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5 Misiones de Videojuegos más Extrañas Jamás Desarrolladas
Digamos, ¿has visto algo extraño en el reino de los videojuegos últimamente? Quizás un huevo de Pascua que parecía completamente fuera de lugar! Tal vez incluso un error que te envió girando hacia un vacío de código. Bueno, únete al club, porque como jugadores, tendemos a ver algunos de los materiales más extraños. Nueve de cada diez veces, por supuesto, nos encogemos de hombros y seguimos adelante como si nada hubiera sucedido. Pero entonces, por casualidad, nos encontramos con algo completamente fuera de este mundo y, por supuesto, nos persigue — para siempre.
Detrás de cada mundo no ortodoxo y cada error ridículo se esconde una cadena de momentos maravillosos, aunque completamente locos. Las misiones, o misiones, especialmente en juegos que ya son bastante extraños, tienden a albergar algunos de los contenidos más memorables — y no siempre es bueno, either. La verdad es que yo mismo he estado despierto por la noche preguntándome sobre el contexto detrás de algunas de las misiones que he aceptado en el pasado. Ya sea dispararle a un psicópata en la cara o cantarle a un local de Hong Kong una versión de “All Outta Love” de Air Supply — me han quedado grabadas. Pero no se detiene allí. Oh no. De hecho, estas cinco, incluso con todos mis recuerdos, probablemente superan al resto cuando se trata de las misiones más extrañas jamás desarrolladas.
5. Regreso a Steelport (Saints Row: The Third)

“Creo que eso fue divertido, deberías haberme visto en mis mejores tiempos!”
Después de sumergirme en y salir de las payasadas ridículamente colocadas que giraban alrededor de Saints Row 2, Volition sabía que la mejor manera de avanzar, y también la manera ideal de emerger de las sombras de Grand Theft Auto de Rockstar, era sumergirse en lo desconocido. Con Saints Row: The Third, la serie había adaptado un nuevo mundo, donde tanto la mecánica como los arcos de la historia solo continuarían evolucionando hacia innovaciones aún más absurdas. Y he aquí, Volition cortó el vínculo entre otros juegos de su género, estableciéndose así como una IP única para las generaciones futuras.
De cualquier manera, parece algo injusto señalar una misión específica de la franquicia Saints Row, considerando que al menos el noventa por ciento de ellas involucran algo de naturaleza extraña. Sin embargo, una que ciertamente viene a la mente es Regreso a Steelport, una misión que nos hizo registrar un club de BDSM en busca de un proxeneta con auto-tune llamado Zimos. Después de su rescate, tuvimos que escapar de la fortaleza a través de una carrera de carros, en la que los carros de pony estaban tirados por tipos medio desnudos, atados con cuero, látex y ametralladoras. Afortunadamente para nosotros, sin embargo, los carros rebotaban como vehículos, lo que significaba que unos cuantos balazos bien colocados básicamente harían explotar los carros junto con sus pasajeros con mordazas. Así que, sí — eso sucedió.
4. Día de la Madre (Dying Light)

“Si mamá no está feliz — nadie está feliz!”
Cuando pensamos en Dying Light, no inmediatamente lo asociamos con montones de misiones y tramas secundarias extrañas. Pensamos en misiones de búsqueda, saltos de alcantarilla y cacerías al anochecer. Y, para ser justos, eso es lo que constituye la mayoría del juego. Sin embargo, enterrado bajo el hilo principal de la narrativa general hay un ovillo de misiones extrañas, con algunas que destacan más que otras. Una de ellas, por supuesto, es Día de la Madre, un cuento de tamaño bite que básicamente nos hace buscar chocolate y cintas durante veinte minutos.
Día de la Madre comienza con viajar a los suburbios de la ciudad postapocalíptica, con destino a un hombre llamado Gazi, que posee un stock de medicamentos raros en su hogar. Para obtener dichos medicamentos, sin embargo, se nos pide que vayamos en una misión de búsqueda para su madre, con una película y un cartón de chocolates para ayudar a mantenerla feliz. Y mientras que todo eso parece una solicitud bastante normal (incluso en medio de una apocalipsis zombie), es la madre real que nos hace retroceder después de regresar. Juntos, viendo una televisión estática, el distorsionado Gazi y su supuesta madre, hecha de una pila de almohadas con un cubo en la cabeza, se sientan inactivos en una habitación oscura. Y si no crees que eso es ligeramente extraño, entonces no estoy seguro de qué es.
3. Niño en un Refrigerador (Fallout 4)

