Lo mejor
5 Misiones de Videojuegos que Deberían Haber sido Excluidas
No hay forma de ocultar el hecho de que los desarrolladores a veces les guste meter contenido relleno seriamente inútil en su trabajo. Es casi como una segunda naturaleza, intentando aumentar el viaje y, como resultado, demorarse en la posibilidad de recibir más clientes que pagan. Y sin embargo, la historia ha demostrado que el contenido relleno y las misiones inútiles no compensan una buena experiencia. Lo estropea terriblemente y, en efecto, empaña todo lo que el corazón del juego aspira a ser. Y eso es una lástima.
Más a menudo que no, el 99,9% de un videojuego puede estar compuesto por una narrativa sólida y una progresión de personajes genuinamente atractiva. Pero si los desarrolladores deciden llenar ese pequeño 0,01% con algo completamente innecesario, entonces de repente se convierte en un debate sobre si los diseñadores se volvieron perezosos. Pero ese es un mísero 0,01%. Es menor en comparación con algunos de los otros títulos que hay, con algunos que esencialmente construyen sus mundos a partir de relleno solo. Y en cuanto a estas misiones, bueno, todos podemos estar de acuerdo en que los desarrolladores se estaban arriesgando cuando las construyeron.
5. Misiones de Recuperación (Grand Theft Auto V)

Llega un punto en la carrera de cada desarrollador en el que las ideas creativas simplemente dejan de fluir. Las tramas llegan a un cruce de caminos, la progresión de los personajes prácticamente se detiene y todo lo que hay entre medio simplemente se vuelve plano, dejando al creador para básicamente encontrar una forma de poner los engranajes en marcha de nuevo. Y eso es algo que no podemos ayudar realmente. Les sucede a los mejores de nosotros. Incluso Rockstar, que han sido conocidos por anidar algunas misiones cuestionables en sus obras. Incluso ellos recurren a relleno inútil solo para pasar el día de vez en cuando.
Dicho todo esto, con un mundo abierto como San Andreas, pensarías que el equipo talentoso detrás de la historia no podría posiblemente luchar por construir una narrativa atractiva. Y sin embargo, allí estábamos, conduciendo un vehículo de recuperación para la buena de Tonya Wiggins, preguntándonos dónde en la tierra todo salió mal. No una vez, no dos veces, sino cinco ocasiones separadas, todas las cuales presentaban las mismas conversaciones monótonas y el juego monótono. Y en cuanto a Tonya, bueno, digamos que nuestra memoria muscular desarrollada eventualmente supo cómo rechazar cualquier llamada entrante que se nos acercara.
4. Banderas (Assassin’s Creed)

Todos amamos un objeto coleccionable, no hay negación. También amamos un logro o trofeo bien merecido que se agrega a su descubrimiento. Pero lo que no amamos, sin embargo, es una abundancia innecesaria de objetos coleccionables, con poco reconocimiento en absoluto. Y en lo que respecta a Assassin’s Creed, eso es básicamente su idea de una buen momento, molestamente. Colecta banderas y, a cambio, recibe un golpe en la espalda por nuestros esfuerzos.
Podemos tolerar unos pocos docenas de objetos coleccionables, siempre y cuando el pago sea digno, por supuesto. Pero 400 (sí, 400) banderas! Ahora eso es donde dibujamos la línea. Y, siendo tan prolongado sobre múltiples ciudades, no es como si se formaran como migas de pan en un sendero hacia el éxito o algo así. Simplemente existían, sin ningún mérito real para respaldarlos en absoluto. Así que, gracias por eso Ubisoft.
3. Trofeos del Acertijo (Batman: Arkham Knight)

Ponerse en los zapatos leales de The Dark Knight, probablemente harías cualquier cosa para capturar al malo y restaurar la paz en las calles de Gotham. Pero incluso entonces, probablemente tendrías que dibujar la línea en algún lugar y, esencialmente, tirar la toalla cuando se cruzara el umbral. Como el Acertijo, por ejemplo. Ahora hay un enemigo que honestamente no entiende los límites personales.
Si pensabas que colectar 400 banderas en Assassin’s Creed era una pesadilla, solo espera hasta que te des cuenta de los 243 trofeos del Acertijo. “Solo 243”, dices? Bueno, ¿olvidé mencionar que, para ir de pie a pie con el astuto fulano, también tendrás que destruir todos los objetos rotos, disolver todas las unidades de disturbios de bombas y resolver todos los rompecabezas dispersos? Haz eso, por supuesto, y tendrás la oportunidad de confrontar al tipo. Durante unos tres minutos. Luego es de regreso a Gotham para ti, gracias por jugar.
3. Semillas Korok (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

Ahora bien *inhala profundamente*, si pensabas que colectar 400 banderas era un poco abrumador y descubrir 243 trofeos del Acertijo era una tarea enorme, entonces espera hasta que te des cuenta de las 900 semillas Korok coleccionables en The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Déjame decirte, si colectar cosas es tu cosa, entonces te encantará esto. Y si lo odias, bueno, prepárate para lo que solo se puede describir como una pesadilla digital.
Escondidas en todo Hyrule están las semillas Korok, que se pueden usar efectivamente para mejorar los espacios de inventario. Gana suficientes de ellas y estarás riendo, con océanos de espacio para arrancar. Lo único es que puedes maximizar los espacios después de encontrar unos 441 de ellos. Localizar el resto, sin embargo, te dará un regalo de novedad. Un regalo en forma de caca para conmemorar tu amistad con el Hestu que toca las maracas, con poco valor en absoluto. Felicitaciones, acabas de desperdiciar dos semanas de tu vida. Tiene que ser una metáfora o algo así, ¿seguro?
1. Salvando Albion (Fable 3)

Una forma de llenar efectivamente la historia y agregar unas pocas horas extras de juego, lamentablemente, es tener a los jugadores corriendo de un lado a otro haciendo cantidades ridículas de trabajo. Toma Fable 3, por ejemplo. Para salvar todo Albion y mantener tus promesas a sus ciudadanos como rey o reina, básicamente se te pide que contribuyas millones de tu propio oro a la miseria que el reino ya posee. De lo contrario, entonces tu región caerá en la ruina inminente, ardiendo en ascuas para toda la eternidad. Por supuesto, eso está bien y es divertido, siempre y cuando estés jugando un personaje malvado desde el principio. Pero manteniéndote en el lado angelical, sin embargo, ahora eso es una tarea enorme para superar.
Como una forma de extender el juego (o duplicarlo), Fable 3 te hace contribuir dinero al tesoro debajo de tu reino. Con un número determinado de días para recaudar los fondos, básicamente te dejas correr sin rumbo, raspando cualquier moneda que puedas encontrar, sea a través de un yunque, un laúd o un montón de pan agrio. Esencialmente, esta fue la forma de Lionhead de mantenernos funcionando durante mucho más tiempo del necesario. Solo que, con la cantidad de trabajo que se te pide para salvar Albion, mentiríamos si dijéramos que salvamos tanto como un solo callejón sin salida, y menos aún una ciudad. Y por esa razón sola, diremos esto: se malvado. Es menos problema.
¿Tienes alguna misión inútil que merezca un lugar en esta lista? Hagámoslo saber en nuestras redes sociales aquí.