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5 Videojuegos Que Dominaron La Progresión De Personajes
Un personaje que cabe en una caja se vuelve insípido. Como el pan que se olvidó durante semanas en la alacena. Bueno. Tal vez no tan insípido. Pero, generalmente nos gusta ver a los personajes evolucionar a lo largo de jugar un juego. Ya sea que prefieras que evolucionen para mejor o para peor, eso depende de ti. Siempre y cuando evolucionen, estoy de acuerdo con eso. De esa manera, jugar el juego se siente fresco y emocionante. Si puedes darme una sorpresa total y momentos progresivos creíbles, más puntos para ti. Desafortunadamente, algunos videojuegos prefieren aferrarse a sus armas. Y, aunque sometimes la receta funciona, se vuelve bastante predecible cada vez que se lanza un nuevo juego. Cuanto más real sea un personaje, más disfrutable es jugar con ellos. Crea la sensación de que también pueden recibir un disparo. De que pueden envejecer, sanar o incluso cansarse después de peleas consecutivas. Así que, para todos los fines y propósitos, aquí están los cinco videojuegos que dominaron la progresión de personajes.
5. GTA San Andreas
Siempre he pensado que los simuladores de vida deben tener alguna forma de progresión de personajes. Cuando vas al gimnasio a diario o siempre usas una bicicleta para hacer tus compras, debe reflejarse en el personaje de alguna manera. Para los amantes de GTA San Andreas, esto es exactamente el caso, dependiendo de la actividad con la que te involucres más.
Por ejemplo, si comes comida para llevar en cada comida y siempre usas tu coche para llegar a lugares, tu personaje sin duda comenzará a ganar algunos kilos. Parece nada mucho. Sin embargo, los simuladores de vida han ignorado durante mucho tiempo estos hábitos atómicos que normalmente se suman en la vida real. Como si nunca te afeitas la barba, debería comenzar a crecer con el tiempo. Y tal vez eso es exactamente el estilo que estabas buscando.
4. Metal Gear Solid V
Lanzado en 2015, Metal Gear Solid V es un juego de sigilo que cuenta con un diseño de juego de mundo abierto. Entre sus muchos elogios se encuentra la fidelidad visual fotorealista del juego, un factor por el que Hideo Kojima es conocido en el mundo de los videojuegos. El protagonista, en particular, disfruta de un trato lleno de amor y cuidado en su diseño.
Se llama Venom Snake, o Punished Snake, y su pieza de metralla pegada a su cráneo lo distingue desde el principio. Es algo así como una pieza de recuerdo que obtuvo cuando una bomba explotó cerca de él al final de Metal Gear Solid V. Tan doloroso como suena, parece que la pieza de metralla pegada a su cabeza se vuelve más grande y más grande cuanto más se involucra en combates brutales.
En las primeras horas de juego, es bastante fácil perderla de vista, pareciendo un cuerno en el lado de su cabeza. Sin embargo, hacia el final, es más como un cuerno del diablo, sobresaliendo dolorosamente de su cráneo, y la sangre mana por toda su cara como una fuente. Admitiré, no es la forma más impresionante de progresión de personajes, así que veamos a otros contendientes.
3. Until Dawn
Imagina vivir tu peor pesadilla. ¿Qué pasa si corre y corre durante toda la noche? Para cuando amanezca, definitivamente lucirás muy diferente: desgastado, exhausto, herido tal vez. Para los personajes en Until Dawn, enfrentan su peor pesadilla hasta, bueno, hasta el amanecer.
Este drama de terror presenta a ocho amigos atrapados en un retiro remoto en la montaña. Con ellos están presentes criaturas terribles. La muerte es una posibilidad. Así que, ¿quién sobrevivirá hasta el amanecer?
En medio del miedo y las tensiones que corren alto, Michael lo soporta todo como un campeón. Sufre una paliza durante toda la noche, te das cuenta de que lo sientes por él. De hermoso a sangriento, calmado a golpeado, puedes ver todas las transformaciones esperadas a lo largo. Incluso pierde un dedo en una trampa para osos. Lo siento, Michael.
2. Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 juega sus cartas perfectamente bien. Como un fugitivo, puedo imaginar que en los primeros días, Arthur tendrá la fuerza y la voluntad de correr más que sus perseguidores. Y su apariencia física coincide también. Pero a medida que pasan los días, su voluntad de luchar comienza a desvanecerse. La última pelea puede ser la que lo termine.
A medida que finge fuerza, su cuerpo comienza a rendirse. Vemos que sufre una tos ligera al principio. Pronto, los peligros de estar en la huida lo alcanzan. Para cuando Arthur se enfrenta a esa ronda de balas, se ve como un desastre. Está derrotado, y se nota. No ayudó que estuviera sufriendo de tuberculosis también, de tal manera que la enfermedad y la huida ambos se rindieron.
A medida que se enfrenta a sus adversarios por última vez, Arthur apenas puede pararse. Asume esa última derrota con amargura, colapsando en la calle como un peso muerto. Este resultado progresivo ciertamente juega un papel en cómo es apasionante y devastador que Arthur tome su último aliento.
1. Spec Ops: The Line
Cuando se diseñan juegos de simulación de la vida real, un aspecto que a menudo se ignora es la progresión de personajes a través de ellos. Para un juego como Spec Ops: The Line, al principio, tiene sentido que los soldados tengan confianza en sí mismos. Dar órdenes parece tan fácil. Sus tropas harán lo que digas, sin hacer preguntas.
Eso es exactamente lo que sucede en este juego. Pero a medida que la batalla continúa, la trama se espesa. El capitán Martin Walker sufre moretones y lesiones visibles para el ojo. Pero va más allá de las lesiones visuales. Todo el caos tiene un costo mental en él. Sus órdenes ya no suenan seguras. A medida que intenta liderar a su equipo, está claro que han perdido la fe en él. O bien ignoran lo que dices o te dicen que te calles.
A medida que es aterrador luchar a través de estos momentos finales, crea una imagen auténtica más cercana al realismo posible; no solo físicamente, sino mental y emocionalmente también.
Así que, ¿cuál es tu opinión? ¿Estás de acuerdo con nuestros cinco videojuegos que dominaron la progresión de personajes? ¿Házmelo saber en los comentarios o en nuestras redes sociales aquí.