Reseñas
WuChang: Fallen Feathers Reseña (PS5, Xbox Series X/S y PC)
A primera vista, WuChang: Fallen Feathers parece otro juego de rol de acción Soulslike que intenta aprovecharse de una fórmula familiar. Pero después de unas 50 horas, se hace evidente que este juego hace más que simplemente copiar a sus predecesores. Es críptico y a menudo confuso, pero también es cautivador, elegante y sorprendentemente divertido.
Juegas como WuChang, una guerrera maldita por una extraña enfermedad con plumas. Su viaje te lleva a través de un mundo azotado por la peste, lleno de enemigos mortales, dioses extraños y secretos ocultos. El combate es rápido y brutal, y eso es exactamente lo que lo hace tan emocionante. Cada pelea mantiene a los jugadores en vilo, y aprender el ritmo entre ataque y esquiva se siente increíblemente satisfactorio. Ahora, vamos a sumergirnos en los detalles y desglosar qué hace que WuChang: Fallen Feathers valga la pena jugar.
Un pirata sin pasado

En este juego de rol de acción, despiertas como Bai WuChang. Ella es una guerrera pirata sin memoria, con un brazo con plumas y una enfermedad llamada “emplumación” que está convirtiendo a la gente en monstruos. Caso clásico de amnesia, seguro, pero el giro aquí es que el mundo sabe exactamente quién eres, incluso si tú no lo sabes.
La emplumación es más que solo un poder cool. Está extendiéndose por la tierra como una maldición, convirtiendo a la gente en estas bestias con plumas aterradoras. Desde los primeros pasos, puedes sentirlo: algo está profundamente mal en este lugar, y no va a mejorar pronto. Pero lo que hace que realmente funcione es cómo se cuenta la historia. Este no es un juego que te alimente con información con largas escenas cinemáticas o árboles de diálogo. En su lugar, los jugadores recopilan información de NPC extraños, cartas antiguas y descripciones de objetos.
Al principio, nada de eso tiene sentido, pero luego comienza a encajar. Tal vez la espada que encontraste solía pertenecer a un héroe caído. Quizás la anciana que ayudaste tiene vínculos con uno de los finales. Es el tipo de narrativa que no te dice qué está sucediendo. En su lugar, tú lo descubres por ti mismo. Cuanto más excavas, más se abre el mundo.
Plumas y furia

El combate en WuChang: Fallen Feathers es rápido e intenso. Si has jugado Bloodborne, te sentirás como en casa, solo que esta vez se mezcla con un toque de estilo de artes marciales. Esquivar es rápido, los golpes aterrizan con peso real y incluso los enemigos regulares pueden arruinar tu día si te vuelves descuidado. No puedes zonificar. Debes mantener la concentración.
Lo que lo hace destacar es el sistema de plumas. A medida que luchas, WuChang se acumula, y puedes gastarlo en movimientos especiales llamativos. Algunos se sienten como ataques mágicos. Otros parecen terminaciones de artes marciales antiguas. De cualquier manera, golpean con fuerza y se ven geniales. Empuja a los jugadores a mantenerse agresivos y recompensa el buen tiempo.
Tienes cinco tipos de armas principales: espadas, dagas, hachas, lanzas y armas de una mano. Cada una tiene algunas armas únicas, pero no una gran selección en general. La espada larga con la hoja extensible es destacada; es fuerte, tiene un gran alcance y se siente increíble usarla. Una vez que comienzas a mejorar las armas, incluso las más débiles se vuelven divertidas de experimentar.
Si esperas construcciones salvajes como en otros juegos de acción Soulslike, este juego se mantiene seguro. Hay un árbol de habilidades, y puedes inclinarte hacia ciertos estilos de juego, tal vez movimientos más rápidos, golpes más fuertes o mejores habilidades de plumas. Notablemente, no vas a convertir a WuChang en un lanzador de hechizos o un tanque pesado. Se trata de todo el combate cuerpo a cuerpo. En última instancia, el combate tiene un ritmo sólido, y cuando todo encaja, esquivar, aterrizar combos y lanzar un finalizador de plumas se siente increíble.
Duelos uno a uno con los jefes

Las peleas contra los jefes son el corazón de cualquier juego Soulslike, y WuChang: Fallen Feathers no decepciona, especialmente cuando se trata de duelos uno a uno contra enemigos con espadas en espacios cerrados. Estas peleas uno a uno son donde el juego realmente brilla. Son rápidas, intensas y llenas de adrenalina. Cronometrar la esquiva perfectamente, aterrizar un golpe limpio y aturdir al enemigo, se siente increíble cada vez.
Sin embargo, no todos los jefes alcanzan el mismo nivel. Algunos de los jefes más grandes, de estilo monstruo, no son tan fuertes. Algunos tienen animaciones torpes o cajas de golpe que los hacen sentir más frustrantes que divertidos. Y si odias ser derribado y golpeado de nuevo antes de que puedas levantarte, WuChang lo hace mucho. Algunas peleas dependen demasiado de combinaciones de esquiva y captura que pueden ser frustrantes, especialmente cuando el jefe las repite.
Aun así, hay una buena variedad en general. Algunos jefes son olvidables, seguro, pero otros están tan bien diseñados que querrás luchar contra ellos de nuevo solo por diversión. Los mejores realmente te empujan a aprender sus patrones y mejorar tu tiempo. Y aquí hay algo genial: no todos los mejores jefes están en el camino principal. Algunas de las peleas más gratificantes y desafiantes se esconden en áreas secretas. Tienes que ir fuera de tu camino para encontrarlos, pero cuando lo haces, vale la pena. Estos duelos ocultos a menudo tienen un mejor ritmo, mejores arenas y diseños más creativos.
En general, los jefes de WuChang entregan donde cuenta. Cuando se adhiere a duelos rápidos, se convierte fácilmente en uno de los mejores en el género. Y incluso las peleas menos pulidas no arrastran la experiencia hacia abajo demasiado, y eso es algo bueno.
Se ve genial, pero no siempre

