best way possible. It’s still a textbook psychological horror that possesses a lot of the same iron crosses and hooks, but it’s also one that, through the power of body cam techniques, adds an additional layer to an otherwise traditional formula. And it works well with its chosen ingredients, too.