Entrevistas
Bulat Zaripov, Productor y Diseñador de Juegos Principal en Lazy Bear Games — Serie de Entrevistas
¡Atención, fans de Punch Club — Lazy Bear Games acaba de lanzar un nuevo DLC para el segundo capítulo de la saga. Aptamente titulado Iron Fist, la última adición a la saga promete entregar una gran cantidad de amigos robóticos frescos, así como un “loco” científico y algunas otras adiciones, por cierto. Pero eso es solo raspar la superficie de la última expansión, para ser justos. ¿Quieres unirte a nosotros mientras escuchamos más de la boca del caballo? Entonces, ¡vamos a empezar!
Gracias por tomarte el tiempo para hablar con nosotros. ¿Podrías presentarte a nuestros lectores? ¿Quién eres, y qué posición ocupas en Lazy Bear Games?
Bulat: ¡Hola! Me llamo Bulat Zaripov, soy Productor y Diseñador de Juegos Principal en Lazy Bear Games. He trabajado en Punch Club 2 y Graveyard Keeper, así como en los DLC y complementos.
¿Podrías contarnos un poco sobre Punch Club 2? ¿Cómo lo describirías, y qué tipo de elementos de juego crees que contiene?
Bulat: Desde el punto de vista del género, Punch Club 2 es un simulador de gestión de lucha. Entrenas a tu luchador, pasas por diferentes etapas de la vida con él, el proceso de crecer, tomas decisiones morales, aprendes a asumir responsabilidad no solo por ti mismo, sino también por tus seres queridos. Esto está sazonado con muchas referencias a películas de los 80 y 90, chistes y situaciones absurdas.
Hablemos sobre el último DLC, Iron Fist. ¿Cuál es la historia aquí, y qué es lo que probablemente veremos en esta actualización?
Bulat: En Iron Fist, el jugador tendrá que controlar a un viejo robot que fue abandonado por su creador, pero que realmente quiere ser útil. El jugador tendrá que entrenar al robot, repararlo, cargarlo, enviarlo a trabajar, mejorararlo y controlarlo en la batalla. Un viejo AI creado por un científico loco que también está persiguiendo sus propios objetivos ayudará en el proceso.
It’s time to take that rusty ol’ robot to the ring, discover Emmit's secrets, and save the city from a hidden threat…
👊 Punch Club 2: Iron Fist DLC is available now:https://t.co/NqywQQz65D pic.twitter.com/K3mob1iNT0
— Lazy Bear Games (@LazyBearGames) 22 de julio de 2024
¿Entonces, el DLC Iron Fist sentará las bases para otras expansiones posteriores al lanzamiento, o es demasiado pronto para decirlo?
Bulat: Es demasiado pronto para decir algo al respecto. Si hay una solicitud del público, lo haremos. Todavía tenemos mucho que contar en esta historia.
Nos encantaría escuchar algunos consejos profesionales de la boca del caballo, por así decirlo. ¿Tienes algún consejo para aquellos que aún no se han sumergido en Punch Club 2?
Bulat: Cuando diseñé Punch Club 2, intenté enseñar al jugador las reglas del juego de manera gradual, pero de manera que lo entendiera por sí mismo. Por ejemplo, uno de los primeros luchadores fuertes que se encuentran en la Liga de Plata es Jenkins. Tiene todas las estadísticas de 1 y parece débil a primera vista, pero en realidad es un luchador bastante fuerte. Así que intenté mostrar al principio del juego que las estadísticas no son lo principal en la lucha y que las habilidades de un luchador son más importantes. Intenté hacer que cada luchador fuera un pequeño “rompecabezas” que necesitara ser “resuelto” para ganar. Les aconsejaría a los jugadores que presten atención a las habilidades y ventajas de los luchadores, que piensen en cómo contrarrestarlos y ganar sus luchas con facilidad.
Por supuesto, también hay Punch Club 2: Fast Forward para tocar, también. ¿Podrías contarnos un poco sobre eso?
Bulat: En Punch Club 2, intentamos preservar y multiplicar la vibra del juego original, corregir problemas de diseño y hacer que el juego sea más fácil de usar. Además, el juego en sí se ha vuelto más grande, más rico en contenido, más visualmente hermoso, más estable desde el punto de vista técnico. Los nuevos jugadores no necesitan conocer la trama o las reglas del juego del original, pero las personas que jugaron el primero reconocerán a algunos personajes.
Dejando Punch Club 2 a un lado por un momento, ¿es probable que veamos otros proyectos que se llevan a cabo este año? Si es así, ¿podrías compartir algunos detalles sobre lo que estás trabajando actualmente?
Bulat: Ahora estamos trabajando con Different Sense en Bloomtown: A Different Story – un JRPG narrativo que combina combate por turnos, domesticación de monstruos y RPG social ambientado en un mundo de los 60 que parece agradable. El juego ya está en la etapa final y estamos trabajando en puertos de consola, pruebas de calidad, traducciones de locales y correcciones de equilibrio.
¿Y hay alguna forma para que los fans de la serie Punch Club se mantengan al día con sus últimas empresas? ¿Hay algún canal social, transmisión o evento en vivo que podamos anotar en nuestros calendarios?
Bulat: Publicamos noticias en Discord y X. Las noticias relacionadas con el juego (como actualizaciones o correcciones) suelen publicarse en las páginas de Steam como eventos.
¿Alguna palabra final para nuestros lectores?
Bulat: Gracias por su atención, gracias por leer. Creemos que los juegos indie de un solo jugador pueden brindar muchas emociones y experiencias. Muchas gracias a todos nuestros jugadores – gracias a ustedes, podemos existir como estudio y hacer los juegos que queremos. Hemos cometido errores y, desafortunadamente, cometaremos más, pero intentamos aprender y hacerlo mejor y mejor con cada nuevo proyecto.
Gracias por tu tiempo, Bulat.
Para obtener más información sobre Punch Club 2 de Lazy Bear Games, asegúrate de visitar el perfil social oficial del equipo aquí. Alternativamente, puedes visitar tinyBuild para obtener más detalles en el sitio web aquí.











