Reseñas
Revisión de Beast of Reincarnation (PS5, Xbox Series X/S y PC)
Debo admitir que disfruté mucho más de Beast of Reincarnation de lo que pensaba posible. Proveniente de Pokemon devs, Game Freak, no estaba seguro de si podrían cumplir con la tarea de entregar un acción RPG impactante. Pero lo han hecho, oh, lo han hecho en todos los aspectos, dándote la experiencia de esgrima de fantasía emocionante de tus sueños más salvajes.
Cada 100 años, el Beast of Reincarnation regresa, y es el trabajo de una joven para derrotar al post-apocalíptico Japón más peligroso enemigo. Junto a ti está tu leal compañero lobo, a bordo de un robot gigante de dos patas. Alrededor de ti están la exquisita flora y fauna, casi como si no sufrieran de una plaga abrasadora.
Este es el mundo condenado y yete sorprendentemente hermoso que te atreves a enfrentar y disfrutar de una satisfactoria carrera de 20 horas o así. Sin embargo, algunas partes no estarán a la altura. Aunque en última instancia, nunca es lo suficientemente desafiante como para empañar tu experiencia en general. Como siempre, he caminado para que puedas correr, resumiendo mis pensamientos para ti en mi Beast of Reincarnation revisión a continuación.
Primero las cosas, la plaga

Todos hablan de ella. Todos se preocupan por ella. La plaga se ha aferrado a la civilización, drenando la vida de lo que una vez fue. Ha convertido la vegetación en cosas floridas y abrasadoras y a los animales en bestias mutadas y hostiles. Solo tú puedes lidiar con los problemas de la plaga, salvando a tu pueblo de la aniquilación.
Pero hay un problema. Emma, la joven heroína cuya tarea de salvar el mundo recae sobre sus hombros, también está afectada por la plaga, al igual que su leal compañero lobo. Juntos, son rechazados por el mundo. Solo se tienen el uno al otro en quien confiar en el difícil viaje que les espera.
Antes de derrotar al Beast of Reincarnation , deben enfrentar a muchos de sus subordinados, una misión que no será como un paseo por el parque. Pero valientes como eres, con una espada en la mano y un lobo particularmente violento a tu lado, te lanzas a la post-apocalíptica Japón de 4026, poniendo a todos los enemigos hostiles que te encuentras fuera de su miseria.
La familia es un vínculo

Es una historia y un entorno bien y buenos. No estoy enojado con Emma, el personaje principal que controlas. Su falta de emoción y cualquier recuerdo del pasado la hace parecer una sombra en una cáscara. Es inquietantemente rígida y torpe en sus interacciones con las personas, y casi se siente no humana.
Sin embargo, es parte de la historia (más tarde lo entendí). Cómo aprende a sentir y procesar emociones, y lo hace de una de las maneras más emocionales que los videojuegos están dominando estos días, con un compañero leal a tu lado. Koo, el lobo gigante que luchas junto a ti, te enseña amistad y familia. Al final, Emma revela capas más allá de su inicial frialdad que me hicieron llorar.
Sigue diciendo que la historia en sí puede ser sorprendente, especialmente durante las interacciones de personajes. Tienes otros compañeros: Kagura, tu chef personal que mejora tu equipo y salud, entre otros. Mientras que otros NPCs no siempre reciben el mismo trato en capas como la relación entre Emma y Koo, todavía ayudan a agregar tramas intrigantes para seguir.
No es particularmente original

Quizás me aferré demasiado fuerte a la relación interpersonal entre personajes porque la historia en sí carece de ingenio. Has oído la historia de Beast of Reincarnation antes, en una forma u otra. Una joven heroína, infectada por la plaga y por lo tanto la única capaz de limpiar el mundo de ella, es un hilo que debe haber jugado antes en Wuchang: Fallen Feathers.
Las criaturas mutadas que enfrento son impactantes en diseño. Y también lo es el cabello de Emma, que utiliza como un gancho, una plataforma de lanzamiento para saltar al aire y como un puente para cerrar brechas. Las elecciones de diseño en Beast of Reincarnation son un gran plus que le da a la historia y la exploración una identidad distintiva.
Sin embargo, no elimina la familiaridad de los arcos de la historia. Cómo se vuelve predecible la historia. No ayuda que la escritura sea directa, dejando nada a la imaginación y la teorización de posibles finales. Tengo que advertirte también que las cinemáticas pueden ser bastante largas y tediosas. Veinte minutos es simplemente demasiado tiempo para estar viendo y escuchando cinemáticas cuyas animaciones no siempre son las más emocionantes.
Con suavidad y estilo

