Entrevistas

David Kampa, Fundador de JOOKITOOZ / A-RED – Serie de Entrevistas

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Todo comienza con un pequeño paso. O, en el caso del juego de la desarrolladora independiente JOOKITOOZ, A-RED Walking Robot, un pequeño paso mecánico con la ayuda de un simple pero efectivo mecanismo de cuerda. Resulta que la próxima aventura de plataformas tendrá todos los campanillos, silbatos y gadgets de taller para atraernos – los curadores de juguetes adolescentes – a explorar un mundo rico y único de narrativa temática. Y sabes qué? ¡Estamos muy emocionados al respecto!

Para desentrañar una comprensión más profunda de cómo funciona el juego que está por venir, hablé con el fundador de JOOKITOOZ, David Kampa.

A-RED Walking Robot ha salido de la caja, y estamos muy emocionados de ver más de él desarrollarse en los próximos meses. Dicho esto, parece que todavía hay mucho que no sabemos sobre la plataforma centrada en robots. Así que, ilumínanos. ¿Qué es A-RED, y qué te inspiró a crearlo?

David: A-RED es mi primer juego como desarrollador en solitario, he sido artista 3D desde 1996 trabajando principalmente en anuncios y cine, y durante la pandemia encontré un trabajo remoto como Artista de Juegos, así que tuve que sumergirme en Unity y me enamoré del desarrollo, así que decidí intentarlo.

Edu, un buen amigo mío, me dijo que tenía una idea de juego simple para principiantes, un juego donde piloteas un juguete de robot de cuerda realista, pensé que era genial y factible como primer proyecto.

Tenía un prototipo listo en un abrir y cerrar de ojos, pero aprendí de la manera difícil que hacer un juego es como hacer un coche moderno… Chasis, ruedas y motor: fácil. El resto de los componentes es lo que te complica, así que fallé “Fallando rápido” para los primeros juegos y ha sido unos 2 años en desarrollo. Pero estoy disfrutando del viaje mucho, ya que estoy aprendiendo todo desde cero.

¿Podrías contarnos un poco más sobre el entorno en el que se desarrolla A-RED? Este taller del que hemos oído hablar — ¿qué incluirá, y qué tipos de “enemigos” estarán encerrados en sus cuartos?

David: El taller es el lugar donde se creó A-RED; su inventor estableció una serie de pruebas para probar las capacidades de A-RED, y el tipo tiene un gran almacén.

Las pruebas están hechas con objetos cotidianos y cosas que inventores y fanáticos del bricolaje podrían tener repurposadas como una prueba. El punto es hacer que el jugador se sienta que las pruebas podrían ser reales y A-RED está realmente allí, como un simulador de robot de juguete a control remoto que controlas con tu gamepad.

La idea original era: un simulador de juguete de robot, pero cuando comencé a desarrollar, encontré que solo caminar era aburrido, así que agregué láseres para disparar cosas — ¿a quién no le gusta disparar cosas? Luego seguí caminando y disparando y me aburrí de nuevo, así que hice un jetpack — una mejora difícil pero gratificante cuando lo dominas. Luego pensé, cada juego necesita un enemigo, y hice a los dinosaurios, son tontos pero difíciles de matar, así que puedes elegir matarlos o jugar al gato y el ratón con ellos. Preparé también un área oscura, algunos laberintos, saltos largos, pruebas de equilibrio, etc. Luego pensé en usar electricidad para hacer algo; hice un plugin de electricidad personalizado y A-RED puede electrificarse durante un tiempo y usar esa energía para activar interruptores. Durante un tiempo, tuve la idea de hacer arañas mecánicas, pero no sabía cómo controlar el movimiento. Busqué y encontré algunos activos y adapté uno de ellos para el juego, ya que es físico, me obligó a modificar algo del código, ya que la mayoría de los activos están preparados para un juego no físico. Finalmente, hice que las arañas funcionaran y las electrifiqué cuando se matan, así que puedes usarlas como fuente para activar interruptores.

También me metí en los efectos de sonido de freesound.org, modifiqué y mezclé algunos de ellos y hice un sistema de música adaptativa que evoluciona a medida que avanzas. La música es de Atsushi Moriya (DJ Guinzy), un profesor de música japonés muy cool, gran bailarín de zouk y DJ de Barcelona.

También me gustaría decir que, para los speedrunners, este juego puede ser un desafío y, de alguna manera, gratificante, ya que no siempre hay un solo camino que puedas tomar, o si te atreves lo suficiente, puedes intentar saltar zonas o tomar atajos.

