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10 Cosas Escandalosas Que Solo Pueden Ocurrir En Videojuegos

Una de las muchas razones por las que amamos los videojuegos es porque nos permiten sumergirnos en un mundo completamente nuevo donde no hay límites establecidos. Aparte de, sabes, los límites reales del mapa. Pero aparte de eso, los videojuegos pueden ofrecer casi cualquier cosa que nuestra mente crea. Ya sea algo simple que no pensamos dos veces al hacer en la realidad, o algo completamente absurdo que nos hace cuestionar la lógica en general. De cualquier manera, no podemos culpar la creatividad de algunos de estos desarrolladores.

Los videojuegos son una forma fantástica de escapar del ajetreo diario por un rato y sumergirnos en algo atrevido. Pero son estos pequeños detalles que de alguna manera hacen que un videojuego sea escandaloso. Y es por eso que los amamos.

 

10. Llevar armas como accesorios de moda

Observa cómo los personajes siempre tienen espacio extra en sus armarios para cosas como lanzacohetes.

No sé sobre ti, pero la idea de pasear por una comisaría con un lanzagranadas en la mano no me parece muy adecuada. También parece bastante extraño que los oficiales a la vista del arma mortal sigan como si nada estuviera sucediendo. Los videojuegos, por supuesto, han utilizado este concepto escandaloso muchas veces — y nadie realmente se inmuta.

Pondría a Grand Theft Auto como la franquicia obvia que sobreutiliza esto, pero parece que la mayoría de los juegos de acción siguen la misma línea. Y eso está bien. Pero aún así, parece loco que un personaje pueda pasear por la calle principal con un lanzallamas y nadie siquiera se da cuenta. Pero hey — eso es lo que son los videojuegos para ti.

 

9. Cruzar semáforos en rojo sin motivo

Parece casi innecesario incluir semáforos, ¿no?

Una cosa de la que casi todos los jugadores somos culpables es cruzar semáforos en rojo. De hecho, creo que parecerías más amenazante si realmente te detuvieras y esperaras tu turno. No puedo decir que haya conocido a alguien que haya seguido el código de tránsito al liberar estrés a través de una sesión de juego. Y si lo hicieran, estoy seguro de que lo estarían haciendo por un experimento.

No importa quiénes seamos o dónde esté nuestra paciencia en la escala — todos conducimos como maníacos. Incluso cuando nuestro destino está solo a dos cuadras de distancia; aún así nos desviamos y cruzamos todos los semáforos sin ninguna razón importante. Pero hey — ¿podrías imaginar hacer eso en la vida real? No creo que así sea.

 

8. Caminar alejándose de una explosión o una bala

Si solo fuéramos realmente tan fuertes como algunos personajes de videojuegos, eh!

La cosa que nos hace reír es el hecho de que cualquier personaje no jugable pueda sufrir daños graves después de recibir un disparo. Y sin embargo, el protagonista puede caminar alejándose y seguir como si nada lo hubiera golpeado. Como una especie de esponja de balas con ninguna carne que perforar; los videojuegos crean héroes como si fueran descendientes de Terminator. Incluso cuando están en el centro de una explosión de granada y son el objetivo de dieciocho rondas de fuego de ametralladora — aún así caminamos alejándonos y continuamos nuestra conversación como si fuéramos el ser humano más distraído del planeta.

No puedo decir que haya recibido un disparo, pero me gustaría creer que cuando los videojuegos muestran el impacto, es completamente diferente a lo que sucedería en la realidad. Pero de nuevo — eso es lógica de videojuego. No puedes superarla.

 

7. Sacudir un choque de coche de alta velocidad

Es como si no se dieran cuenta de ello.

Volver a la locura de nuestras habilidades de conducción; el choque es otra cosa que olvidamos mencionar. Por supuesto, estar involucrado en un choque de coche a alta velocidad implicaría consecuencias graves — y eso es un hecho. Sin embargo, los videojuegos han demostrado que, a pesar de la velocidad o el tipo de colisión — no pueden realmente lastimarte. En cambio, muchos juegos restan importancia a los choques de coche y rara vez muestran signos visibles de daño en el vehículo. Y, para los pasajeros en medio de una conversación durante el impacto, bueno — digamos que chocar es nada más que una pequeña incomodidad para ellos.

Pocos juegos han explorado en profundidad los choques de coche en los videojuegos, y muchos tienden a seguir la teoría de los coches de choque. Podemos rebotar alrededor y golpear objetos como si fueran elásticos, porque en los videojuegos — no importa mucho para el personaje o la experiencia.

 

6. Perder al enemigo cambiando ropa

Los videojuegos han demostrado que poniendo una chaqueta — puedes evadir la captura.

Una de las ideas absolutamente ridículas que todavía nos sorprende a muchos de nosotros hoy en día es cómo los personajes pueden engañar a los perseguidores poniendo una chaqueta. Eso parece completamente absurdo en sí mismo y todavía me sorprende cómo tiene algún tipo de sentido. Pero hey, no podemos culpar la lógica de los videojuegos — especialmente cuando luchamos por perder ese nivel de búsqueda de seis estrellas.

Una y otra vez hemos estado embarcados en la persecución de nuestra vida desde pistoleros agresivos, solo para acabar circulando la ciudad en un intento desesperado de escapar. Pero de alguna manera, con la magia de un nuevo conjunto de ropa, somos capaces de desviar la atención del enemigo hacia otro lado y salir por la puerta supuestamente luciendo como una persona completamente diferente. Eso es increíble. Quiero decir, completamente ridículo — pero increíble.

