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Entrevistas

David Kampa, Fundador de JOOKITOOZ / A-RED – Serie de Entrevistas

Todo comienza con un pequeño paso. O, en el caso del desarrollador independiente JOOKITOOZ y su A-RED Walking Robot, un pequeño paso mecánico con la ayuda de un simple pero efectivo mecanismo de cuerda. Resulta que la próxima aventura de plataformas tendrá todas las campanas, silbatos y artilugios de taller para atraernos—a los curadores de juguetes adolescentes—para explorar un mundo rico y único de narrativa temática. ¡Y sabes qué? ¡Estamos muy emocionados al respecto!

Para desentrañar una comprensión más profunda de cómo funciona el juego próximo, hablé con el fundador de JOOKITOOZ, David Kampa.

A-RED Walking Robot ha salido de la caja, y ¡estamos muy emocionados de ver más de él desplegarse en los próximos meses! Dicho esto, parece que todavía hay mucho que no sabemos sobre el plataforma con bot. Así que, ilumínanos. ¿Qué es A-RED, y qué te inspiró a crearlo?

David: A-RED es mi primer juego como desarrollador en solitario, he sido artista 3D desde 1996 trabajando principalmente en anuncios y cine, y durante la pandemia encontré un trabajo remoto como Artista de Juegos, así que tuve que sumergirme profundamente en Unity y me enamoré del desarrollo, así que decidí intentarlo.

Edu, un buen amigo mío me dijo que tenía una idea de juego simple para principiantes, un juego donde piloteas un juguete robot de cuerda realista que camina, pensé que era genial y factible como primer proyecto.

Tenía un prototipo listo en un abrir y cerrar de ojos, pero aprendí de la manera difícil que hacer un juego es como hacer un coche moderno… Chasis, ruedas y motor: pan comido. El resto de los componentes es lo que te hace sudar, así que fallé “Fallando rápido” para los primeros juegos y ha sido unos 2 años en desarrollo. Pero estoy disfrutando mucho del viaje mientras aprendo todo desde cero.

¿Podrías contarnos un poco más sobre el entorno en el que se desarrolla A-RED? Este taller del que hemos oído hablar — ¿qué incluirá, y qué tipo de “enemigos” estarán encerrados en sus cuartos?

David: El taller es el lugar donde se creó A-RED; su inventor estableció una serie de pruebas para probar las capacidades de A-RED, y el tipo tiene un gran almacén.

Las pruebas están hechas con objetos cotidianos y cosas que los inventores y fanáticos de bricolaje podrían tener tirados y reutilizados como una prueba. El punto es hacer que el jugador sienta que las pruebas podrían ser reales y A-RED está realmente allí, como un simulador de robot juguete de control remoto que controlas con tu gamepad.

La idea original era que: un simulador de juguete robot, pero cuando comencé a desarrollar me di cuenta de que solo caminar era aburrido, así que agregué láseres para disparar cosas — ¿a quién no le gusta disparar cosas? Luego seguí caminando y disparando y me aburrí de nuevo, así que hice un jetpack — una mejora difícil pero gratificante cuando lo dominas. Luego pensé, todo juego necesita un enemigo, y hice a los dinosaurios, son tontos pero difíciles de matar, así que puedes elegir matarlos o jugar al gato y el ratón con ellos. También preparé un área oscura, algunos laberintos, saltos largos, pruebas de equilibrio, etc. Luego pensé en usar electricidad para hacer algo; hice un plugin de electricidad personalizado y A-RED puede electrificarse durante un rato y usar esa energía para activar interruptores. Durante un tiempo tuve la idea de hacer arañas mecánicas, pero no sabía cómo controlar el movimiento. Busqué y encontré algunos activos y adapté uno de ellos para el juego, siendo físico me obligó a modificar algo del código ya que la mayoría de los activos están preparados para un juego no basado en física. Finalmente hice que las arañas funcionaran y las hice electrificadas cuando se matan, así que puedes usarlas como una fuente para activar interruptores.

También me metí en efectos de sonido de freesound.org, modifiqué y mezclé algunos de ellos y hice un sistema de música adaptativa que evoluciona a medida que avanzas. La música es de Atsushi Moriya (DJ Guinzy), un profesor de música japonés muy cool, gran bailarín de zouk y DJ de Barcelona.

También me gustaría decir que para los speedrunners, este juego puede ser bastante un desafío y de alguna manera gratificante, ya que no siempre hay un solo camino que puedas tomar, o si te atreves lo suficiente, puedes intentar saltarte zonas o tomar atajos.

