Entrevistas
Daniel Stammler, CEO y Co-Fundador de Kolibri Games – Serie de Entrevistas
Daniel Stammler es el CEO y Co-Fundador de Kolibri Games que es un estudio de juegos móviles que aspira a ser la empresa de juegos más orientada al jugador en el mundo.
Kolibri Games se lanzó inicialmente sin financiamiento externo por un grupo de estudiantes. ¿Puedes contarnos más sobre los primeros días de la empresa?
Mis Co-Fundadores y yo nos conocimos en la universidad. Todos estábamos muy ansiosos por fundar una empresa y ya habíamos trabajado juntos en una consultoría de gestión estudiantil y en varias startups. Aunque no fueron completamente exitosas, esos proyectos no crecieron según nuestras expectativas – logramos atraer a unos pocos cientos de clientes, pero pronto nos dimos cuenta de que no podríamos hacer crecer algo realmente grande a partir de esos proyectos.
En ese momento, todos estábamos jugando juegos móviles y cuando nos dimos cuenta de que uno de nuestros juegos favoritos en ese momento, “Clash of Clans” de Supercell, estaba generando miles de millones de dólares en ingresos anuales, nos motivamos para intentar desarrollar un juego nosotros mismos. A partir de ese momento, las cosas sucedieron muy rápido. Teníamos esta idea para un juego muy complejo, empezamos a trabajar en él y nos dimos cuenta después de seis meses de que probablemente nunca lo terminaríamos. Empezamos de nuevo y nos dimos ocho semanas para desarrollar un prototipo para lanzarlo en el mercado. Ese prototipo – la primera versión de Idle Miner Tycoon – resultó ser exitoso y generó unos pocos cientos a unos pocos miles de descargas al día en las primeras etapas.
Muy pronto no pudimos manejar la creciente cantidad de solicitudes de los jugadores por nosotros mismos, así que empezamos a expandir nuestro equipo contratando primero internos y luego empleados a tiempo completo, todo mientras aún trabajábamos desde nuestro apartamento de estudiantes. Nuestra sala de estar era la oficina, realizábamos reuniones en la cocina y teníamos entrevistas en el dormitorio.
Finalmente, nos dimos cuenta de que necesitaríamos una oficina adecuada para mejorar y crecer nuestro juego, así que nos mudamos a nuestra primera oficina real en Karlsruhe, lo que nos permitió escalar nuestra empresa aún más. Idle Miner Tycoon fue un gran éxito, ¿cuál fue la inspiración original detrás de este juego?
Cuando desarrollamos nuestro primer juego, empezamos a jugar juegos móviles extensivamente, tratando de explorar todos los diferentes géneros y juegos que había allí. De esa manera, también descubrimos el género idle, que en ese momento era prácticamente inexplorado. La mayoría de los juegos eran bastante complicados, nerd, dirigidos a personas que realmente les gustan los números – no eran nada fáciles de entrar, sin embargo, nos enganchamos con las mecánicas de esos juegos.
Después de que abandonamos nuestro primer juego, estábamos buscando algo nuevo – un juego que pudiéramos desarrollar y lanzar en el mercado después de solo ocho semanas de desarrollo. Fue entonces cuando se nos ocurrió la idea de hacer un juego idle. Estábamos convencidos de que esta mecánica sería atractiva para una audiencia amplia, pero nadie lo había hecho antes. Así que nos propusimos construir este juego idle increíblemente accesible, con gráficos 2D simples y amigables, lleno de emociones positivas donde los jugadores pueden ganar siempre. Ese juego es esencialmente el Idle Miner Tycoon que conoces hoy en día.
Para los jugadores que no están familiarizados con Idle Miner Tycoon, ¿puedes guiarnos a través de este juego?
Idle Miner Tycoon es un juego de simulación de minería. Comienzas con una sola mina con un solo pozo en el primer continente. Contratas gerentes para automatizar tu flujo de trabajo y comienzas a abrir nuevos pozos, excavando más y más profundo y extrayendo más recursos. Pronto, tienes suficiente dinero para abrir una segunda mina, y una tercera y una cuarta, e incluso para expandirte a otros continentes. En el camino, aprendes sobre muchas formas de mejorar tu producción, por ejemplo, a través de Super Gerentes con habilidades especiales o a través de impulsores u otros artículos. Como es típico para los juegos del género idle, el juego continuará calculando tus ganancias incluso cuando no estés jugando. Tus mineros y gerentes seguirán trabajando incluso cuando tu teléfono esté en tu bolsillo y podrás recoger e invertir tu dinero duro cuando regreses al juego. Incluso puedes jugar con tus amigos y ayudarlos en tu camino hacia la construcción de tu imperio minero.
