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FlatPonies sur Scratch The Cat – Série d'interviews

Art promotionnel Scratch The Cat

FlatPonies, le studio derrière la 2D axée sur la communauté jeu de puzzle AkiRobots et jeu d'automatisation Rebots, a officiellement annoncé Gratte le chat, un « jeu de plateforme 3D d'action-aventure vibrant » sur un DJ égaré, une querelle épique entre un chat et un rat, et un « monde musical tentaculaire » où « la musique est la vie —littéralement."

« Des rues animées de Melotropolis aux rivages sereins de l'archipel d'Arpeggio, chaque recoin de ce monde vibrant vibre au rythme », ajoute le pitch. « Découvrez des terres imprégnées de sons, où la faune et la flore vibrent au rythme et où la technologie vibre en harmonie. Votre aventure vous mènera dans des jungles luxuriantes, des grottes sous-marines, des pics volcaniques et au-delà, le tout débordant d'énergie musicale. »

En quête d'en savoir plus sur FlatPonies Gratte le chat, J'ai décidé de contacter le directeur créatif Felix Sherar pour peaufiner les détails.

Griffer le chat ? Attraper le rat ? Il nous faudra quelques détails supplémentaires sur cette querelle. Qui est qui, et quelle est exactement la relation entre les deux personnages ? Mieux encore, quelle est la DE BOUBA ici?

Félix: Scratch est un DJ qui gère la boîte de nuit/centrale électrique de Melotropolis, la capitale de ce monde. Chaque soir, Scratch joue devant une foule nombreuse et la fête alimente la ville en électricité. Cependant, dans les égouts souterrains, quelqu'un n'a pas pu dormir à cause du tumulte : Snatch. Il décide alors de détruire ce qui maintient les portes du club ouvertes : la collection de disques de Scratch.

Vous avez brièvement parlé d'un «Gratte le chat « son » lors de précédentes discussions, déclarant que le jeu sera une « célébration de la musique en tant que média dans le contexte d'un jeu de plateforme d'action-aventure 3D classique, mettant en valeur la variété et la diversité des genres et des instruments. » Pourriez-vous nous en dire plus sur ce son spécial ?

Félix: Le jeu s'inspire du hip-hop, avec le turntablism comme point central. Mais nous voulions essayer de le mélanger avec des instruments et des sons inhabituels, peu associés à ce genre de jeu. Par exemple, un niveau s'inspire de l'ancienne Mésoamérique, avec des ruines disséminées dans de vastes canyons. La musique reflète cette inspiration en intégrant des ocarinas, des cuicas et des percussions exotiques, mais mélangées à des platines, une touche de guitares western spaghetti et d'harmonicas. Nous voulions créer une bande-son que les joueurs associeraient au jeu et qui serait mémorable.

Parlons un peu plus de cet archipel musical et de ses « jungles luxuriantes, grottes sous-marines, pics volcaniques et au-delà ». Clairement, Gratte le chat Nous allons faire un tour complet. Cela dit, nous sommes curieux d'en savoir plus sur le processus créatif derrière ce design. Pourriez-vous nous en dire plus sur ce que vous espérez capturer avec ce « look » ?

Félix: Nous exploitons de nombreux biomes, des villes aux îles tropicales, en passant par les canyons asséchés. Nous souhaitons une variété qui reflète les nombreux aspects de la musique associés à différents endroits du monde, et cela doit également se refléter visuellement.

Scratch The Cat - Bande-annonce | Jeux PS5

Parlez-nous davantage de la Gameplay. Vous avez mentionné que le jeu serait un « jeu de plateforme 3D d'action-aventure ». Sans trop dévoiler de détails, à quelles épreuves serons-nous susceptibles de faire face au cours de ce voyage musical ?

Félix: Un aspect important du jeu, à ses débuts, était de ne pas se limiter à un jeu de rythme. Vous êtes libre de bouger et de sauter à votre guise. Cependant, le monde qui vous entoure réagit au rythme ; il faut donc tenir compte du rythme lors de vos déplacements, sans pour autant être extrêmement précis. La plupart des défis sont spécifiques aux plateformes. Toute plateforme en mouvement se déplace au rythme, et il faut donc déterminer le meilleur moment pour sauter. Ceci, combiné à des éléments interactifs spéciaux comme des graines transportables à planter pour créer de nouvelles plateformes, des parachutes pour planer sur de longues distances ou des défis chronométrés, crée une variété de défis différents.

Vous avez également mentionné capacités— mouvements empilables et autres. Pourriez-vous nous en dire plus sur ces capacités et sur leur interaction avec les mécaniques rythmiques ?

Félix: Scratch propose un large éventail de mouvements, typiques d'un jeu de ce type. Nous avons opté pour une philosophie facile à prendre en main et difficile à maîtriser. Un enfant devrait pouvoir terminer le jeu principal avec les mouvements de base, mais ceux qui souhaitent explorer le système plus en profondeur apprendront à couper les coins ronds et à exploiter leurs possibilités pour le speedrun, etc. Tous les mouvements de Scratch peuvent être exécutés à tout moment dès le début du jeu, sans aucun lien avec le rythme. C'est au joueur de déterminer le meilleur moment pour les initier dans un univers rythmé. Un exemple de combo serait de courir, glisser, puis sauter pour gagner de la distance, puis foncer à nouveau dans les airs avant de terminer par ce que nous appelons un saut acrobatique, des mouvements spéciaux « garnitures » que vous pouvez ajouter pour ajouter du style, mais qui ajoutent aussi un petit coup de pouce comme un double saut.

Avez-vous des conseils ou astuces utiles pour ceux qui pourraient être intéressés à se lancer dans leur propre quête musicale ?

Félix: Jouez avec de la musique et essayez de vous concentrer sur le rythme du monde. Il y a aussi des repères visuels, mais vos yeux suivent déjà beaucoup de choses, tandis que vos oreilles sont en veille. Mon deuxième conseil est de jouer avec la manette du joueur pour voir ce qu'elle a à offrir, quelles interactions vous pouvez ou non effectuer.

Où pourrions-nous trouver plus d'informations sur Gratte le chat, Si vous me le permettez, où trouver des mises à jour générales sur l'avancement du jeu, hormis sur Steam ? Existe-t-il des réseaux sociaux, des newsletters ou d'autres ressources utiles à consulter ?

Félix: 

Vous pouvez nous retrouver sur notre Arborescence des liens, qui renvoie vers tous les canaux sociaux et pages de la boutique.
Nous avons récemment ouvert un canal Discord public également, alors n'hésitez pas à venir nous dire bonjour !

Et bien sûr notre site de NDN Collective à ou le site du jeu.

Souhaitez-vous ajouter quelques mots finaux à cette histoire avant que nous l’amenions vers son chapitre final ?

Félix: C'est une lettre d'amour de la part de ceux qui ont grandi avec ce genre de jeux, et j'espère que notre passion transparaît. Nous voulions créer quelque chose pour les joueurs comme nous, mais aussi pour la prochaine génération d'enfants. Nous sommes devenus parents et souhaitons partager ce même sentiment que nous avons éprouvé en grandissant avec ce genre de jeux.

Merci d'avoir pris le temps de parler avec nous de Gratte le chat — nous l’apprécions vraiment !

 

Vous pouvez trouver plus d'informations sur FlatPonies' Gratte le chat en suivant l'équipe sur XPour des mises à jour supplémentaires sur le jeu, assurez-vous de l'ajouter à votre liste de souhaits sur Steam ici.

Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.

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