Reseñas
Reseña de Anne Frank House VR (PC)
Hace casi una década que tuve la oportunidad de entrar en la antigua residencia de Anne Frank en Ámsterdam. Bueno, técnicamente, no fue la residencia completa; el ático era inaccesible, y entendiblemente así. En su lugar, los curadores hicieron que fuera visiblemente claro que, aunque una buena parte de viejos trastos, cartas y diarios estaban a la vista del público, un grueso cristal de vidrio impediría que alguien sobrepasara los límites y manchara los recuerdos de un período bastante sombrío —similar a Stonehenge, en el caso de que, aunque ciertas pruebas arquitectónicas son visibles a simple vista, una cadena impide que se toque su integridad estructural. No es algo inusual —impedir que los viajeros toquen alguna forma de reliquia; la Mona Lisa habla por sí sola al respecto. Con eso dicho, lo que sí es inusual es una adaptación de realidad virtual de la Casa de Anne Frank. Pero, en fin.
Dado el hecho de que hayas llegado aquí, parece innecesario cargar con jerga y detalles de la guerra, porque esto es, en toda honestidad, una pieza de arte bastante autoexplicativa que no requiere una introducción formal. Esto es, sin lugar a dudas, una carta de amor a un tiempo horrible, y que no hace ningún intento de alimentarte con la versión de “arcoíris y sol” de la misma historia que probablemente encontrarás en cualquier enciclopedia centrada en la guerra. La única diferencia aquí, por supuesto, es que está pintada a través del poder de la realidad virtual —una plataforma que te permite dar un paso más allá, y más allá de la barrera de vidrio de doble acristalamiento de su experiencia en Ámsterdam. No hace falta decir que, si estás lo más mínimo interesado en echar un vistazo detrás de la cortina, entonces querrás seguir leyendo.
Querido Diario…

Anne Frank House VR es exactamente lo que suena: un tour de realidad virtual relativamente corto por la antigua residencia de Ámsterdam —el escenario de lo que eventualmente se convertiría en un museo para el público en general. Anne Frank, que por supuesto fue una figura destacada de la comunidad judía durante la Segunda Guerra Mundial, ocupó varios rincones de esta casa de pueblo; específicamente, un ático, en el que tanto ella como varios otros residentes y herencias se refugiaron del régimen nazi que cubría los barrios de la capital de los Países Bajos. El juego, que sirve como una experiencia interactiva que opera en conjunto con el tour de la vida real, está más o menos diseñado para expandir esta historia, para mejor o para peor.
Para dejarlo absolutamente claro, Anne Frank House VR no es tanto un juego como una instalación de arte que provoca pensamiento; no contiene elementos de juego importantes, ni ofrece una multitud de puzzles o finales interconectados para que los resuelvas y desbloquees. Esto es, para el registro, una experiencia de veinticinco minutos que te permite ponerte en el lugar de aquellos que vinieron antes, y presenciar varios de sus momentos clave desde dentro de la casa. Basta con decir que, en lo que respecta a juegos, este no es uno que te hará bombear sangre y hacer que tus dedos tiemblen de emoción; eso no es lo que esto es —como en absoluto, y por lo tanto debes considerar tu posición antes de sumergirte y ponerte el headset.
Palabra por Palabra

Anne Frank House VR tiene lugar entre 1942 y 1944, y por lo tanto, aparte de una lección introductoria sobre cómo Anne Frank y los otros ocupantes judíos llegaron a su anexo escondido en Ámsterdam, el juego naturalmente te lleva a través de varios de los pasajes escritos por none otro que Anne Frank, la joven de trece años que, antes de su captura, escribió varias entradas en profundidad en un diario que describían los eventos de la guerra en curso. En gran parte, esto es donde te encuentras en el juego: cosido en la tapicería de los mensajes icónicos, y dentro de la mente frágil no solo de Anne, sino de varios otros prisioneros judíos, mientras progresaban a través del mundo diario bajo la mirada atenta de los nazis.
En lo que respecta a tramas, Anne Frank House VR logra seguir la fuente al pie de la letra, tanto que varias de las descripciones y transcripciones provienen directamente de los materiales originales. Por supuesto, muchos de estos mismos mensajes se pueden encontrar en el museo en sí, aunque el juego al menos intenta elevar su perspectiva y embellecer la ilustración original incluyendo información adicional y trabajo de voz. Por esta razón sola, es fácil recomendar Anne Frank House VR; no se burla de la fuente, sino que más bien la expande y ofrece una visión genuina de los eventos que tuvieron lugar durante la guerra. Y honestamente, creo que Vertigo Games le hizo justicia, considerando todo.
Un Tributo Adecuado

