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Las mejores clases en Baldur's Gate 3

Puerta de Baldur 3 no es el típico CRPG; está estableciendo un nuevo estándar en el género con su cautivadora narración. En el fondo se encuentra una historia romántica que despierta tus emociones a medida que se desarrolla. Antes de que te des cuenta, habrás pasado 160 horas inmerso en su juego.
Pero más allá de la narrativa, el combate es verdaderamente excepcional. El juego te otorga total libertad para crear tu personaje, lo que te permite crear configuraciones poderosas que hacen de tu creación una fuerza formidable. Con 12 clases diversas para elegir, estamos aquí para ayudarte a navegar por el reino lleno de aventuras de Forgotten Realms y conquistar a sus formidables enemigos. Descubre las mejores clases en Puerta de Baldur 3.
5. Druida
Con los druidas, obtienes una gran cantidad de opciones, lo que la convierte en la clase más diversa y compleja. La clase es extremadamente poderosa gracias a las Acciones y Acciones Bonificadas que amplifican tus instintos animales. El dominio de la forma salvaje comienza en la clase. Esta habilidad te permite transformar animales en bestias formidables. La subclase Círculo de la Luna otorga esta habilidad al mismo tiempo que proporciona los hechizos necesarios.
Como druida, también juegas como sanador residente. Deberá agregar Healing Words y The Cure Wounds a su inventario. Para un ataque ofensivo, puedes usar Entangle para bloquear a tus enemigos.
Además, también podrás desatar un daño intenso sobre tus adversarios. Las otras subclases, Círculo de la Tierra y Círculo de las Esporas, amplifican tus habilidades para lanzar hechizos.
Subclase: Círculo de la luna
Arma de elección: Armas simples
Habilidad primaria: Sabiduría
4. Construcción de clérigo
Los clérigos ejercen una poderosa magia en nombre de los dioses que adoran. Esta magia los convierte en los sanadores residentes del juego, lo que convierte a la clase en un complemento crucial en la composición de cada equipo. Los clérigos obtienen poderes de los elementos del juego. Además de curar, los clérigos son excelentes ejecutando ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. Aunque no son tan duros como los bárbaros.
La subclase Dominio de la Luz es ideal si buscas un ser con poder divino. Te da acceso a varios hechizos con un alto nivel de daño. Burning Hands te permite disparar 5 chorros de fuego desde tus manos, mientras que Scorching Ray expulsa 3 rayos.
Los clérigos sufren daños, por lo que debes vestir a tu personaje con armadura ligera, armadura media o escudos. Además, además de la magia, los clérigos también tienen competencias en armas. Aunque las armas complejas no son un buen traje, las armas simples como hachas, dagas o garrotes. La estrella de la mañana de una mano también es una opción premium.
Subclase: Dominio de luz
Arma de elección: Morningstar o armas simples
Habilidad primaria: Sabiduría
3. Construcción de bardo
Idealmente, los bardos son los maestros del entretenimiento en la mayoría de las narrativas medievales. Pero lo creas o no, los bardos son una clase poderosa en Puerta de Baldur 3. Cuando están en un equipo, los bardos son los que más aportan fuerza. Son expertos en magia, música y combate. Su mayor fortaleza es tocar instrumentos musicales que debilitan a los enemigos e inspiran a los aliados. Piense en ellos como los flautistas del mundo olvidado.
Es mejor considerar esta clase para curación y mejoras de control de masas. Al inicio del juego, los bardos recibieron inspiración bárdica que otorga una bonificación de +1d6 a las tiradas de ataque, tiros de salvación y pruebas de habilidad del jugador. Pero tienden a reponer sus habilidades más rápido que otras clases, lo que los hace más débiles.
Tienes tres opciones para una subclase: College of Swords, College of Valor y College of Lore. College of Swords te otorga excelentes habilidades de espadachín y Valor te permite usar tus habilidades para inspirar a tus aliados y mantenerlos con vida. Finalmente, Lore te hace hechizar a tus enemigos y audiencias. Bardo es una gran clase en Puerta de Baldur 3 si estás más interesado en la narrativa del juego.
Subclase: Colegio de Conocimiento, Colegio del Valor, Colegio de Espadas.
Arma de elección: Armas simples
Habilidad primaria: Carisma
2. brujo
La mejor manera de equilibrar la composición de tu equipo es utilizando un brujo. Causan un daño intenso y resisten armas a distancia y ataques cuerpo a cuerpo comunes. Además, el brujo incorpora Puerta de Baldur Es una opción sólida para lanzar una avalancha de hechizos poderosos. Esencialmente, los brujos se emparejan con demonios o demonios y cumplen sus órdenes por ellos. Puede que no posean las poderosas habilidades cuerpo a cuerpo de otras configuraciones, pero son igualmente resistentes.
Puedes infligir daño a distancia usando el truco Eldritch Blast. Esta es la base de la producción mayoritaria de la clase. Su atributo principal, el carisma, amplifica las habilidades de la clase. Además, son buenos manipulando y negociando. No tienen miedo de recorrer un camino oscuro ni de alterar las reglas para conseguir lo que quieren.
Sin embargo, los brujos sólo obtienen un puñado de espacios para sus hechizos. Pero no te preocupes. Las ranuras se actualizan constantemente, lo que hace que la clase dure más que otros lanzadores de hechizos en el juego.
Subclase: Demonio
Arma de elección: Armas simples
Habilidad primaria: Carisma
1. Construcción bárbara
Los bárbaros son bestias combatientes versátiles con forma humanoide. Son excelentes en el control de multitudes y excelentes en el combate cuerpo a cuerpo. Además, su ferocidad y fuerza bruta resultan útiles cuando atraviesan una multitud. Al comenzar esta clase, recibes Rabia como acción adicional. Esto te otorga un poder excepcional desde el inicio del juego. Con Rage, puedes causar más daño cuerpo a cuerpo.
Además, los bárbaros son expertos en el manejo de armas. La rabia también contribuye a solidificar la armadura de tu personaje. No tienes que preocuparte por proteger a tu personaje, aunque nunca se puede ser demasiado cuidadoso, así que lo mejor es tener algún tipo de armadura básica. Pero la ira proporciona resistencia al daño físico. Además, te otorga ventaja en tiros de salvación y pruebas de fuerza.
La subclase ideal para esta construcción es la subclase Berserker. La combinación de la fuerza destructiva del Berserker con la furia bárbara desata un poder indomable en el campo de batalla. Tu personaje desbloquea un nuevo nivel de dolor en el que no siente nada. Pero hacen más daño. Si no tienes cuidado con tu ira, es posible que tengas una salida anticipada del campo de batalla.
Subclase: frenético
Arma de elección: Gran espada
Habilidad primaria: Fortaleza