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5 Misiones de Videojuegos Más Extrañas Desarrolladas

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Diga, ¿ha visto algo extraño en el reino de los videojuegos últimamente? Tal vez un huevo de Pascua que se sintió completamente fuera de lugar! ¿O quizás un error que lo envió girando a un vacío de código? Bueno, únase al club, porque como jugadores, tendemos a ver algunos de los materiales más extraños. Nueve de cada diez veces, por supuesto, nos sacudimos los detalles de los hombros y continuamos como si nada hubiera sucedido. Pero entonces, en la oportunidad, nos encontramos con algo completamente fuera de este mundo y, seguro, nos persigue – para siempre.

Detrás de cada mundo no ortodoxo y cada error ridículo se esconde una cadena de momentos maravillosos, aunque completamente locos. Las misiones, o misiones, especialmente en juegos que ya son bastante extraños, tienden a albergar algunos de los contenidos más memorables – y no siempre es bueno, tampoco. La verdad es que yo mismo he estado despierto por la noche preguntándome sobre el contexto detrás de algunas de las misiones que he aceptado en el pasado. Ya sea dispararle a un psicópata en la cara o cantarle a un local de Hong Kong una versión de “All Outta Love” de Air Supply – han permanecido conmigo. Pero no se detiene allí. Oh no. De hecho, estas cinco, incluso con todos mis recuerdos, probablemente superan al resto cuando se trata de las misiones más extrañas jamás desarrolladas.

 

5. Regreso a Steelport (Saints Row: The Third)

“Creo que eso fue genial, deberías haberme visto en mis mejores tiempos!”

Después de sumergirse en las payasadas ridículamente colocadas que giraban alrededor de Saints Row 2, Volition sabía que la mejor manera de seguir adelante, y también la manera ideal de salir de las sombras de Grand Theft Auto de Rockstar, era sumergirse en lo desconocido. Con Saints Row: The Third, la serie había adaptado un nuevo mundo, donde tanto los mecanismos como los arcos de la historia solo continuarían evolucionando hacia innovaciones aún más absurdas. Y he aquí, Volition cortó el vínculo entre otros juegos de su género, estableciéndose así como una IP única para las generaciones futuras.

De cualquier manera, parece un poco injusto señalar una misión específica de la franquicia Saints Row, considerando que al menos el noventa por ciento de ellas involucran algo de naturaleza extraña. Sin embargo, una que ciertamente viene a la mente es Regreso a Steelport, una misión que nos hizo registrar un club de BDSM en busca de un proxeneta con auto-tune llamado Zimos. Después de su rescate, tuvimos que escapar de la fortaleza a través de una carrera de carros, en la que los carros de pony eran tirados por tíos medio desnudos, atados con cuero, látex y ametralladoras. Afortunadamente para nosotros, sin embargo, los carros rebotaban como vehículos, lo que significa que unos cuantos balazos bien colocados básicamente harían explotar los carros junto con sus pasajeros con mordazas. Así que, sí – eso sucedió.

 

4. Día de la Madre (Dying Light)

“Si mamá no está feliz – nadie está feliz!”

Cuando pensamos en Dying Light, no inmediatamente lo asociamos con montones de misiones y tramas secundarias extrañas. Pensamos en misiones de búsqueda, saltos de alcantarilla y cacerías al anochecer. Y, para ser justos, eso es lo que constituye la mayoría del juego. Sin embargo, enterrado bajo el hilo principal de la narrativa general hay un carrete de misiones extrañas, con algunas que se destacan más que otras. Una de ellas, por supuesto, es Día de la Madre, una historia pequeña que básicamente nos hace buscar chocolate y cintas durante veinte minutos.

Día de la Madre comienza con usted viajando a los barrios marginales de la ciudad postapocalíptica, con destino a un hombre llamado Gazi, que posee un stock de medicamentos raros en su hogar. Para obtener dichos medicamentos, sin embargo, se le pide que vaya en una misión de búsqueda para su madre, con una película y un cartón de chocolates para mantenerla feliz. Y mientras que todo eso parece una petición bastante normal (incluso en medio de una apocalipsis zombie), es la madre en sí la que lo hace retroceder después de regresar. Juntos, viendo una televisión estática, el distorsionado Gazi y su llamada madre, hecha de una pila de almohadas con un balde en la cabeza, se sientan inactivos en una habitación oscura. Y si no cree que eso es ligeramente extraño, entonces no sé qué es.