Para dejarlo absolutamente claro, Anne Frank House VR no es un “juego” largo —dura alrededor de veinticinco minutos, después de lo cual deja un modo de exploración libre en el que puedes experimentar los mismos elementos que se presentan en la historia, solo con un poco menos de guía y un poco más de control sobre la narrativa. Dado, no agrega una gran cantidad a la experiencia general, pero sí te permite hacer varias visitas para repasar los puntos vitales que podrías haber perdido durante la primera corrida. En mi experiencia, sin embargo, un paso a través de la cápsula del tiempo fue suficiente.
Vale la pena señalar que, como esto es un juego que data de 2018, los visuales de Anne Frank House VR no son perfectos. Con eso dicho, son de una calidad lo suficientemente alta como para sacar a relucir los verdaderos colores de la residencia oficial y sus personajes. Su diálogo, también, no es malo, y captura el tumulto emocional del período de manera notable, lo que lo convierte en un tributo adecuado a lo que solo se puede describir como una era sombría de violencia y motivos injustificados.
Afortunadamente, el juego no se trabó para mí, ni siquiera a nivel mecánico. Nuevamente, es una experiencia corta, y por lo tanto, no puedo decir que esperara encontrar una gran cantidad de problemas técnicos o caídas drásticas en la tasa de frames en el camino. Al final, tanto Vertigo Games como Knucklehead Studios firmaron, sellaron y entregaron una carta digna que, aunque emocionalmente cargada, capturó el corazón latiente de su tema elegido.
Veredicto

Anne Frank House VR es un recordatorio, si algo, de que nosotros, como especie, todavía nos sentimos atraídos por eventos macabros que continúan grabándose en nuestras mentes. Nuevamente, no es tanto un juego como una pieza de arte compleja y perturbadora que tiene el poder de instilar ciertas emociones sin tener que poner todas las cartas sobre la mesa. Por supuesto, hay varios momentos que te permiten interactuar con el entorno, pero eso no necesariamente lo convierte en un juego —al menos no en el sentido tradicional, de cualquier manera. Pero eso no es un problema, porque al final del día, Vertigo Games deja claro desde el principio que no es exactamente eso; es una conferencia interactiva, y su único propósito es solidificar las brechas entre la literatura prolífica y la experiencia física.
Basta con decir que, si alguna vez te encuentras en Ámsterdam, entonces debes visitar la antigua residencia —si solo para complementar el contraparte de realidad virtual que Vertigo Games y Knucklehead Studios han concebido para PC. Si no, entonces la experiencia Anne Frank House VR debe ser suficiente, ya que más o menos captura las mismas emociones, eventos y entradas de diario con voz como el tour oficial. Si, sin embargo, quieres una pieza de arte interactiva que te permita ir un poco más allá, entonces no necesitas buscar más allá de las cuatro paredes del espacio virtual de Frank.
Reseña de Anne Frank House VR (PC)
Una Cápsula del Tiempo Aterradora
Anne Frank House VR sirve como un recordatorio traslúcido de que, aunque nosotros, como especie, hemos luchado con uñas y dientes para revolucionar la benevolencia, una historia oscura increíblemente sigue estando a solo una piedra de distancia de nuestra puerta principal. Es poderosa, provocativa y un tributo adecuado a los versos del diario aclamado de Frank.