Bueno, eso es algo que no ves todos los días.
Con la cantidad de contenido que se ha introducido en el vasto mundo abierto de Fallout 4, no es de extrañar que, en medio del mundo distópico, haya un refrigerador. Dentro de ese refrigerador, por supuesto, hay un niño. Un niño de doscientos años, nada menos. Pero, ¿de dónde vino ese niño y, más importante aún, ¿cómo logró mantenerse vivo a través de todo el caos durante dos siglos completos? Bueno, para ponerlo en pocas palabras — huyó allí al comienzo de la Gran Guerra, básicamente cerrándose con llave en el proceso. Doscientos años después y la voz todavía resuena desde el hábitat inusual.
Dispara el cerrojo del refrigerador y habla con el niño, por supuesto, y serás recibido con uno de esos dilemas familiares de Fallout: vender eso por algunas monedas de cambio, o escucharlo por si tiene algo útil que decir. Escuchar al niño, por un lado, te pone en el camino para encontrar a sus padres, que viven en un campamento cercano. Venderlo a un Gunner local, sin embargo, te pone más de 500 monedas jugosas en el bolsillo. Así que, básicamente, todo se reduce a tu conciencia y, cuán vacío esté tu billetera, por supuesto. De cualquier manera, no podemos ignorar el hecho de que entre el pago y la reunificación se quedó básicamente un niño en un refrigerador. Es diferente, eso es todo lo que estamos diciendo.
2. El Espectáculo Debe Continuar (Yakuza 0)

“¿Los productores realmente se visten así?”
Tanto Yakuza como las tramas de la historia extrañas tienden a ir de la mano, con la mayoría de los objetivos que generalmente giran alrededor de hacer algo completamente irrelevante para el progreso de la narrativa. Pero eso es por lo que lo amamos. Disfrutamos sumergiéndonos en los zapatos increíblemente ambiciosos de Kiryu, listos para enfrentar lo que el inframundo japonés nos lance. Y uno de esos obstáculos, por supuesto, vino en la forma de un equipo de filmación, que nos pidió que llenáramos los zapatos gigantes de un productor de nivel superior para un programa de televisión.
Asumir el papel de productor, como se esperaba, significaba tener que llevar a cabo todas las actividades habituales que uno anticiparía en el set. Sin embargo, siendo Kiryu, te dejas llevar por either lamerle los zapatos al director y observar un verdadero protocolo o, fallando en eso — destruir los accesorios y golpear algunos platos sin razón alguna. De cualquier manera, básicamente eres un productor por un día, sin el entrenamiento concreto para cumplir con el papel. Y después de que los eventos de ese desastre lleguen a su fin, te dejas enfrentar al verdadero productor, golpeándolo un poco — y alejándote con una sonrisa tonta en la cara. Así que, un día bastante normal, para ser honesto.
1. Los Duendes de los Calzoncillos (South Park: La Varita de la Verdad)

No es tan pegadizo como crees.
De todos los lugares en los que hemos tenido que lanzar el guante y luchar, el dormitorio definitivamente hace la lista de ser uno de los más extraños. Pero, en lugar de ser un dormitorio normal, es el dormitorio de los padres de nuestro personaje, en el que debemos atravesar mientras nos enfrentamos a duendes que han robado nuestros calzoncillos en plena noche. El clavo en el ataúd de este extraño viaje, sin embargo, es que tus padres están, bien …ocupados. Y tú, bien, eres un guerrero enano como duende, con un asiento en primera fila para la serie de eventos más extraños que se puedan construir.
Durante la duración de la batalla con el duende Brujo, básicamente tienes que llevar a cabo algunos eventos de tiempo rápido, en los que esquivas varias partes del cuerpo y fluidos. Y si crees que eso es difícil — solo espera hasta que te cargues el resto de las misiones que Parker y Stone meten en su capítulo de South Park. Si algo, enfrentar a los duendes de los calzoncillos es ligeramente más suave en comparación con el resto. Y sin embargo, es suficiente para asegurar un lugar en la parte superior de nuestra lista de las misiones más extrañas jamás desarrolladas. Es solo… asqueroso.
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