 

3. Niño en un Refrigerador (Fallout 4)

Bueno, eso es algo que no se ve todos los días.

Con la cantidad de contenido que se ha introducido en el vasto mundo abierto de Fallout 4, no es de extrañar que, en medio del mundo distópico, haya un refrigerador. Dentro de ese refrigerador, por supuesto, hay un niño. Un niño de doscientos años, para ser exactos. Pero, ¿de dónde vino ese niño y, más importante aún, cómo logró mantenerse vivo durante todo el caos de dos siglos completos? Bueno, para ponerlo en pocas palabras – huyó allí al comienzo de la Gran Guerra, básicamente cerrándose con llave en el proceso. Avanzando doscientos años, la voz todavía resuena desde el hábitat inusual.

Disparar el cerrojo del refrigerador y hablar con el niño, por supuesto, y serás saludado con uno de esos dilemas familiares de Fallout: vender eso por monedas de repuesto, o escucharlo por si tiene algo útil que decir. Escuchar al niño, por un lado, te pone en camino de encontrar a sus padres, que viven en un campamento cercano. Venderlo a un pistolero local, sin embargo, te pone más de 500 monedas jugosas en tu bolsillo. Así que, más o menos, todo se reduce a tu conciencia y, cuán vacío esté tu billetera, por supuesto. De cualquier manera, no podemos ignorar el hecho de que entre el pago y la reunificación se quedó básicamente un niño en un refrigerador. Es diferente, eso es todo lo que estamos diciendo.

 

2. El Espectáculo Debe Continuar (Yakuza 0)

“¿Los productores se visten así de verdad?”

Yakuza y arcos de la trama extraños tienden a ir de la mano, con la mayoría de los objetivos que generalmente giran alrededor de hacer algo completamente irrelevante para el progreso de la narrativa. Pero eso es por lo que lo amamos. Disfrutamos lanzándonos a los zapatos increíblemente ambiciosos de Kiryu, listos para enfrentar cualquier obstáculo que el submundo japonés nos lance. Y uno de esos obstáculos, por supuesto, vino en forma de un equipo de filmación, que nos pidió que llenáramos los zapatos gigantes de un productor de alto nivel para un programa de televisión.

Asumir el papel del productor, como se esperaba, significaba tener que realizar todas las actividades habituales que uno anticiparía en el set. Sin embargo, siendo Kiryu, te dejas llevar por el director y observas la etiqueta genuina o, fallando en eso – destruyes los accesorios y golpeas algunos platos sin razón alguna. De cualquier manera, eres básicamente un productor por un día, sin la formación concreta para cumplir el papel. Y después de que el desastre de eventos llega a su fin, te dejas enfrentar al verdadero productor, golpeándolo un poco – y caminando con una sonrisa tonta en tu rostro. Así que, un día bastante normal, para ser honesto.

 

1. Los Duendes de los Calzoncillos (South Park: La Varita de la Verdad)

Más extraño

No es tan pegadizo como crees.

De todos los lugares en los que hemos tenido que lanzar el guante y luchar con un enemigo, el dormitorio definitivamente hace la lista de ser uno de los más extraños. Pero, en lugar de ser un dormitorio regular, es el dormitorio de los padres de nuestro personaje, en el que tenemos que atravesar mientras nos enfrentamos a duendes que han robado nuestros calzoncillos en medio de la noche. El clavo en el ataúd de este viaje extraño, sin embargo, es que tus padres están, bien …ocupados. Y tú, bien, eres un guerrero enano, con un asiento en primera fila para la serie de eventos más extraños que se puedan construir.

Durante la duración de la batalla con el gnomo brujo, básicamente tienes que realizar algunos eventos de tiempo rápido, en los que esquivas varias partes del cuerpo y fluidos. Y si crees que eso es difícil – solo espera hasta que veas el resto de las misiones que Parker y Stone meten en su capítulo de South Park. Si algo, enfrentar a los duendes de los calzoncillos es ligeramente tamer en comparación con el resto. Y sin embargo, es suficiente para asegurar un lugar en la parte superior de nuestra lista de las misiones más extrañas jamás desarrolladas. Es solo… desagradable.

¿Cuál es la misión más extraña que has aceptado? Háganoslo saber en nuestras redes sociales aquí.

 

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Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.