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5 Misiones de Videojuegos que Deberían Haber sido Excluidas
No hay forma de ocultar el hecho de que los desarrolladores a veces les guste llenar su trabajo con contenido de relleno seriamente inútil. Es casi como una segunda naturaleza, intentando aumentar el viaje y, como resultado, prolongar la posibilidad de recibir más clientes que pagan. Y sin embargo, la historia ha demostrado que el contenido de relleno y las misiones inútiles no compensan una buena experiencia. Lo estropea terriblemente y, en efecto, empaña todo lo que el corazón del juego aspira a ser. Y eso es una lástima.
Más a menudo que no, el 99,9% de un videojuego puede estar compuesto por una narrativa sólida y una progresión de personajes genuinamente atractiva. Pero si los desarrolladores deciden llenar ese pequeño 0,01% con algo completamente innecesario, entonces de repente se convierte en un debate sobre si los diseñadores se volvieron perezosos. Pero ese es un 0,01% insignificante. Es menor en comparación con algunos de los otros títulos que hay, con algunos que básicamente construyen sus mundos a partir de relleno. Y en cuanto a estas misiones, bueno — todos podemos estar de acuerdo en que los desarrolladores se estaban arriesgando al construirlas.
5. Misiones de Recuperación (Grand Theft Auto V)

Llega un punto en la carrera de cada desarrollador en el que las ideas creativas simplemente dejan de fluir. Las tramas llegan a un cruce de caminos, la progresión de los personajes prácticamente se detiene y todo lo que hay entre ellos simplemente se vuelve plano, dejando al creador con la tarea de básicamente encontrar una forma de poner los engranajes en marcha de nuevo. Y eso es algo que no podemos evitar. Les sucede a los mejores de nosotros. Incluso a Rockstar, que han sido conocidos por incluir algunas misiones cuestionables en sus obras. Incluso ellos recurren a relleno inútil solo para pasar el día de vez en cuando.
Dicho esto, con un mundo abierto como San Andreas, pensarías que el equipo talentoso detrás de la historia no podría posiblemente luchar por construir una narrativa atractiva. Y sin embargo, allí estábamos, conduciendo un vehículo de recuperación alrededor para la buena Tonya Wiggins, preguntándonos dónde se había ido todo mal. No una vez, no dos veces — sino cinco ocasiones separadas, todas las cuales presentaban las mismas conversaciones monótonas y el juego tedioso. Y en cuanto a Tonya, bueno, digamos que nuestra memoria muscular desarrollada eventualmente supo cómo rechazar cualquier llamada entrante que se nos acercara.
4. Banderas (Assassin’s Creed)

Todos amamos un objeto coleccionable, no hay duda. También amamos un logro o trofeo bien merecido que se suma a su descubrimiento. Pero lo que no amamos es una abundancia innecesaria de objetos coleccionables, con prácticamente ningún reconocimiento. Y en cuanto a Assassin’s Creed, eso es básicamente su idea de una buen momento, molestamente. Colecta banderas y, a cambio, recibe un golpe en la espalda por nuestros esfuerzos.
Podemos tolerar unos pocos docenas de objetos coleccionables, siempre y cuando el pago sea valioso, por supuesto. Pero 400 (sí, 400) banderas! Ahora eso es donde dibujamos la línea. Y, siendo tan prolongado a través de varias ciudades, no es como si se formaran como migas de pan en un sendero hacia el éxito o algo así. Simplemente existían, sin ningún mérito real para respaldarlos. Así que, gracias Ubisoft.
3. Trofeos del Acertijo (Batman: Arkham Knight)

Ponerse en los zapatos leales de Batman, probablemente harías cualquier cosa para capturar al malo y restaurar la paz en las calles de Gotham. Pero incluso entonces, probablemente tendrías que dibujar una línea en algún lugar y, esencialmente, tirar la toalla cuando se cruzara el umbral. Como el Acertijo, por ejemplo. Ahora ese es un enemigo que honestamente no entiende los límites personales.
Si pensabas que colectar 400 banderas en Assassin’s Creed era una pesadilla — solo espera hasta que te des cuenta de los 243 trofeos del Acertijo. “Solo 243”, dices? Bueno, ¿olvidé mencionar que, para ir de igual a igual con el astuto fulano, también tendrás que destruir cada objeto rompible, disolver cada unidad de manifestantes y resolver todos los rompecabezas dispersos? Haz eso, por supuesto, y tendrás la oportunidad de enfrentarte a él. Durante unos tres minutos. Luego es de regreso a Gotham para ti, gracias por jugar.
2. Semillas Korok (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

Ahora bien *inhala profundamente*, si pensabas que colectar 400 banderas era un poco abrumador y descubrir 243 trofeos del Acertijo era una tarea enorme — entonces espera hasta que te des cuenta de las 900 semillas Korok coleccionables en The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Déjame decirte, si colectar cosas es tu pasatiempo — entonces te encantará esto. Y si lo odias, bueno, prepárate para lo que solo se puede describir como una pesadilla digital.
Ocultas en todo Hyrule están las semillas Korok, que se pueden utilizar efectivamente para actualizar los espacios de inventario. Gana suficientes de ellas y tendrás risas, con océanos de espacio para arrancar. Lo único es que puedes maximizar tus espacios después de encontrar unas 441 de ellas. Localizar el resto, sin embargo, te dará un regalo de novedad. Un regalo en forma de excremento para conmemorar tu amistad con el Hestu que toca las maracas, con prácticamente ningún valor en absoluto. Felicitaciones, acabas de desperdiciar dos semanas de tu vida. Tiene que ser una metáfora o algo así, ¿verdad?
1. Salvando Albion (Fable 3)

Una forma de efectivamente desarrollar una historia y agregar unas pocas horas extra de juego, lamentablemente, es tener a los jugadores corriendo de un lado a otro haciendo cantidades ridículas de trabajo. Toma Fable 3, por ejemplo. Para salvar todo Albion y cumplir tus promesas a sus ciudadanos como rey o reina, básicamente se te pide que contribuyas millones de tu propio oro al escaso que ya posee el reino. Si no lo haces, entonces tu región caerá en una ruina inminente, ardiendo en ascuas por toda la eternidad. Por supuesto, eso está bien y bueno, siempre y cuando estés jugando un personaje malvado desde el principio. Pero si te aferras al lado angelical — ahora eso es una tarea enorme para superar.
Como una forma de extender tu juego (o duplicarlo), Fable 3 te hace contribuir dinero al tesoro debajo de tu reino. Con un número determinado de días para recaudar los fondos, básicamente te dejas correr sin rumbo, raspando cualquier moneda que puedas encontrar, ya sea a través de un yunque, un laúd o un montón de pan de centeno. Esencialmente, esta fue la forma de Lionhead de mantenernos funcionando durante mucho más tiempo del necesario. Solo que, con la cantidad de trabajo que se te pide para salvar Albion, mentiríamos si dijeramos que al final salvamos más que un solo callejón sin salida — y mucho menos una ciudad. Y por esa razón sola, diremos esto: se malvado. Es menos problema.
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