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Redfall: 5 cosas que necesitan arreglo
Redfall, el shooter cooperativo de Arkane Studios que se suponía que nos iba a sorprender y devolvernos a los días de gloria de la serie Left 4 Dead, fue una decepción monumental. Y su rápida trayectoria de convertirse en uno de los juegos con peor calificación en Steam es evidencia de eso. Desafortunadamente, es solo otro caso de un juego AAA que mostró una falta extrema de detalle y se lanzó mucho antes de que estuviera listo. Como resultado, tenemos un juego mal optimizado con un montón de errores y componentes que necesitan arreglo.
Eso es por qué hoy, vamos a esbozar los cinco problemas más grandes que necesitan arreglo en Redfall, aunque eso puede que no sea suficiente para cubrir todos sus defectos. Sin embargo, estos son los problemas más prominentes que prácticamente hacen que el juego sea inagradable. Si realmente quieres saber nuestras opiniones completas, puedes leer nuestra reseña de Redfall. O, simplemente sigue leyendo para descubrir las partes más grandes que necesitan ser arregladas.
5. Inteligencia artificial enemiga

Hay mucho que decir sobre la inteligencia artificial enemiga de los vampiros en Redfall. Están ridículamente rotos, atravesando paredes y suelo, sin darse cuenta de que estás parado al lado de ellos la mitad del tiempo, pero el problema principal que necesita arreglo es la falta de enemigos. Correrás a través de niveles encontrando solo grupos de 1-5 enemigos que te desharás con facilidad. Estás prácticamente compitiendo con tus compañeros de equipo para encontrar al siguiente enemigo para que al menos puedas participar en alguna acción.
Con eso dicho, hay momentos en que Redfall te abruma con enemigos, pero esos momentos son demasiado raros. No mencionando la dificultad de los enemigos, que es, bueno, no hay. No representan ninguna amenaza si estás jugando con un equipo. Son más a menudo que no, una broma. Pero el arreglo es simple: inunda los niveles con enemigos, haz que sean más constantes, y el juego será mucho más atractivo y interactivo como resultado.
4. Detalle en el mundo abierto

Arkane Studios no puede argumentar que no saben qué constituye un mundo abierto inmersivo o un diseño de mapa. Después de todo, son los desarrolladores detrás de la serie Dishonored, que sigue siendo uno de los juegos de historia más inmersivos y atractivos de todos los tiempos, gracias en gran parte a su diseño de mapa. Redfall, por otro lado, cae muy corto de ese estándar. Los niveles, mapas y atmósfera general de los entornos se sienten simplificados con nada que realmente capture tu inmersión.
Por ejemplo, la mitad de las casas están tapiadas y no se pueden explorar, con la mayoría sintiéndose como copias de carbono de una a otra. Además, la mitad de ellas no están renderizadas correctamente, con partes que están incompletas. Toma el famoso “chimenea de Redfall” como ejemplo. En general, esto solo muestra una falta de atención al detalle y que Arkane Studios cortó esquinas dondequiera que fue posible. No solo es algo que necesita arreglo, sino que también revela que Redfall, a pesar de su etiqueta de precio AAA, está lejos de ser un “producto terminado”.
3. Sistema de saqueo

Redfall no transmite la sensación de un shooter de supervivencia que debería prosperar en la falta de recursos y el concepto básico de buscar el próximo mejor arma para ayudarte en tu lucha. Los enemigos, que son extremadamente fáciles de matar, dejan caer más botín del que necesitas, lo que siempre te mantiene abastecido y cómodo. Como resultado, nunca sientes ninguna ansiedad sobre tu inventario actual o suministros. ¿Dónde está el desafío o la diversión en eso?
Lo que es más, siempre tienes más que suficiente dinero para las estaciones de compra en el juego. El juego es una venta de fuego que realmente no se siente como si tuviera algún tipo de sistema de recompensa de botín. Como resultado, no hay incentivo para ahorrar, buscar, o preocuparte por el botín y el equipo. En general, el sistema de saqueo se siente sin sentido. Tal vez esto no sería tan malo si hubiera más enemigos en el juego. Sin embargo, el sistema de saqueo necesita arreglo, o más bien, un replanteamiento en general.
2. ¿Es demasiado pedir una historia atractiva?

Para ser honesto, esperar que cualquier componente del juego sea de calidad aceptable se siente como demasiado pedir en este punto. Pero la historia no podría ser más seca. No tanto en cómo está escrita, sino más en cómo está compuesta y presentada. No hay escenas de corte atractivas o interesantes para mantenerte inmerso en la narrativa. Simplemente regresa a tu “base” y obtén una presentación de diapositivas de lo que está sucediendo o lo que sucederá “próximamente”. Esto no es atractivo en absoluto, y solo destaca la falta de atención al detalle del estudio. Al igual que el sistema de saqueo, la presentación y los visuales de la historia no solo necesitan arreglo, sino un replanteamiento completo.
1. La etiqueta de precio

Hemos cubierto una buena parte de los fundamentos que necesitan arreglo en Redfall, aunque podríamos seguir y seguir. Pero al final del día, el problema más importante que necesita ser abordado es el precio. Redfall es un lanzamiento “AAA” que cuesta un notable $69.99. No hay forma de que Arkane Studios pueda admitir que la etiqueta de precio es justificable para el producto.
Es por eso que Arkane Studios necesita hacer algo similar a lo que hizo EA con Battlefield 2042 y ofrecer reembolsos completos. No nos equivoquemos, hay un cierto placer que se puede obtener de jugar con un juego que está lleno de errores. Sin embargo, Redfall está tan lejos de ser un producto terminado que es casi insuperable, y francamente, una broma para otros juegos de su clase.











