Interviews
Ash Nicholls, directeur d'Art of Play, parle de Danger Mouse – Série d'interviews
Le développeur de jeux Art of Play, basé à Melbourne, a levé le voile sur sa coentreprise avec Boat Rocker Media et la BBC pour porter la série télévisée « bad old days » Danger Mouse sur un tout nouveau aventure à défilement latéral sur Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch et PC via Steam. Selon ses créateurs, ce prochain jeu marquera le 45e anniversaire de la série et proposera des niveaux extrêmement dangereux répartis sur quinze niveaux, rendant hommage à la célèbre série britannique.
Au moment de l'écriture, Danger Mouse devrait lancer sa campagne Kickstarter le 1er octobre 2025 et sortira éventuellement en même temps qu'un Physique version sur PlayStation et Switch à une date ultérieure.
Dans une tentative d'en savoir plus sur Danger Mouse avant son lancement sur Kickstarter, nous avons décidé de contacter Ash Nicholls, directeur et propriétaire d'Art of Play.
Tout d’abord, c’est fantastique de voir Danger Mouse De retour sur nos écrans après toutes ces années, et sous forme de jeu vidéo, qui plus est. Dites-nous ce qui vous a poussé à ressusciter la saga d'espionnage éponyme pour un tour dans ce monde à défilement latéral.
Cendre: J'ai grandi dans une région rurale d'Australie dans les années 1980 et Danger Mouse était l'une de mes séries préférées des dessins animés après l'école, avec Inspecteur Gadget et Astro Boy. Elle a grandement contribué au développement de ma créativité. Nous rêvions tous d'une voiture de sport jaune vif capable de voler, mais j'ai dû passer des heures et utiliser d'innombrables marqueurs jaunes à recréer la série sur papier. J'ai même supplié mon père de peindre toutes mes briques LEGO en jaune pour que je puisse construire la Mark III.
Nous avions initialement écrit l'histoire et sollicité une audience auprès de la BBC avant la pandémie. Mais nous avons été pris dans d'autres projets pour eux. Ce n'est qu'en 2024 que nous avons rencontré l'équipe formidable de Boat Rocker et que tout a véritablement décollé.
Le monde du défilement horizontal, c'était notre enfance. Bien sûr, il y avait d'autres jeux, mais on revenait toujours à ce qu'on pouvait jouer ensemble, et c'est ce qui a largement influencé l'orientation que nous souhaitons donner à notre studio. Danger Mouse et Penfold forment le duo idéal, et pouvoir les incarner dans un jeu d'arcade à défilement horizontal des années 80-90, c'est tout ce que j'ai toujours rêvé quand j'étais enfant ; alors pourquoi ne pas le faire maintenant ?
Bien sûr, Danger Mouse n'est pas quelque chose qui besoins une introduction formelle, avec son héritage cousu dans sans nombre Des distinctions et un statut quasi culte international. Ceci dit, pour être clair, comment le décririez-vous le mieux ?
Cendre: Danger Mouse a pris une signification particulière pour moi au fil des ans. Au début des années 80, je l'aurais décrite comme une série d'espionnage et d'action cool. Puis, en grandissant, le côté comique et parodique s'est accentué. Adulte, en regardant à nouveau le reboot et la série originale, c'était un mélange de tout cela, avec un niveau de détail élevé. Les Australiens avaient beaucoup de télévision britannique dans les années 11, et pour moi aujourd'hui, l'humour est intemporel. Les décors sont emblématiques et la technologie était géniale à l'époque et l'est toujours autant aujourd'hui.
Certaines blagues sont indémodables. Que le Colonel ne se souvienne toujours pas du nom de Penfold après toutes ces années est inestimable.
Alors, quels problèmes se préparent depuis la dernière fois que nous avons vu l'espion britannique honorer les voyages à travers le monde des services secrets ? Quel est le problème ? DE BOUBA Tiens, si ça ne te dérange pas que je te le demande ?
