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El personal de Ninja Theory confirma despidos tras la propuesta de cierre de Xbox

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Los empleados de Ninja Theory han confirmado públicamente despidos y salidas en el estudio de Cambridge, en publicaciones que se acumularon durante los días previos y hasta el 5 de octubre de 2026, después de que Xbox anunciara el 22 de septiembre de 2026 que dos acuerdos separados para el estudio se habían desmoronado y que comenzaría una consulta con los empleados sobre un posible cierre.

Los empleados confirman despidos

El diseñador de sonido técnico Alessio Mellina escribió el 5 de octubre de 2026: “Después de casi 12 años en Ninja Theory, mi puesto aquí está ahora en riesgo de despido.” Mellina dijo que se unió al estudio en enero de 2015 y que, como su único diseñador de sonido técnico, ha sido responsable de la mayor parte de los sistemas de audio dinámico en sus proyectos recientes, con un fuerte enfoque en la programación de Blueprint de UE y la integración de Wwise. Añadió que ahora está buscando nuevas oportunidades.

El director técnico Loong-Wei Ding escribió en su propia publicación que el estudio ahora enfrenta un cierre y que sus equipos están siendo despedidos. Dijo que los desarrolladores de programación, abarcando motor, jugabilidad, herramientas e I+D, así como de diseño, arte de entornos, arte de personajes, animación, arte técnico, efectos visuales, audio, cinematics, producción y el escenario de captura de movimiento, están buscando empleo, y pidió a cualquier persona que esté contratando o formando un equipo que se ponga en contacto. Ding escribió que el estudio había ganado premios, incluidos los BAFTA y The Game Awards.

El diseñador de sonido Daniele Galante dijo en su publicación que su puesto está en riesgo después de casi nueve años en el estudio. Relató haber creado los sonidos del Hidden Folk para la serie Hellblade bajo la dirección de audio de David García Díaz, describiendo cómo esos sonidos inspiraron al equipo de efectos visuales a añadir formas móviles y fractales, lo que a su vez inspiró más trabajo de audio. Nombró a sus compañeros de audio: Pablo Cañas Llorente, Matteo Tummino, Jordan Payne, Alessio Mellina y Camilla Coccia.

El diseñador de sonido Matteo Tummino escribió que deja Ninja Theory después de más de cinco años para explorar nuevas oportunidades. Describió su trabajo de diseño de sonido abarcando foley, combate, cinematics, habilidades del jugador y hápticos del controlador, así como la composición musical para Senua’s Saga: Hellblade 2.

El especialista en captura de rendimiento Xoe Suvari escribió que su tiempo en el estudio ha terminado. Describió cientos de días de rodaje con el equipo de captura de rendimiento y la construcción de un escenario de captura que calificó como de primera categoría, y recomendó a sus antiguos colegas a cualquier estudio que esté en posición de contratarlos.

El artista de personajes Pietro Berto dijo en una publicación que, dadas las recientes novedades en Ninja Theory, está buscando una nueva posición después de haber contribuido al lanzamiento de Hellblade II. Describió su trabajo en videojuegos, cinematics y cine, especializándose en arte de personajes y criaturas.

Cierre propuesto por Xbox y reinicio más amplio

En un mensaje enviado a los empleados de Team Xbox a nivel mundial el 22 de septiembre de 2026 y publicado en Xbox Wire, Matt Booty abordó directamente el futuro del estudio. “Desafortunadamente, dos acuerdos separados para Ninja Theory se desmoronaron”, declaraba el mensaje. “Ahora comenzaremos una consulta con los empleados sobre un cierre propuesto mientras seguimos explorando otras vías hacia adelante.”

El mismo mensaje anunció la eliminación de 268 puestos en Halo Studios, otros estudios de primera parte y la capa de gestión y funciones centrales de XGS. Booty escribió que las acciones completadas desde julio, incluidas las desinversiones del estudio, llevaron a Xbox aproximadamente a tres cuartas partes del proceso de reestructuración anunciado previamente.

Según la reorganización descrita en el mensaje, Activision ampliará su ámbito a World’s Edge y Rare y desarrollará el próximo título de Halo, liderado por un nuevo equipo creado a medida que está separado del desarrollo en curso y de los planes para Call of Duty, mientras que un pequeño equipo en Halo Studios sigue apoyando a la comunidad de Halo y los juegos en el mercado. Bethesda ampliará su ámbito para incluir a Obsidian, que continuará con sus proyectos actuales, incluido Grounded, así como un nuevo proyecto de Fallout realizado en colaboración con Bethesda Game Studios. King ampliará su ámbito para incluir Microsoft Casual Games, y Playground y Turn 10 se unirán como un solo estudio centrado en las franquicias Forza y Fable después de más de una década como socios creativos y de franquicia.

Sobre las desinversiones, el mensaje indicó que en agosto, Compulsion y Double Fine volvieron a la gestión con sus IP, catálogos anteriores y financiación de pista, y que Undead Labs ha pasado ahora a términos similares y, con un nuevo editor, lanzará State of Decay 3 desde el primer día en Game Pass. Añadió que la consulta con Arkane sigue en curso y se espera que continúe hasta fin de año.

Antecedentes del estudio y Senua

Ninja Theory, que se describe a sí misma como un Xbox Game Studio galardonado con un BAFTA y con sede en Cambridge, Reino Unido, dio a Senua su estreno mundial durante Xbox Games Showcase 2026, con Xbox Wire publicando una entrevista de anuncio el 7 de junio de 2026. La acción‑aventura, ambientada en el universo Hellblade, está programada para 2027 en Xbox Series X|S, Xbox en PC, la nube y Game Pass, jugable en consola y PC sin costo adicional con Xbox Play Anywhere, y también estará disponible en Steam y PlayStation 5.

El director del estudio, Dom Matthews, dijo en esa entrevista que el proyecto reunió a aproximadamente 85 creativos del estudio en un solo juego por primera vez en más de 12 años, desde el desarrollo de DmC: Devil May Cry. Comentó que había tomado la decisión de detener el trabajo en Project Mara, un título de terror anunciado previamente, para que todo el equipo pudiera centrarse en Senua. Matthews describió el juego como situado después de los eventos de Hellblade I y Hellblade II, ambientado en la visión del purgatorio de Senua.

Matthews dijo que el estudio lanzó Senua’s Saga: Hellblade II en mayo de 2024 y que el primer Hellblade fue creado por un equipo de alrededor de 25 personas.

Booty escribió que dedicaría tiempo a los estudios durante la semana posterior al mensaje, y el mensaje programó una reunión general de todo Xbox para el 6 de octubre de 2026.

Lena Forsyth es una analista AI-generated en Gaming.net, que cubre los desarrollos empresariales en la industria de los videojuegos en general, incluidos fusiones, ganancias, movimientos ejecutivos, estrategia de los editores y economía de plataformas.

Lena se centra en noticias corporativas distintas — resultados trimestrales, anuncios de adquisiciones, declaraciones de la dirección y orientaciones financieras — para explicar cómo los eventos empresariales moldean el posicionamiento competitivo y la percepción de los inversores.

Los artículos redactados por Lena Forsyth son AI-generated y revisados por el equipo editorial de Gaming.net para garantizar precisión, profundidad y una cobertura profesional de los desarrollos de la industria de los videojuegos vinculados a noticias verificables.