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5 Cosas Simples que Solo los Gamers Captan
En una escala del uno al diez, ¿cuán alta calificarías tu conocimiento de videojuegos? ¿Dirías que conocer cada arma en el arsenal de Call of Duty es un poco excesivo? ¿Crees que conocer la leyenda griega incrustada en God of War es una habilidad ligeramente redundante? O, ¿estás bastante contento con solo saber tu LB de tu RB? Bueno, sea lo que sea, es probable que nadie esté de acuerdo en qué constituye demasiado conocimiento y demasiado poco. El punto es — todos los gamers son diferentes, y ningún banco de conocimientos es de ninguna manera el mismo.
Digo todo esto cuando en realidad, enterrado bajo cada canasta de conocimiento, se esconden unas pocas cosas selectas. Cosas que solo los gamers tienden a captar, sin importar el título. Es extraño, pero hay, de hecho, algunas cosas que simplemente no pueden evitar llevarnos a todos al mismo buble. Ya sea que esté encerrado en la oscuridad de una mazmorra o antes de la bandera a cuadros de una calle de carreras de la ciudad — algunos detalles simplemente nos hablan. Y es extraño. Solo echa un vistazo a estos, por ejemplo. ¿Tienes tendencia a notar alguno de estos cosas?
5. Saber cuándo una batalla de jefe está a punto de ocurrir

Hay un punto en la mayoría de los videojuegos donde toda la habitación se vuelve silenciosa durante un breve momento, y luego se armoniza gradualmente con una sola palabra al ritmo del tambor de guerra cercano. Y esa palabra, por supuesto — es jefe. Sabes que viene, tus parientes saben que viene — incluso tus vecinos saben que viene. El punto es, los videojuegos no tratan de ocultar demasiado la escena pre-batalla de jefe en nada excepto en blanco y negro. Si algo, es casi demasiado obvio.
Ya sea que sean ocho barriles de munición o una caja de paquetes de salud, es probable que veas al menos uno de los dos antes de caminar a través de ese vacío sombrío colgante. Es algo que sucede en casi todos los videojuegos, casi como si nos golpeara en la cara en anticipación de entrar al ring. Pero eso es solo una característica obvia que hemos visto un par de cientos de veces antes. El fondo es: si hay una cantidad ridícula de munición, un gran suministro de salud y un punto de entrada sombrío de algún tipo — entonces puedes garantizar que habrá un jefe esperando en el otro lado.
4. Saber una forma final de jefe de una forma precedente

¿Sabes cómo siempre hay una forma aguada de la batalla final de jefe al final de la mayoría de los videojuegos? Toma, por ejemplo, a Jack de Resident Evil: Biohazard. Nota cómo básicamente lo matamos una docena de veces a lo largo de nuestro viaje a través de la plantación de Baker, solo para descubrir más tarde que su forma final aún no se había revelado. Bueno, sorteamos eso desde el principio. Y, con una franquicia como Resident Evil, sorteamos cómo detectar una forma final de una forma precedente.
Es probable que enfrentes varias formas de una batalla de jefe. Al menos en la mayoría de los juegos de terror de supervivencia, de cualquier manera. Es algo que tendemos a captar incluso cuando el juego apenas ha extendido los cimientos de la narrativa. Esperamos ir de frente con un jefe relativamente fácil, sabiendo muy bien que se transformará en algún monstruo poderoso y gigantesco poco después de derrotarlo. Es casi un cliché, y sin embargo, algo que no podemos evitar entretenemos a pesar de todo.
3. Saber la música y los eventos que la rodean

Como gamers, nos hemos acostumbrado tanto a sintonizar las bandas sonoras de los videojuegos, que podemos leer la situación sin tener que jugarla realmente. Está en el viento — el grito agudo de una bruja cercana, atrayéndote a su trampa siniestra. Está serpentando a través de los pasillos estrechos de la USG Ishimura — los gritos distantes de la gente atormentada, esperando que tomes un giro equivocado y caigas en sus manos. Como un libro que has leído un millón de veces antes, sabes cada palabra inscrita. La música lo dice todo.
Por supuesto, no es solo el entorno y los sonidos de la naturaleza los que cuentan una historia. También es la partitura que se armoniza con un personaje y sus motivos. Solo con la música, podemos figurar quién es bueno, quién es malo y quién nos traicionará en el último obstáculo. Como estar perfectamente sincronizado con la partitura, podemos armar la imagen completa sin tener que soportar una sola línea de diálogo. No es solo fascinante — sino también bastante útil.
2. Saber un huevo de Pascua cuando lo ves

Cualquier jugador casual probablemente pasará por alto un par de docenas de huevos de Pascua en una vida, ajeno al hecho de que cada uno tiene un significado mucho más profundo de lo que aparenta. Los gamers, por otro lado, tienen esta extraña capacidad de filtrar un huevo de Pascua del grueso del juego. Ya sea un trozo de nostalgia de una entrada anterior o un trasto completamente separado de otra IP, siempre estamos bastante rápidos para detectar la referencia. Y eso es bastante entretenido.
Una y otra vez hemos salido de nuestro camino para desenterrar tales huevos, solo para compartir un momento de guiño con los devs distantes. Otras veces, sin embargo, simplemente se quedan en una grieta en algún lugar, brillando como joyas pequeñas. Y puedes garantizar que cualquier gamer podrá decirte qué está en el guión y qué es realmente improvisado. Es extraño.
1. Saber los puntos débiles como la palma de tu mano

Es un cliché, saber exactamente cómo y dónde disparar o desmontar a un enemigo para derrotarlo. Es algo que se ha utilizado durante décadas, y sin embargo, los devs no se alejan de ello. Los bulbos rojos que crecen en la espalda de un monstruo, un ojo carnoso que sobresale de una jaula de costillas podrida, nombras. El hecho es — los puntos débiles siempre han circundado un área selecta — y, extrañamente, usualmente sabemos dónde encontrarlos antes de incluso encontrarlos.
No importa si es del tamaño de una nave espacial o tan poderoso como un buey de hierro, porque al final del día, si tiene algo que parpadea — entonces sabes por hecho que está pidiendo ser acribillado a balazos. Lo sabes. Yo lo sé. Cada gamer lo sabe. Oh, y que probablemente tenga tres fases de ataques antes de finalmente sucumbir a tu andanada. Es siempre tres de algo.