Esto sonaba como un resumen del devlog que quería hacer, pero nunca tuve el tiempo… (Tengo una hija que tiene 1,5 años y solo puedo trabajar por la noche).

Y no expliqué todo el tiempo que dediqué a preparar material de marketing, que me aleja del desarrollo, preparar presentaciones, buscar un editor, etc…

Finalmente, me fui con Dojo Systems, un editor genial de España, recientemente creado pero con un equipo muy experimentado.

Este mecanismo de “cuerda” claramente desempeñará un papel crucial en la jugabilidad, también. ¿Te importa si te preguntamos cómo funciona, así como qué se necesita hacer para mantener su funcionalidad?

David: Bueno, los juguetes de robot de cuerda necesitan ser enrollados para funcionar, así que cualquier cosa que hagas los desenrolla, caminar, disparar, volar, etc…

Alrededor del taller hay Llaves de Cuerda Doradas que recoges para recuperar energía y también guardar el progreso — los puntos de control cotidianos.

Al igual que con cualquier sistema de control basado en física, aprender los conceptos puede ser un poco desafiante. ¿Tienes algún consejo para aquellos que están interesados en comprar una copia de A-RED Walking Robot?

David: Sí, toma A-RED como una nueva experiencia, no fue construido con ningún otro juego en mente, así que no sé si es un juego de plataformas, o un simulador, o una acción, una aventura o todo mezclado… Es la experiencia de controlar un juguete de robot con tu gamepad.

Un juego basado en física puede ser un poco complicado al principio, pero una vez que te acostumbras, el juego se vuelve mucho más divertido. Tómate tu tiempo para acostumbrarte al equilibrio de A-RED en las primeras zonas, y no te desanimes si las cosas no salen perfectas al principio.

Es desafiante, pero tendrá al menos 2 modos de dificultad: “Vamos a dar un paseo” y “¿Eres lo suficientemente persistente?” (Algunas personas que probaron el juego me dijeron que el modo difícil es como Dark Souls con un robot de lata.)

¿Qué hay próximo para el proyecto, si no te importa que te pregunte? ¿Estamos acercándonos a ese estado dorado tan importante, y todavía hay algunos tornillos que ajustar, si me disculpas el juego de palabras?

David: ¡Juego de palabras disculpado!

Todas las partes necesarias para el juego están listas, menús, sistema de guardado, mecánicas, tabla de clasificación, etc… Solo necesito terminar algunos niveles. Ahora hago pruebas de desarrollo que duran unos 25 minutos, me gustaría tener al menos 40 minutos con una cuenta de muertes baja, pero para nuevos jugadores, creo que esto será al menos un viaje de cuatro horas, dependiendo de la habilidad del jugador.

También estamos haciendo pruebas para atrapar errores y obtener retroalimentación, y muy pronto abriré más plazas para probadores en Steam.

Disculpas si nos estamos adelantando un poco aquí, pero ¿te importaría contarnos sobre algunos de los otros proyectos, si aplican, en los que estás interesado en trabajar?

David: No tengo otros proyectos, solo A-RED. Quiero terminarlo, arreglar errores cuando surjan, y luego pensar en un nuevo juego (tengo un par de ideas en mente) o una versión de realidad virtual de A-RED.

De hecho, cuando comencé a desarrollar, quería hacer juegos de realidad virtual, me enamoré de la realidad virtual desde que conseguí el Quest 2, pero para mi primer juego y aprender desde cero, pensé que la realidad virtual era demasiado lenta y incómoda.

¿Dónde podemos estar al día con A-RED Walking Robot? ¿Podemos compartir alguna fuente social, transmisión o boletín con nuestros lectores?

David: Soy muy malo con las redes sociales, pero publico noticias importantes del juego en Twitter/X.

También puedes verificar el sitio web de JOOKITOOZ aquí.

¿Hay algo que te gustaría agregar antes de que terminemos?

David: Estoy muy agradecido de que me hayas contado para esta entrevista y espero que todos los que jueguen A-RED disfruten la experiencia tanto como yo estoy disfrutando haciéndolo.

Y ten en cuenta que lograr cosas nunca es un lecho de rosas, tendrás altibajos, pero si persistes puedes lograrlo. Eso funciona tan bien para la vida como para A-RED!

Gracias por tu tiempo, David. Esperamos con interés ver más de A-RED Walking Robot en el próximo trimestre.

 

Puedes consultar con JOOKITOOZ’s A-RED Walking Robot en X/Twitter para más información aquí. También puedes agregar el juego a tu lista de deseos en Steam aquí.

Jord actúa como líder de equipo en gaming.net. Si no está parloteando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o husmeando en Game Pass en busca de todos sus indies pasados por alto.