Connect with us

Lo mejor

5 Cosas que Queremos en Civilization VII

Avatar photo
5 Things We Want in Civilization VII

En el mundo de los videojuegos, hay unos pocos gigantes que atraen la atención de todos. En el género de estrategia, uno de esos juegos es Civilization. Después de casi ocho años desde el lanzamiento de Civilization VI, los fanáticos están ansiosos por la próxima entrega “Civilization VII.”

Naturalmente, después de una espera tan larga, hay mucha anticipación para el lanzamiento de Civilization VII, y no podemos esperar para ver todas las nuevas características que seguro harán que este juego sea aún mejor que sus predecesores. Pero antes de que salga, aquí están las cinco cosas que más queremos en el nuevo Civilization VII. (¿Puedes adivinar cuáles son?)

 

5. Tierra y Territorio como Parte del Comercio

El método más libre de conflictos para recuperar deudas de otros jugadores sería a través de la posesión de territorio. De manera similar, la forma más eficiente de invadir una civilización rival sería adquirir su porción de territorio adquiriendo su tierra. Los jugadores también pueden utilizar esta función como una estrategia enterrando su territorio objetivo en deudas solo para poder recogerlo más tarde. Si Civilization VII aplica características de intercambio de tierras y territorio, proporcionará a los jugadores nuevos métodos de agresión.

Los jugadores también pueden mantener la paz ofreciendo parte de su territorio a sus rivales. Esto puede funcionar bien entre civilizaciones que han tenido rivalidades en el pasado. Podría ser una buena manera de resolver transgresiones pasadas y mejorar las relaciones entre diferentes comunidades. Tales estrategias han funcionado bien en el mundo real, y agregarlas al juego Civilization VII sería un desarrollo impresionante.

 

4. Fuerzas Navales más Formidables y Interacciones

Si jugaste Civilization VI, probablemente preferiste las batallas terrestres sobre las luchas en el mar debido a sus ventajas estratégicas. Las guerras navales carecen de los mismos mecanismos complejos que hacen que una batalla sea digna. Sin embargo, la tecnología naval de la serie siempre ha sido un tema de mejora desde el primer lanzamiento. Pero, siempre ha habido una mejora visible con cada nuevo título.

Es por eso que es seguro asumir que el último juego Civilization tendrá los mejores avances en la guerra naval. El próximo título también haría bien en mantener los mismos sistemas de batalla naval que Civilization IV, donde los jugadores podían emplear ataques a medias, que les permitían acosar a los oponentes sin provocar una guerra total. Las fuerzas navales también deberían poder ser utilizadas como un bloqueo para frenar o prevenir invasiones que comienzan en las costas.

 

3. Producción en Masa no Limitada por Colas

Creo que todos podemos estar de acuerdo en que uno de los aspectos más restrictivos de jugar Civilization VI es el sistema de construcción. Comenzar una nueva ciudad generalmente requiere que comiences desde cero con solo una cola de producción, lo que significa que solo puedes desarrollar un área a la vez. Por lo tanto, debes seleccionar un edificio o sección para desarrollar antes de que puedas pasar a la siguiente sección de la ciudad. La producción está limitada a solo una sección por ciudad, y eso ha sido un inconveniente viable en la serie.

Tener la libertad de desarrollar múltiples secciones al mismo tiempo sería un gran avance en términos de tasa de crecimiento; mejoraría la jugabilidad y aseguraría un progreso más rápido. Además, la producción paralela hace que el juego sea menos abrumador. Los desarrolladores incluso pueden optar por introducir diferentes colas para diferentes tipos de desarrollos. Por ejemplo, podrían tener una cola diferente para desarrollos militares, unidades civiles y edificios industriales.

 

2. Utilización Adecuada de Canales y Puentes

Todos los juegos Civilization anteriores siempre han parecido subutilizar los ríos y cuerpos de agua interiores. Imagina cuánto más entretenido y conveniente sería si los jugadores pudieran explotar completamente estos sistemas. Sería más estratégico que las unidades navales puedan utilizar los ríos para atravesar diferentes territorios. Esto mejoraría la jugabilidad en términos de comercio y guerra. Incluso los detalles más pequeños importan en juegos estratégicos como este, y su inclusión puede traer beneficios y nuevos ángulos estratégicos.

Construir estructuras esenciales como canales y puentes también giraría en torno a los sistemas de ríos y proporcionaría a los jugadores los medios para explotar las ventajas estratégicas que conlleva esta función. Principalmente porque esto agregaría variedad no solo a las acciones militares de los jugadores, sino también a las operaciones comerciales. Para gestionar o controlar territorios, los jugadores también tendrían que guardar sus canales y puentes para llevar un registro de los recursos y proteger su economía.

 

1. Acciones Diplomáticas Significativas

La diplomacia que vemos en Civilization VI se simplifica hasta el punto en que ha perdido directiva y valor. Esto ha hecho que sea más fácil para los jugadores librar guerras por cuestiones menores, incluso con aliados que inician la paz. En algunas ocasiones, la IA puede ser irrazonable, de manera que ciertas civilizaciones siguen guardando rencor a los jugadores por acciones cometidas hace mucho tiempo. Sería más útil si Civilization VII incluyera una IA más sensata y racional que no siempre opte por la sobrekill cuando enfrenta enemigos.

Los jugadores deberían poder desafiar a sus enemigos sin resultar en violencia. Por otro lado, tener una fórmula estratégica para maniobrar contra el reclutamiento religioso forzoso sería una gran adición. Esto solo es posible si Civilization VII implementa una mejor IA, una que sea lo suficientemente fluida como para permitir que los jugadores disfruten de ciertas libertades. En lugar de que las alianzas sirvan como otra forma de adquirir recursos de otras regiones, podrían tener un significado más viable. Podrían servir como esfuerzos significativos para mantener la paz y la interacción en ciertas áreas.

¿Qué te gustaría ver en Civilization VII? Comparte tu elección con nosotros en los comentarios a continuación o en nuestros perfiles sociales aquí! 

Evans I. Karanja es un escritor freelance con una pasión por todo lo relacionado con la tecnología. Disfruta explorando y escribiendo sobre videojuegos, criptomonedas, blockchain y más. Cuando no está creando contenido, es probable que lo encuentres jugando o viendo Fórmula 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.