Parecía como un resumen del devlog que quería hacer pero nunca tuve el tiempo de… (Tengo una hija que tiene 1,5 años y solo puedo trabajar por la noche).

Y no expliqué todo el tiempo que dedico a preparar material de marketing que me aleja del desarrollo, preparar pitches, buscar un editor, etc…

Finalmente me fui con Dojo Systems, un editor cool de España, recientemente creado pero con un equipo muy experimentado.

Este mecanismo de “cuerda” claramente desempeñará un papel crucial en la jugabilidad, también. ¿Te importa si te preguntamos cómo funciona, así como qué se necesita hacer para mantener su funcionalidad?

David: Bueno, los juguetes robot de cuerda necesitan ser enrollados para funcionar, así que cualquier cosa que hagas desenrolla el mecanismo de relojería, caminar, disparar, volar, etc…

Alrededor del taller hay Llaves de Cuerda Doradas que recoges para recuperar energía y también guardar el progreso — los puntos de control cotidianos.

Como con cualquier sistema de control basado en física, aprender los ropes puede ser un poco desafiante. ¿Tienes algún consejo para aquellos que están interesados en comprar una copia de A-RED Walking Robot?

David: Sí, toma A-RED como una nueva experiencia, no se construyó con ningún otro juego en mente, así que no sé si es un juego de plataformas, o un simulador, o una acción, una aventura o todo mezclado… Es la experiencia de controlar un juguete robot con tu gamepad.

Un juego basado en física puede ser un poco complicado al principio, pero una vez que te acostumbras, el juego se vuelve mucho más disfrutable. Tómate tu tiempo para acostumbrarte al equilibrio de A-RED en las primeras zonas, y no te desanimes si las cosas no salen perfectas al principio.

Es desafiante, pero tendrá al menos 2 modos de dificultad: “Vamos a dar un paseo” y “¿Eres lo suficientemente persistente?” (Algunas personas que probaron el juego me dijeron que el modo difícil es como Dark Souls con un robot de lata.)

Así que, ¿qué siguiente para el proyecto, si no te importa que te pregunte? ¿Estamos acercándonos a ese estado dorado, y todavía hay algunos tornillos que apretar, si me permites el juego de palabras?

David: ¡Juego de palabras perdonado!

Todas las partes necesarias para el juego están listas, menús, sistema de guardado, mecánicas, tabla de clasificación, etc… Solo necesito terminar algunos niveles. Ahora hago carreras de desarrollo que duran unos 25 minutos, me gustaría tener al menos 40 minutos con una cuenta de muertes baja, pero para jugadores nuevos creo que esto será al menos un viaje de cuatro horas dependiendo de la habilidad del jugador.

También estamos probando para atrapar errores y obtener retroalimentación, y muy pronto abriré más plazas para probadores en Steam.

Disculpa si nos estamos adelantando un poco, pero ¿te importaría hablarnos sobre algunos de los otros proyectos, si corresponde, en los que estás interesado en trabajar?

David: No tengo otros proyectos, solo A-RED. Quiero terminarlo, arreglar errores cuando aparezcan, y luego pensar en un nuevo juego (tengo un par de ideas en mente) o una versión de realidad virtual de A-RED.

De hecho, cuando comencé a desarrollar quería hacer juegos de realidad virtual, me enamoré de la realidad virtual desde que recibí el Quest 2, pero para mi primer juego y aprendiendo desde cero pensé que la realidad virtual era demasiado lenta y incómoda.

¿Dónde podemos estar al tanto de A-RED Walking Robot? ¿Podemos compartir alguna fuente social, transmisión o boletín con nuestros lectores?

David: Soy muy malo con las redes sociales, pero publico noticias importantes del juego en Twitter/X.

También puedes verificar el sitio web de JOOKITOOZ aquí.

¿Hay algo que te gustaría agregar antes de que sigamos adelante y terminemos?

David: Estoy muy agradecido de que me hayas contado para esta entrevista y espero que todos los que jueguen A-RED disfruten la experiencia tanto como yo estoy disfrutando haciéndolo.

Y ten en cuenta que lograr cosas nunca es un lecho de rosas, tendrás altibajos pero si persistes puedes lograrlo. Eso funciona tanto para la vida como para A-RED!

Gracias por tu tiempo, David. ¡Esperamos con interés más de A-RED Walking Robot en el próximo trimestre!

 

Puedes verificar A-RED Walking Robot de JOOKITOOZ en X/Twitter para más información aquí. También puedes agregar el juego a tu lista de deseos en Steam aquí.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.

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