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Amnesia: Renacimiento Vs Amnesia: El Búnker

Desde Frictional Games' Amnesia encontró su base en 2010, el estudio obsesionado con el terror se ha convertido gradualmente en uno de los mejores narradores de historias de la industria. Dado su acertado don de asustar a sus clientes, era natural que el equipo siguiera con amnesia: el búnker, otra entrada más en la querida antología. La pregunta es, ¿fue suficiente para eclipsar Renacimiento, ¿o fue un golpe en la dirección equivocada para la serie establecida?

Para ponerlo ahí, nosotros amor casi todos los peñascos y grietas virtuales de Amnesia. Excluyendo algunos acertijos complejos y lo que sea, la saga en sí misma es un crédito para sí misma y, francamente, un excelente ejemplo de lo que hace que el mundo del horror de supervivencia sea la potencia que es. Pero volviendo a la pregunta original de cuál de las últimas dos entradas en la línea de tiempo es mejor, esto es lo que pensamos.

¿Qué es Amnesia: Renacimiento?

Sin un poco de historia de fondo para desarrollar la infraestructura, es prácticamente imposible convencer a alguien para que levante palos y compre Amnesia: renacimiento (o cualquier juego, para el caso) sin siquiera pestañear. Entonces, por el bien de pintar la imagen y proporcionar contexto, seguiremos adelante y lo desglosaremos. Qué es Amnesia: Renacimiento, y ¿cómo se relaciona con cualquiera de los otros capítulos, si es que hay alguno?

Para ponerte en la foto, Amnesia: renacimiento no está asociado con Amnesia el oscuro descenso or Una máquina para cerdos. Por el contrario, alberga su propia historia original, una historia que se centra en la ingeniera francesa Tasi, una amnésica que, después de despertarse de los restos de un accidente aéreo en el desierto de Argelia, tiene la tarea de desentrañar los secretos de su pasado. . Con poco más que una antigua reliquia conocida como el amuleto del viajero, un talismán que le permite moverse entre el mundo real y uno alienígena, Tasi no solo debe encontrar un escape del desierto, sino también la raíz del misterio cada vez mayor relacionado. a la reliquia. Material pesado.

Amnesia: renacimiento se trata de mantener ese factor de miedo siempre presente, una característica que, al igual que los episodios anteriores, actúa cuanto más te revuelcas en la oscuridad y te sometes a eventos angustiosos. Si te adentras demasiado en la oscuridad y agotas todas tus opciones, entonces esencialmente se acabó el juego. No hay combate, ni encuentros con jefes, solo sigilo, que, a menos que se use estratégicamente, lo enviará en un boleto de ida a una tumba temprana. Es Amnesia 101, y se basa en sus iteraciones anteriores sorprendentemente bien, considerando todas las cosas.

¿Qué es Amnesia: El Búnker?

Amnesia: The Bunker gira otra historia original, una que transporta a sus jugadores a una era y un entorno completamente diferentes. Jugando como un soldado francés en medio de la Primera Guerra Mundial, te encuentras en un búnker aparentemente abandonado, una fortaleza subterránea que resulta ser el hogar de una criatura errante en busca de sangre. Con la entrada derrumbada y todos tus camaradas muertos o desaparecidos hace mucho tiempo, debes elaborar un plan de acción, antes los generadores ceden y el búnker se oscurece.

El objetivo primordial en Amnesia: The Bunker es localizar los dos elementos necesarios para excavar la salida: la dinamita y el detonador. Pero hay una trampa. Resulta que varios acertijos y misiones de búsqueda ocultan estos mismos elementos, mientras que una bestia viscosa deambula por los pasillos en un intento de detener tu progreso. ¡Pon en cola el montaje de prueba y error!

jugabilidad

En cuanto a la jugabilidad, ambos Renacimiento  y  El Bunker fomentar un modelo similar, en el hecho de que la mayor parte está orientada al sigilo. Solo, sus tareas implican principalmente encontrar una fuente confiable de luz y aprender a caminar de puntillas entre los puntos de interés y evitar conflictos. Esta es una fórmula tradicional de Frictional Games, y ha sido el brebaje de la serie desde entonces. El descenso oscuro debutó por primera vez en 2010.

La verdadera diferencia que establece Renacimiento  y  El Bunker aparte está su elección de herramientas; el armamento y la opción de atacar a tus objetivos solo está disponible en este último. Armado con un revólver y un juego de granadas, existe la oportunidad de sabotear al antagonista, mientras que Renacimiento restringe sus opciones y le aconseja emplear un enfoque sigiloso en la mayoría de las ocasiones, si no en todas.

Y luego está Fear, una mecánica que, antes del lanzamiento de El búnker, fue una de las características principales de la serie. Esto simplemente no es un problema a considerar en el último episodio, lo que significa que puedes ir de un lado a otro con el riesgo de perder la cordura en el camino. No es que debas buscar problemas, eso sí.

En cuanto a la longitud de las historias, El Bunker es considerablemente más corto que Renacimiento, por un sólido dos o tres horas, más o menos. Dicho esto, si eres un completo Amnesia sabelotodo, entonces una carrera promedio debería llevarle entre dos y tres horas.

Veredicto

Cuando todo está dicho y hecho, todos podemos estar de acuerdo en que cuando se trata de horror de supervivencia, menos es más. O al menos, menos de un componente en particular, es decir, los acertijos palpitantes, se considera más, aunque solo sea para abstenerse de distraer al jugador de la narrativa real. Este es el caso de El Bunker— reduce los segmentos de rompecabezas prolongados y, en cambio, opta por el horror de supervivencia crudo y sin adulterar, y saca lo mejor de lo que tiene en las pocas horas que se le da.

Mecánicamente, ambos juegos son uno y lo mismo, más o menos. Hay sigilo, y mucho. Lo único que separa El Bunker Desde Renacimiento es su sistema de crafteo y su pequeña pizca de combate. Dicho esto, ninguno de estos contribuye en gran medida a la jugabilidad general, por lo que la ilusión de que sea algo más que una entrada en el Amnesia antología es casi inexistente. Y, francamente, gracias a las capacidades del hardware de próxima generación, El Bunker es capaz no solo de hacer un uso completo de estos activos introductorios, sino también de renovar los antiguos para hacer algo un poco más vigorizante e inmersivo.

De todos modos, todo se reduce a la horror—la capacidad de asustarnos sin sentido. En ese sentido, ambas las entradas tienen un impacto, diez veces mayor. Dicho esto, debido a la cantidad excesiva de acertijos, textos extensos y escenas, es difícil recomendar Renacimiento para alguien que está empeñado en tocar algo un poco más A-to-B. Sin embargo, si no te importa romper tu cerebro con una gran cantidad de acertijos, entonces seguro, Renacimiento es una primera elección. Para todo lo demás, busca la soledad en El búnker, Cada vez

 

Entonces, ¿cuál es tu opinión? Prefieres El Bunker más del ¿Renacimiento? Háganos saber su preferencia en nuestras redes sociales este formulario..

Jord es líder de equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, entonces probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass de todo su sueño en indies.

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