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Reseña de la serie Crash Bandicoot (Xbox, PlayStation y PC)

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Con cuatro años de edad, aprendí por qué lo llamaban Sanity Beach. No era porque fuera la cosa más sensata en un mundo de plataformas implacable, sino porque era lo más cerca que había estado de sentirme en paz antes de eventualmente arrancar los pelos de mi cabeza debido a una tortuga con un complejo de dios, o un cerdo con tendencia a apilar y conducir hacia batones con púas. Al principio, pensé que sería un paseo suave, como llevar a un dragón a caballo a través de un bosque cubierto de gemas. Pero luego, la frustración comenzó a hacerse sentir. Ya no se trataba de golpear cajas y comer manzanas hasta que mágicamente desarrollara un segundo estómago y una piel de color brillante; se trataba de sobrevivir en un mundo que simplemente me odiaba. Crash Bandicoot se metió en medio, y de repente yo era el blanco de la broma. Tenía solo cuatro años cuando esa amarga verdad me golpeó en la parte posterior de la frente. Amaba todo sobre el concepto, pero, muchacho, odiaba el mundo.

No importa si eres un fanático de los juegos de plataformas o no, porque el hecho es que toda la gente y su vecino toman la oportunidad de deslizarse en Crash en algún momento u otro. A pesar de que tiene un hábito terrible de empujarte al límite de la exhaustación cada treinta o cuarenta segundos, más o menos, es, en toda honestidad, una de las mejores franquicias de su tipo. Es mejor, no solo porque mantiene un papel en el género como una de las pocas propiedades pioneras de la era PSX, sino porque alberga algunos de los diseños de niveles y personajes más icónicos conocidos por la humanidad. Un poco de exageración, quizás, pero entiendes el punto. Pregúntale a tu pensionista local sobre Crash Bandicoot, y te hablará sobre su feudo con Sanity Beach. Probablemente.

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Es divertido, porque con la mayoría de los juegos de plataformas tiendes a cansarte de los fallos frecuentes. Sin embargo, cuando se trata de Crash, es casi como si desarrollaras una piel de acero cuanto más te sometas a su esfuerzo. Es una experiencia frustrante con muchos trucos con doble filo que solo sirven para irritarte, es cierto. Y sin embargo, detrás de su pared de niveles tediosos y batallas de jefes basadas en la precisión, esconde una experiencia increíblemente disfrutable que fomenta un corazón enorme y un montón de valor de repetición. Es, en cierta medida, un juego que amas odiar, pero odias amar. Naturalmente, puede hacerte llorar, reír y abandonar el juego al mismo tiempo. Francamente, no muchos otros juegos de plataformas pueden lograr eso. Para Crash, sin embargo, es segunda naturaleza.

Además de sus entradas principales y un capítulo de regreso a casa nostálgico que tocó base en todas esas cualidades de amor-odio de su serie original, la serie ha construido un catálogo bastante grande para sí misma, con spin-offs basados en fiestas, así como un puñado de éxitos de carreras para fortalecer su grandeza como una IP prolífica — un jack-of-all-trades con una mano en innumerables cajas, por así decirlo. Y sabes qué, aunque cada capítulo ha traído una razón para que llores sobre una fruta Wumpa durante una o dos horas, el hecho es que la serie ha sido terriblemente buena en hacer juegos genuinamente disfrutables, ya sea desde el asiento del conductor o en los zapatos de un bandicoot inepto con una inclinación a calcular mal los saltos y girar en el momento equivocado… repetidamente. Seguro que es un dolor en el trasero, pero quizás eso es parte de por qué lo amamos. O al menos, eso es lo que creo.

Desde su lanzamiento, la serie ha podido cubrir mucho terreno en múltiples plataformas, es cierto. Sin embargo, si todo fuera combustible para su gran ego, no tendría mucho que decir sobre ello. El hecho es que cada entrega en la franquicia ha traído un montón de grandes niveles y batallas memorables. Esto no significa que me enamore automáticamente del escenario del cerdo salvaje, pero entiendes el punto. Además, es la mecánica de girar y saltar que une todas estas cosas, casi como si formaran una plataforma única que soporta el peso de una idea original y un diseño encantador con personajes y controles reconocibles.

Aunque no hay forma de saber dónde plantará sus manzanas la serie a continuación, creo que todos podemos estar de acuerdo en que hay una gran posibilidad de que florezca en algo mucho, mucho mayor bajo la guía de sus predecesores. No es una franquicia muerta; es solo una dormida que tiene más que suficientes semillas para regar y cajas para atender. En cuanto a si se aferrará a ideas frescas o simplemente volverá a hacer su contenido original es otra pregunta. Por lo que vale, sin embargo, apostaría que está en la posición perfecta para extenderse en tantas secuelas como desee. Heck, siempre habrá alguien dispuesto a sacrificar su paciencia por un gran bocado de esa dulce, dulce Wumpa.

Verdict

Crash Bandicoot permanecerá para siempre como un inquilino en el corazón de la plataforma — un residente con un recipiente en forma de manzana y una obsesión traviesa con personajes excéntricos y escenarios intemporales, batallas de jefes basadas en la precisión y aventuras más irritantes. Es, ya sea que nos guste o no, una de las pocas franquicias que pueden hacernos sentir vivos y también un poco muertos por dentro — y lo digo de la manera más amable posible, créanme o no.

Sin el peso de un catálogo diverso debajo de su cinturón en forma de caja, Crash habría hecho inicialmente una relación de amor a primera vista con el reino de la plataforma PSX. Sin embargo, siendo el bandicoot persistente que era, ese truco con doble filo eventualmente se convirtió en un punto de referencia para el género, gracias a sus secuelas llenas de acción, series de cooperación en el sofá y expansiones de carreras, para nombrar solo algunos de sus subordinados más memorables. Y eso es algo que no podemos descartar — el hecho de que, truco aparte, Crash es una franquicia genuinamente grande con muchos dedos en muchas tartas diferentes. Todavía es un dolor en el cuello, pero es nuestro dolor en el cuello. Tomen de eso lo que quieran, fanáticos de Bandicoot.

Reseña de la serie Crash Bandicoot (Xbox, PlayStation y PC)

La manzana de nuestros ojos

Crash Bandicoot permanecerá para siempre como un inquilino en el corazón de la plataforma — un residente con un recipiente en forma de manzana y una obsesión traviesa con personajes excéntricos y escenarios intemporales, batallas de jefes basadas en la precisión y aventuras más irritantes. Es, ya sea que nos guste o no, una de las pocas franquicias que pueden hacernos sentir vivos y también un poco muertos por dentro — y lo digo de la manera más amable posible, créanme o no.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.