Cendre: Eh bien, beaucoup, et à la fois pas grand-chose. En fait, DM et Penfold s'ennuient plutôt. Vous voyez, Greenback traverse une période difficile. Il est fauché et retombe sur ses lauriers. Après tant de défaites face à DM, il s'est tourné vers « KickStomper », la plateforme de financement participatif pour super-vilains, afin de lever des fonds pour son plan le plus diabolique à ce jour : enfermer la Terre dans un hologramme géant afin de revivre ses jours de gloire et ses affrontements épiques avec DM. Grâce aux fonds affluant de méchants connus, il semble que Greenback obtienne gain de cause et que DM et Penfold soient rappelés à l'action.
Nous voulions une histoire qui nous permette de présenter le casting existant de personnages géniaux tout en nous moquant de la vague rétro que nous, les anciens, contribuons à cultiver alors que les émissions de télévision classiques des années 80 et 90 connaissent une deuxième, une troisième, une quatrième vie à travers des redémarrages, des jeux, des bandes dessinées et des jouets.
Greenback a été ironiquement écrit pour nous représenter, les fans – les vieux fans – qui veulent jouer au type de jeu auquel nous aurions dû pouvoir jouer dans les années 80.
Pouvons-nous espérer déterrer des caché Des œufs de Pâques dans ce prochain chapitre ? Y aura-t-il des apparitions spéciales, ou des références à la série originale, peut-être ?
Cendre: Oui, et oui. Des objets à débloquer replongeront directement dans la série classique. De plus, notre style visuel est profondément ancré dans les années 80, avec des animations et des arrière-plans dessinés à la main et colorés. Nous souhaitons retrouver l'esprit et l'intensité du reboot, tout en conservant le charme visuel de l'original. Stiletto, le fidèle corbeau de Greenback, est de retour, accompagné d'une série de méchants, anciens et nouveaux.
Parlons-en un peu plus quinze niveaux qui figureront dans Danger Souris. Côté gameplay, à quoi peut-on s'attendre ? Vous avez évoqué des mini-jeux et un mode multijoueur coopératif dans vos précédents pitchs. Pourriez-vous nous en dire plus ?
Cendre: Le principe du jeu est d'offrir aux joueurs la possibilité de s'amuser dans une expérience plus décontractée et arcade. Nous ne cherchons pas à gagner de l'XP ni à effectuer des micro-transactions. Le jeu sera le jeu et tous les efforts seront consacrés aux missions.
Le cœur du gameplay sera le combat. Nous avons travaillé dur pour retranscrire les mouvements et le comportement de chaque personnage. Le MJ est confiant, tandis que Penfold est réticent (au mieux). Les joueurs auront donc deux styles de jeu complètement différents avec les personnages.
Mais surtout, nous voulions offrir aux joueurs la possibilité à Penfold et DM d'effectuer des mouvements d'équipe ensemble, un peu comme dans le jeu d'arcade Les Simpson de 1991. Ces mouvements vont du simple coup de poing à Penfold chevauchant DM sur le dos, les mains sur les yeux de DM, créant ainsi un mouvement de dégagement de foule.
Des combats de boss impliquant stratégie et compétences de combat seront au programme, ainsi que la possibilité de piloter le Mark IV en mode solo ou à deux joueurs. Le mode coopératif en canapé permet à un pilote et à un joueur de se concentrer uniquement sur les attaques.
Les mini-jeux rappellent également l'époque rétro. Au lieu de « Test Your Might » de Mortal Kombat, nous avons « Toast Your Mite » qui demande aux joueurs de couper une miche de pain à la manière d'un karaté. Des jeux idiots et débiles qui feraient office de gags secondaires dans la série.
Vous pourrez également collecter des éléments pour la ceinture utilitaire de DM et les poches sans fond de Penfold généralement remplies de sandwichs à la confiture.
Vous pourrez peut-être également gagner le skin classique des années 80 pour chaque personnage *clins d'œil*
Nous comprenons que la campagne Kickstarter sera lancée le 1er octobre 2025. Dites-nous, qu'espérez-vous accomplir grâce à cet effort de financement participatif ?