WuChang: Fallen Feathers tiene algunos momentos visuales altos y algunos bajos ásperos. Hay momentos en los que el juego simplemente lo clava. Con la niebla rodando a través de un templo roto, lámparas brillando en la oscuridad y plumas flotando en el aire, es aterrador y, honestamente, bastante impresionante. Pero entonces, entras en la siguiente zona, y se ve inacabado. Algunos texturas son planas, la iluminación se vuelve extraña y las sombras pueden parecer turbias y torpes. Está un poco por todas partes. Un minuto se siente como un juego de próxima generación, al siguiente se ve más como algo de hace unos años.
En términos de rendimiento, corre principalmente sin problemas en PS5. Obtendrás 60 fotogramas por segundo la mayor parte del tiempo, con solo algunas caídas aquí y allá cuando se carga en nuevas áreas. No hay bloqueos importantes ni errores de juego que rompan el juego hasta ahora, lo cual es genial. Pero los menús! Esa es una historia diferente.
Algunos sistemas importantes, como mejorar tu frasco de curación o aplicar buff, no se explican bien. Puedes perderlos por completo si no estás excavando en los menús o leyendo cada pequeña nota. Un simple tutorial o una llamada de icono habría ayudado mucho.
El diseño de sonido es decente. Los golpes de las armas se sienten pesados, los gruñidos de los enemigos resuenan de manera espeluznante y el mundo se siente vivo, de una manera embrujada. Además, la actuación de voz es irregular; algunos personajes entregan sus líneas con emoción real, mientras que otros suenan como si estuvieran leyendo de un guión. En cuanto a la historia, no esperes escenas cinemáticas llamativas. La mayoría de la lore se esconde en descripciones de objetos o se deja caer a través de diálogos de NPC extraños. Se requiere esfuerzo para armar todo.
Atajos y secretos

Ahora, este es donde WuChang: Fallen Feathers realmente brilla, solo caminando alrededor y perdiéndote en su mundo. La exploración se siente gratificante. Cada esquina esconde algo: un jefe oculto, un NPC extraño, un santuario que reacciona cuando haces el gesto correcto. Nunca se siente como si estuvieras corriendo a través de espacio vacío. Si prestas atención y exploras, el juego realmente se abre.
Ese momento clásico de Soulslike, donde desbloqueas un atajo y te das cuenta de que has vuelto a un área anterior, está aquí, y es satisfactorio. Cada zona tiene su propio estado de ánimo y sorpresas, y el juego hace un gran trabajo al alentar a los jugadores a explorar fuera del camino principal.
En cuanto al estilo, WuChang permite a los jugadores cambiar el aspecto de su armadura sin sacrificar sus estadísticas. Eso significa que puedes verte genial y mantener la fuerza. Es un toque pequeño, pero hace una diferencia, especialmente para jugadores que quieren que su personaje se sienta único. Hay aún más razones para explorar cuando te das cuenta de que tus elecciones pueden afectar cómo termina este juego de rol de acción. Hay múltiples finales, dependiendo de lo que los jugadores hagan y a quién ayuden. Así que si te gustan los juegos de replay o te gustaría explorar cada detalle, este juego te tiene cubierto.
Veredicto

Así que, ¿vale la pena jugar? Absolutamente. Por supuesto, WuChang: Fallen Feathers no cambia la fórmula Soulslike, pero agrega suficiente de su propio estilo para destacarse. El entorno es genial, el combate se siente genial y el sistema de mejoras da a los jugadores espacio para probar cosas diferentes.
Es oscuro y misterioso, pero no abrumador. Si ya disfrutas de juegos de rol de acción Soulslike, este es una recomendación fácil. Y incluso si eres nuevo en el género, es un buen lugar para empezar. El juego da a los jugadores oportunidades de ajustar su construcción y probar cosas nuevas sin tener que empezar de nuevo. Por supuesto, hay algunos puntos ásperos. Algunos jefes se sienten fuera de lugar, y algunas animaciones se ven un poco rígidas. Pero la experiencia general sigue brillando. En última instancia, WuChang lo hace lo suficientemente bien como para valer la pena jugar.
WuChang: Fallen Feathers Reseña (PS5, Xbox Series X/S y PC)
Una obra maestra visual
WuChang: Fallen Feathers no acierta todo, pero tiene suficiente alma y acción para destacarse en el género de juegos de rol de acción Soulslike. El combate es intenso y satisfactorio, y el mundo está lleno de secretos que vale la pena perseguir. No es perfecto, pero definitivamente vale la pena jugar.











