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5 cosas que queremos en Civilization VII

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5 cosas que queremos en Civilization VII

En el mundo de los videojuegos, hay algunos monstruos que atraen la atención de todos. En el género de estrategia, uno de esos juegos es Civilization. Después de casi ocho años desde el lanzamiento de Civilization VISus fans están ansiosos por la próxima entrega”Civilización VII."

Naturalmente, después de una espera tan larga, hay mucha anticipación por el lanzamiento de Civilización VIIY estamos deseando ver todas las nuevas características que seguro harán que este juego sea aún mejor que sus predecesores. Pero antes de que se lance, aquí tenéis las cinco cosas que más queremos en el nuevo Civilización VII. (¿Puedes adivinar lo que son?)

 

5. La tierra y el territorio como parte del comercio 

El método más libre de conflictos para recuperar la deuda de otros jugadores sería a través de la posesión del territorio. De manera similar, la forma más eficiente de invadir una civilización rival sería adquirir su porción de territorio adquiriendo su tierra. Los jugadores también pueden usar esta característica como una estrategia al enterrar su territorio objetivo en deuda solo para poder cobrarla más tarde. Si Civilización VII aplica características de intercambio de mosaicos y tierras, proporcionará a los jugadores nuevos métodos de agresión.

Los jugadores también pueden ser capaces de mantener la paz ofreciendo parte de su terciario a sus rivales. Esto puede funcionar bien entre civilizaciones que han tenido rivalidades en el pasado. Podría ser una buena manera de resolver transgresiones pasadas y reparar las relaciones entre diferentes comunidades. Tales estrategias han funcionado bien en el mundo real, y convertirlas en una adición a la Civilización VII el juego sería un desarrollo impresionante.

 

4. Fuerzas e interacciones navales más formidables

Si jugaste La civilización VI, Probablemente preferías las batallas terrestres a las navales por sus ventajas estratégicas. Las guerras navales carecen de los mismos mecanismos complejos que hacen que una batalla valga la pena. En cualquier caso, la tecnología naval de la serie siempre ha mejorado desde el primer lanzamiento. Sin embargo, siempre ha habido mejoras visibles con cada nuevo título. 

Por eso es seguro asumir lo último Civilization El juego tendrá los mejores avances de guerra naval. El próximo título también haría bien en mantener los mismos sistemas de batalla naval que Civilización IV, donde los jugadores pueden emplear ataques a medias, que les permiten acosar a los oponentes sin provocar una guerra en toda regla. Las fuerzas navales también deberían poder utilizarse como bloqueo para frenar o prevenir invasiones que se inicien en las costas.

 

3. Producción en masa no limitada por colas

Creo que todos podemos estar de acuerdo en que uno de los aspectos más restrictivos de jugar Civilization VI es el sistema constructivo. Comenzar una nueva ciudad generalmente requiere que comience desde cero con solo una cola de producción, lo que significa que solo puede desarrollar un área a la vez. Por lo tanto, debe seleccionar un edificio o sección para desarrollar antes de poder pasar a la siguiente sección de la ciudad. La producción está limitada a una sola sección por ciudad, y eso ha sido un inconveniente viable en la serie. 

Tener la libertad de desarrollar múltiples secciones a la vez sería un gran salto en términos de tasa de crecimiento; mejoraría la jugabilidad y garantizaría un progreso más rápido. Además, la producción paralela hace que el juego sea menos desalentador. Los desarrolladores pueden incluso optar por introducir diferentes colas para diferentes tipos de desarrollos. Por ejemplo, podrían tener una cola diferente para desarrollos militares, unidades civiles y edificios industriales.

 

2. Utilización adecuada de canales y puentes

Todo pasado Civilization los juegos siempre han parecido estar infrautilizando los ríos interiores y los cuerpos de agua. Imagínese cuánto más entretenido y conveniente sería si los jugadores pudieran explotar completamente estos sistemas. Sería más estratégico que las unidades navales pudieran usar los ríos para atravesar diferentes territorios. Esto mejoraría la jugabilidad en términos de comercio y guerra. Incluso los detalles más pequeños importan en juegos estratégicos como este, y su inclusión puede generar más beneficios y nuevos ángulos estratégicos.

La construcción de estructuras esenciales, como canales y puentes, también se centraría en los sistemas fluviales y proporcionaría a los jugadores los medios para aprovechar las ventajas estratégicas que conlleva esta característica. Principalmente porque esto potenciaría no solo las acciones militares, sino también las operaciones comerciales. Para gestionar o controlar territorios, los jugadores también tendrían que proteger sus canales y puentes para gestionar los recursos y salvaguardar su economía.

 

1. Acciones diplomáticas significativas

La diplomacia que vemos en Civilization VI se simplifica hasta el punto en que ha perdido directiva y valor. Esto ha hecho que sea más fácil para los jugadores hacer la guerra por problemas menores, incluso con aliados que inician la paz. En algunas ocasiones, la IA puede ser irrazonable, por lo que ciertas civilizaciones aún guardan rencor a los jugadores por acciones cometidas hace mucho tiempo. Sería más útil si Civilización VII incluyó una IA más sensata y racional que no siempre opta por la exageración cuando se enfrenta a los enemigos.

Los jugadores deberían poder desafiar a sus enemigos sin resultar violentos. Por otro lado, contar con una fórmula estratégica para maniobrar contra el reclutamiento religioso forzoso sería una gran adición. Esto sólo puede ser posible si Civilización VII implementa una mejor IA, una que será lo suficientemente fluida para permitir que los jugadores disfruten de ciertas libertades. En lugar de que las alianzas sirvan simplemente como otra forma de adquirir recursos de otras regiones, podrían tener un significado más viable. Podrían servir como esfuerzos significativos para mantener la paz y la interacción en ciertas áreas. 

¿Qué te gustaría ver en ¿Civilización VII? Comparta su elección con nosotros en los comentarios a continuación o en nuestras redes sociales aquí! 

Evans I. Karanja es un escritor independiente apasionado por la tecnología. Disfruta explorando y escribiendo sobre videojuegos, criptomonedas, blockchain y más. Cuando no está creando contenido, es probable que lo encuentres jugando videojuegos o viendo la Fórmula 1.

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