 

5. Tener la capacidad pulmonar de un pez

Si solo pudiéramos respirar realmente bajo el agua durante una hora seguida.

Incluso los mejores nadadores que compiten con frecuencia luchan por mantenerse al día con algunos de nuestros protagonistas de videojuegos. Por supuesto, todos nos gustaría tener branquias y respirar bajo el agua, pero algunas cosas simplemente no están destinadas a ser. Pero, para los videojuegos, tener los pulmones de una ballena es algo que se une al personaje. Incluso los personajes que no pueden nadar parecen ser capaces de sobrevivir bajo el agua durante más tiempo que un nadador olímpico.

Para todas esas misiones de exploración en el mar profundo, no podemos evitar cuestionar la lógica detrás de la extraña cantidad de oxígeno en los pulmones del héroe. Después de una hora, sin embargo, simplemente asumimos que no son humanos — y somos ridículos por siquiera pensar que podríamos igualar eso.

 

4. Sobrevivir a una caída increíblemente larga

Cuando nuestra única respuesta a un amigo confundido es “simplemente porque”.

Si has jugado un juego que contiene un paisaje impresionante con vistas fenomenales, entonces es probable que la primera cosa que hayas hecho es lanzarte desde él. Quiero decir, eso es algo en nuestra naturaleza: experimentar y ver cuánto podemos caer antes de golpearnos con el borde de una montaña. Es extraño — pero inquietantemente cierto. Hacemos estas cosas por el sake de hacerlas, y no podemos explicar realmente por qué o cuándo las haremos.

Los videojuegos se han vuelto un poco más estrictos (o más realistas) estos días cuando se trata de caídas libres. A diferencia de los viejos tiempos en los que podrías caer diez mil pies y terminar con un rollo, las cosas han cambiado ligeramente. Ahora, probablemente solo podrás sobrevivir a nueve mil pies — y luego terminar con un rollo. En la realidad, tendrías suerte de lograr cinco sin romperte un tobillo.

 

3. Hacer una fortuna con chatarra

Por favor, no intentes vender tu bolsa de patatas fritas medio comidas.

No sé sobre tu último viaje a la casa de empeño, pero cuando intenté obtener beneficios de una sartén — me rieron en la cara. Pero si fuera un personaje de videojuego, entonces habría ganado un mes de alquiler. También habría podido vender todos los objetos inútiles y cosas de mi viaje y de alguna manera haber agotado al cajero. Pero, desafortunadamente, eso no es el caso en la realidad. De hecho, algunas de las cosas que nos permitimos vender en los videojuegos simplemente no funcionarían en la vida diaria. Como un pasador de pelo.

Presionar un botón y saquear un negocio o la casa de alguien es algo así como segunda naturaleza en los juegos. Continuamos levantando hasta que nos volvemos abrumados y no podemos llevar más pan. Solo entonces, cuando no podemos ir más lejos, llevamos nuestros bienes al negocio más cercano. Los entregamos todos y obtenemos beneficios, y luego seguimos adelante en busca de más. Pero si eso fuera físicamente posible en la vida real — entonces todos seríamos millonarios.

 

2. Comer para reponer salud

No hay cura mejor que un buen trozo de carne.

Muchos juegos luchan por encontrar nuevas formas de curar al personaje estos días. Claro, hemos tenido montones de paquetes de medicina, jeringas y vendas — pero nada golpea el punto como una barra de chocolate… o un ala de pollo. Eso es cuando sabemos que las cosas han salido de control. Ya sea que estés en medio de una guerra o escondido en las sombras de una instalación de investigación secreta; la comida a menudo juega el papel más grande en mantener tu barra de salud. Y, sabes qué? Nunca he oído nada más escandaloso en toda mi vida.

Los videojuegos realmente son una cosa de belleza, y logran hacernos sonreír incluso en los momentos más oscuros. Pero comer un pan para absorber un cráter de cohete en la frente simplemente alcanza nuevos niveles. Eso es lo que realmente nos trae lágrimas a los ojos cuando enfrentamos la muerte por millonésima vez en la última etapa de una misión. Oh, cómo los amamos.

 

1. Encontrar las cosas más extrañas en los lugares más ridículos

Estaríamos perdidos sin los varios bolsillos de munición convenientemente ubicados alrededor.

Okay, así que imagina esto: estás sumergiéndote en un templo submarino que no ha sido tocado en siglos. Entrar por una antigua puerta de piedra y iluminar la oscuridad de la cueva anormal. Pero entonces, cuando escuchas los pasos atronadores que se acercan de una criatura antigua, miras a tu derecha. Pero espera — ¿qué es? Oh, no importa — es solo una actualización de ametralladora.

Parece absurdo, pero realmente hemos encontrado algunas cosas extrañas en nuestros viajes. Hay velas encendidas en cada ruina antigua, a pesar del hecho de que nadie ha puesto un pie en ellas en cientos de años. Además, siempre hay munición convenientemente colocada alrededor — incluso aunque el asentamiento sea del período griego antiguo. Pero hey, eso es normal en los videojuegos, ¿verdad? Nada está fuera de lugar. Como, nunca.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.