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5 acertijos de videojuegos increíblemente difíciles que simplemente no pudimos descifrar

No hay nada más satisfactorio que resolver un rompecabezas con facilidad y salir sin sentir una vena palpitante que te agobie. Claro que los videojuegos suelen llevarnos de la mano la mayor parte del tiempo, con acertijos que suelen ir acompañados de suficientes pistas para que poco a poco vayamos encontrando el lugar correcto en el momento adecuado. Pero luego, frustrantemente, hay... los demás. Ya sabes, ¿los acertijos que te arrojan al fondo sin ni siquiera un remo para mantenerte a flote? Sí - esos rompecabezas
Es cierto, lo último que queremos es recurrir a guías y debates para superar el obstáculo. Suele arruinar la inmersión, como leer el final de un libro antes de siquiera pasar por alto los capítulos pendientes. Pero entonces, vergonzosamente, nos hemos encontrado haciendo precisamente eso, justo cuando el rompecabezas empieza a aumentar nuestra frustración y a regañarnos la mente. Lo odiamos, pero aun así lo hacemos. Pero todos hemos pasado por eso, y si has jugado a las siguientes cinco entradas, es muy probable que ya te hayas familiarizado con Reddit y otras fuentes de información entrelazadas.
5. Estrofas de Shakespeare (Silent Hill 3)
No sé lo que piensen ustedes, pero yo, personalmente, no veo la conexión entre las enfermeras que empuñan revólveres y las numerosas estrofas de Shakespeare. Equipo silenciosoPor otro lado, bueno, claramente ven un panorama más amplio que el resto de nosotros simplemente no comprendemos. Desafortunadamente para nosotros, los jugadores, para superar Silent Hill 3 en el nivel más alto, primero hay que entender a Shakespeare, así como la terminología presente en sus muchas obras. Domina eso, por supuesto, y te irás con una visión completa y, sin duda, con una mente mucho más aguda.
Silent Hill ha sido conocido por desarrollar acertijos absurdos en el transcurso de su línea de tiempo de horror de supervivencia. A través de acertijos y pasajes ridículos, la serie tiende a recibir una gran acumulación de jugadores, todos hambrientos de una explicación para la interminable cantidad de preguntas sin respuesta. Pero, sobre todo, la poesía de Shakespeare que aparece en la tercera entrega realmente se lleva la palma por completo. Para llenar los espacios en blanco y descifrar el código, básicamente tienes que estudiar la literatura, principalmente King Lear, una obra de teatro que se publicó en 1606. Y sí, hablamos en serio.
4. El Templo del Agua (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)

Pregúntale a cualquier fan de Ocarina of Time qué parte del juego le disgusta más y lo más probable es que te diga el templo del aguaY con razón. No solo es uno de los segmentos más largos del juego, sino también uno de los más amargos y dolorosos, que no logra despertar ni una sola emoción positiva. Gracias a las interminables oleadas de rompecabezas y al bombardeo de salas y cámaras ocultas, el infame templo del agua prácticamente obliga a muchos jugadores a abandonar su tumba poco profunda. Y eso no es bueno, considerando que la calidad general del juego es absolutamente extraordinaria.
Antes de sumergirte en el tercer templo (el sexto, si consideramos las aventuras de Link en su juventud), el viaje transcurre con relativa fluidez. Los jefes no son excesivamente difíciles, los minijuegos son divertidos y atractivos, y la trama general está repleta de contenido memorable. Sin embargo, tras entrar en el templo del agua, te toca adaptarte al nuevo tono de la historia, que, tras completarlo, adquiere un tono mucho más oscuro. Eso, claro, si es que consigues superarlo. Lo más probable es que, como muchos, nunca hayas vuelto a la superficie después de ponerte esas botas de hierro.
3. El patito de goma (El viaje más largo)

Lo último que probablemente esperarías encontrarte con un patito de goma es... problema. Y todavía, aquí estamos, Todavía me pregunto cómo diablos nos superó en absoluto en The Longest Journey. Sin embargo, a pesar de que el concepto es casi ridículo, el proceso de adquirir dicho pato y usarlo para atrapar una llave debajo de un riel del metro resultó ser cualquier cosa. but divertido. De hecho, todo el proceso que condujo a la llave del metro tenía poco o ningún sentido, con poca o ninguna lógica detrás de las estrategias ideadas.
La aventura gráfica de The Longest Journey nos llevó a recorrer Arcadia en un intento desesperado por restaurar el supuesto equilibrio en la metrópolis dominada por la magia. Sin embargo, durante el camino, tuvimos que resolver montones de rompecabezas para acercarnos un poco más al clímax. Y uno de ellos, por desgracia, incluía un patito de goma azul... y mucha frustración. Pero ¿por qué?, probablemente te estés preguntando. Bueno, es una pregunta para la posteridad, la verdad.
2. Volskygge (Elder Scrolls V: Skyrim)
Estadísticamente, el puzle de la Tumba Nórdica de Skyrim, Volskygge, es el que ha hecho que la mayoría de los jugadores recurran a guías para resolverlo. Junto con juegos como Ocarina of Time y el temido Templo del Agua, Volskygge se ha ganado la reputación de ser uno de los acertijos más difíciles de la historia de los videojuegos, con aproximadamente el noventa por ciento de los jugadores haciendo trampa para sortearlo. Así que, sin duda, no era precisamente lo que Bethesda tenía en mente al esforzarse al máximo para diseñar un puzle que invita a la reflexión.
Al principio, ver cuatro tótems ociosos con un pasaje por descifrar no resulta demasiado duro. Sin embargo, el pasaje que se desborda como clavos en una pizarra resulta, si cabe, un poco intimidante. Aunque solo tiene cuatro líneas, el rompecabezas de Volskygge sigue siendo uno de los mayores acertijos de todo Skyrim. Y eso es mucho decir, considerando que hay algunos rompecabezas bastante implacables esparcidos por su vasta red de ciudades y portales subterráneos.
1. Babel Fish (La guía del autoestopista galáctico)
Si pensabas que estudiar las estrofas de Shakespeare era un poco exagerado, espera a ver al famoso Pez de Babel, conocido por la versión de aventura de texto de la Guía del autoestopista galáctico. Peces, patos, templos acuáticos... sin duda, hay un patrón, ¿verdad? Y aun así, nos preguntamos por qué la mayoría de los jugadores tiende a evitar cualquier cosa que involucre líquidos o branquias. Bueno, ahí lo tienes. Son los puzles, te lo aseguro.
Al igual que Silent Hill 3, la Guía del autoestopista galáctico se basa más en el conocimiento general que en la intuición y la suerte. El problema, sin embargo, es que la mayoría de los jugadores tienden a entrar en la aventura de texto sin apenas contexto sobre el Pez de Babel, o con la menor idea que ayude a progresar en la absurda historia. Así pues, prácticamente te quedas con una breve historia sobre una máquina expendedora, un pez y una bata, escribiendo una serie de comandos y esperando capturar al escurridizo fulano y avanzar en la aventura. Pero claro, la probabilidad real de conseguirlo es increíblemente escasa. Casi inexistente, para ser sinceros.
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