Eso no se aplica en absoluto a las secuencias de acción. Al igual que en el tráiler, Emma se mueve con gracia y elegancia. Los efectos visuales de su trenza fluida y las animaciones de muerte dispararán una generosa dosis de dopamina a través de tu torrente sanguíneo. Incluso cuando Koo se une para tomar un bocado del pastel, todo se ve fantásticamente suave y brutal.
Este es donde Beast of Reincarnation brilla con más fuerza, cuando la acción se desata contra las criaturas infectadas que deambulan. Difícilmente es exploración, cuando deambular un poco fuera del camino principal puede revelar cofres y recompensas ocultas. Estas recompensas son agradables de tener, pero se les da generosamente para que pierdan su emoción en el camino.
No, el combate es donde está la diversión, como debería ser. Emma es principalmente una espadachina, empuñando diferentes espadas que tienen habilidades y efectos elementales variables. Sin embargo, también puede empuñar un arco y una ballesta a distancia, si prefieres una construcción a distancia. La belleza del sistema de combate de Beast of Reincarnation es que puedes adaptarlo a cualquier número de estilos de juego instintivos.
Parry, Stagger, Kill

El número de construcciones aquí es enormemente variado, gracias a un flujo constante de habilidades para mejorar y desbloquear. Tu árbol de habilidades se ramifica profundamente y de manera estratégica, permitiéndote experimentar ampliamente a tu corazón. Incluso después de derrotar el juego por primera vez, todavía puedes desbloquear nuevas habilidades para diversificar aún más tu carrera.
Los enemigos pueden ser desafiantes cuando todavía estás aprendiendo las cuerdas. Sin embargo, siempre puedes reducir la dificultad si el parry resulta demasiado agotador. Destaco el parry porque es la habilidad que más tiempo te llevará dominar. Incluso con una ventana de parry generosa en comparación con Soulslikes más brutales como Lies of P y Sekiro: Shadows Die Twice , todavía tienes que clavar el tiempo si vas a romper la postura de un enemigo con éxito.
Solo entonces puede ser más fácil dañar a los enemigos, entrando con golpes de combinación devastadores y un finalizador brutal. El medidor de tambaleo es tu salida, para abrir a un enemigo para múltiples ataques, y será tu salvavidas de enemigos y jefes élite. Los Nushi, como se les llama, son más viscerales y te preparan para enfrentar al inevitable Beast of Reincarnation .
Buddy Koo

De lo contrario, el sistema de combate es bastante estándar. Pero lo que lo hace emocionante es cómo fluido y receptivo se sienten tus golpes. Game Freak ha hecho un gran trabajo al implementar ataques pesados y paradas precisas, que se unen bien al final. Si tan solo también variaran los tipos de enemigos, porque después de la primera mitad, comienzas a luchar contra los mismos jefes.
Enemigos y jefes aparecen con frecuencia en la primera mitad. Sin embargo, aparecen incluso más religiosamente en la segunda mitad, y es decepcionante cuando te das cuenta de que sus patrones de ataque y fases son similares a los que has visto antes. Pero es en estos momentos que los aspectos fuertes de Beast of Reincarnation te recuerdan ser más indulgente.
Aspectos como la vitalidad de Koo durante la exploración y el combate. Tu compañero lobo no espera que se le diga que recolecte recursos. Los busca para ti y incluso te alerta sobre enemigos cercanos. Te distraen enemigos para ti, aumentan tu salud y pueden impactar directamente en las batallas. No tienes que controlar los ataques de Koo.
Sin embargo, sí construyes sus Artes de Flor y promueves QTE para que tus Artes de Flor elegidas tengan efecto. A menudo como efectos elementales que mejoran tus propios ataques o el empujón final que necesitas para derribar a un jefe para siempre.
Veredicto

Creo que es justo decir que Beast of Reincarnation vale la pena el esfuerzo. Tendrás momentos de respiro cuando las cinemáticas sean demasiado largas. Cuando Emma sea una cáscara de sí misma, apenas mostrando alguna emoción. Y las animaciones apenas hagan un buen trabajo para hacer que los personajes sean creíbles.
Beast of Reincarnation falla al entregar una historia convincente, con sus momentos más fuertes dependiendo demasiado de la relación interpersonal entre Emma y Koo. Esos dos son un tesoro, llevándote a través de las partes conmovedoras de la historia y las partes emocionantes del juego.
En efecto, el combate es donde tendrás más diversión. Es lo suficientemente simple para que cualquier jugador lo disfrute, incluso con algunas similitudes con Soulslikes. El sistema de parry es un punto focal de dominar el combate. Sin embargo, es suave, receptivo y preciso, permitiéndote disfrutar de un intercambio de golpes de espada y ataques entrantes satisfactorio y gratificante.
Mientras que la variedad de enemigos es menor en las etapas posteriores, todavía te enfrentas a criaturas mutadas desafiantes con un diseño impactante. De hecho, Beast of Reincarnation es bastante hermoso, a pesar de la plaga que se extiende por sus biomas. Quizás esa sea la sensación que tengo sobre este: un juego divertido a pesar de sus imperfecciones en la historia aquí y allá.