Cendre: Nous souhaitions vraiment lancer ce Kickstarter pour offrir aux fans de Danger Mouse l'opportunité de participer à la production et de créer une communauté. Nous proposons de nombreuses exclusivités, comme un dessin de vous-même en tant que figurant dans le jeu, un portrait de vous en tant qu'agent secret aux côtés de DM, et bien d'autres avantages, dont des éditions physiques exclusives pour le 45e anniversaire du jeu.
L'objectif ici n'est pas de collecter des fonds pour créer le jeu, mais plutôt de donner aux gens l'opportunité d'en faire partie et de nous aider à créer des produits physiques vraiment sympas et des éditions du jeu que les éditeurs habituels ont refusées.
Nous accordons toujours une grande importance au physique. Nous recevons constamment des demandes de joueurs de tous âges, et des campagnes comme celle-ci nous facilitent la production de contenu sans dépendre d'interventions tierces. Pouvoir simplement écraser une cartouche dans sa console et jouer était quelque chose de spécial. Nous voulons retrouver ce plaisir, sans pour autant perdre certaines caractéristiques modernes du jeu vidéo, bien sûr.
Avec son Danger Mouse Le renouveau étant officiellement en marche, nous devons nous demander : quelles sont les chances de voir une Un classique de l'animation en jeu vidéo ? Vous imaginez-vous plonger dans une nouvelle dimension à l'avenir ?
Cendre: Nous avons travaillé sur de nombreux classiques des années 80 et 90 au cours des 15 dernières années. Mais il en reste encore beaucoup qui n'ont jamais été déclinés en jeux vidéo. Nous sommes en discussion constante avec les détenteurs de droits de propriété intellectuelle et nous espérons obtenir deux autres marques pour des sorties d'ici 2029. Il est parfois difficile de conclure des accords, notamment parce que les années 80 étaient le Far West des licences et que les registres de propriété sont quasiment introuvables. De plus, les investisseurs sont très sceptiques quant à ce qui leur permettra de rentabiliser leur investissement, ce qui explique également pourquoi nous menons des campagnes Kickstarter. Cela nous permet de prouver l'existence de marchés pour ces séries emblématiques, ce qui nous aide ensuite à lancer le prochain projet.
Alors, comment pouvons-nous rester à jour avec les Danger Mouse Un renouveau ? Pourriez-vous nous indiquer des lectures utiles ou des réseaux sociaux ?
Cendre: Il y a trois points principaux de connexion avec le nouveau jeu.
Vous pouvez vous inscrire aux mises à jour par e-mail sur le site officiel du jeu, que nous gérons personnellement :
https://dangermousethegame.com/
Vous pouvez consulter la page Facebook officielle qui contiendra des mises à jour hebdomadaires sur la production :
https://www.facebook.com/dangermousethegame
Notre chaîne YouTube sera mise à jour avec des informations sur Kickstarter, de nouvelles bandes-annonces et des mises à jour de notre équipe au fur et à mesure du démarrage de la production :
https://www.youtube.com/@ArtOfPlayGames
Merci encore d'avoir pris le temps de discuter avec nous ; vous avez été formidables ! Avant de partir, avez-vous quelque chose à ajouter pour nos lecteurs ?
Cendre: On pense souvent à tort que des jeux comme celui-ci sont créés suite à une offre faite à notre studio. En réalité, nous devons dénicher ces projets, proposer notre vision et espérer les concrétiser. Danger Mouse est bien plus qu'un simple jeu pour nous. C'est trois ans de notre vie et un honneur de représenter un élément aussi emblématique de notre culture. Nous espérons que les fans nous soutiendront et nous avons hâte de vous en dire plus !
Vous pouvez en apprendre encore plus sur Danger Mouse en suivant Art of Play sur FacebookPour des mises à jour supplémentaires avant le lancement et des informations sur le jeu, visitez le site Web officiel ici.