¿Cuántos jugadores han jugado Idle Miner Tycoon hasta la fecha?
Idle Miner Tycoon ha generado alrededor de 125 millones de descargas globales hasta la fecha. El juego atrae alrededor de un millón de usuarios activos diarios. Nuestra base de jugadores más grande proviene de EE. UU., seguida de Alemania, pero los jugadores están jugando en todo el mundo en más de 25 idiomas en los que se ofrece nuestro juego. Otro juego popular que Kolibri Games lanzó fue Idle Factory Tycoon. ¿Puedes describir este juego y qué lo hace tan emocionante?
Después de nuestro éxito inicial con Idle Miner Tycoon, sabíamos que éramos realmente buenos en hacer juegos idle que nuestros jugadores aman. Así que para nuestro segundo título, Idle Factory Tycoon, repetimos todo lo que funcionó bien con nuestro primer juego y probamos algunas cosas nuevas al mismo tiempo. El resultado es un juego con un poco más de complejidad, para jugadores que son realmente entusiastas de nuestro primer juego o juegos idle en general, y quieren un nivel adicional de profundidad. Al mismo tiempo, posee todas las características que hicieron que Idle Miner Tycoon fuera increíble – un estilo de arte amigable y acogedor y emociones exclusivamente positivas. 2018 es cuando la empresa que en ese momento se llamaba Fluffy Furry Games se rebautizó oficialmente como Kolibri Games. ¿Cuál fue la razón y la inspiración detrás del cambio de nombre?
Fluffy Fairy Games fue un nombre increíble para fundar nuestra empresa. Era peculiar, amigable y tenía un alto valor de reconocimiento, y al mismo tiempo subrayaba nuestros esfuerzos por hacer juegos para literalmente todos. Sin embargo, en 2018, estábamos en un punto en el que nuestro equipo había crecido a un tamaño respetable, estábamos generando ingresos respetables y éramos líderes del mercado en el género idle con Idle Miner Tycoon. Era hora de un nuevo nombre, uno que reflejara mejor nuestra posición como un serio contendiente en la industria de los juegos móviles – Kolibri Games lo hace perfectamente. El nombre es un homenaje a nuestra herencia alemana (Kolibri es la palabra alemana para colibrí) y refleja nuestro estilo de trabajo ágil y esbelto.
En 2020, Kolibri Games fue adquirida para convertirse en miembro de la familia Ubisoft. ¿Cómo influirá esta adquisición en el desarrollo futuro?
Ser adquirida por Ubisoft es uno de nuestros mayores éxitos hasta la fecha, especialmente a una valoración increíble de 160 millones de euros. Nosotros, como fundadores, y nuestro equipo hemos dado todo desde el primer día para construir una empresa exitosa. Ahora somos parte de una de las familias de juegos más grandes y exitosas del mundo y estamos increíblemente orgullosos de contribuir al éxito futuro de Ubisoft. Ahora somos parte de una red rica, llena de experiencia en todas las áreas del desarrollo de juegos, que podemos aprovechar para beneficiar nuestro propio crecimiento y el desarrollo de nuevos juegos. ¿En qué está trabajando actualmente Kolibri Games?
Como lo hemos hecho durante los últimos cuatro años, estamos trabajando en mejorar nuestros juegos, enviando actualizaciones semanales basadas en la retroalimentación de los jugadores. Creemos firmemente que Idle Miner Tycoon todavía tiene mucho potencial sin utilizar que podemos desbloquear. Actualmente, para desbloquear ese potencial, estamos haciendo que los datos sean una parte mucho más grande de nuestro proceso de toma de decisiones. Queremos ser aún más centrados en el jugador al utilizar información sobre el comportamiento y las preferencias de los jugadores al tomar decisiones de producto.
Además, estamos explorando nuevos títulos idle, buscando formas de empujar el género idle aún más lejos. ¿Hay algo más que te gustaría compartir sobre Kolibri Games?
Hemos trabajado muy duro durante estos cuatro años y hemos logrado avanzar mucho, pero esto está lejos de ser el final de nuestra historia – hay mucho más esperando por delante. Estamos buscando constantemente a personas apasionadas para unirse a nosotros en nuestro viaje y para ayudarnos a defender nuestra posición en la cima del género idle. Si estás leyendo esto y puedes imaginar ser parte de nuestro equipo, asegúrate de revisar nuestras ofertas de empleo de vez en cuando – nos encantaría tenerte a bordo.
Gracias por la entrevista, los lectores que desean aprender más pueden visitar Kolibri Games.











