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5 Misiones de Atracos Icónicas en Videojuegos
Sacar el atraco perfecto requiere mucho más que suerte, eso es un hecho. Requiere un colectivo muy unido que daría la vida y el brazo para asegurar su protección, así como el botín por el que están luchando. También es crucial tener todas las habilidades necesarias para escapar del vault o el tren con la cabeza bien por encima del agua. Y luego, por supuesto, están los planos, el daño colateral y todo lo demás que podría esencialmente suponer una amenaza para su objetivo. Usted sabe, las cosas habituales que encontraría en un atraco.
Afortunadamente, estamos hablando de videojuegos aquí, lo que significa que la precaución puede ser lanzada al viento en la mayoría de los casos, y una gran cantidad puede ser adquirida con nada más que unas pocas vidas de repuesto y una lluvia de balas. Disparamos, tomamos, corremos — y generalmente eso es todo. Pero estas escenas, por otro lado, se adentraron un poco más en el aspecto de planificación y terminaron entregando algunos de los atracos más convincentes en la historia de los videojuegos.
5. Prólogo/Atraco (Mafia 3)
podría no haber sido el seguimiento perfecto a la precuela aclamada, pero ciertamente se aseguró de tener el mejor mundo abierto en la serie hasta la fecha. Nueva Bordeaux, que estaba basada libremente en Nueva Orleans de 1968, definitivamente tenía sus propios elementos únicos, todos los cuales estaban respaldados por sus retratos preocupantemente precisos de sus ciudadanos y la discriminación racial que azotaba la era.
Pero eso fue en una cápsula. Sus misiones, por otro lado, fueron mucho más diversas e inclusivas. O, al menos lo fueron durante las primeras horas — justo hasta el trabajo de atraco que terminó siendo la mejor y más memorable misión en el juego. Con un disfraz, un camión blindado, una fuga en lancha rápida y una persecución policial de rutina — encontró su camino directo al ápice de las mejores misiones de atraco jamás creadas.
4. El Botín de Paleto (Grand Theft Auto V)

Por supuesto, simplemente tenía que hacer su camino hacia aquí en algún momento, ¿verdad? Después de todo, el juego estaba principalmente compuesto por atracos a estaciones de servicio por dinero pequeño en línea, o atracos a bancos por millones en la campaña fuera de línea. Y durante esta última, debemos haber realizado docenas de atracos locos como Michael, Trevor y Franklin, todos los cuales terminaron llenando nuestros bolsillos traseros con más dinero del que honestamente sabíamos qué hacer.
De todos esos trabajos que milagrosamente realizamos, nada se sintió tan surreal como El Botín de Paleto, donde literalmente tuvimos que absorber millones de balas y de alguna manera caminar con miniguns como nuestra primera línea de defensa. Oh, y tener que recurrir a un buldócer para el vehículo de fuga. Fue desordenado, seguro, pero oh tan cautivador y memorable al mismo tiempo. Fue básicamente todo lo que llegamos a esperar de Rockstar después de años de cavar a través de sus mundos OTT.
3. Tres Hojas de Trébol (Grand Theft Auto IV)

Volviendo un poco, hacia Liberty City con Niko al mando, tuvimos Tres Hojas de Trébol, la misión que nos hizo arrancar pelos de nuestras cabezas como si no hubiera un mañana. Gracias a su trama hiperactiva y diseño desordenado, debimos haber pasado horas tratando de abrirnos paso a través de sus objetivos casi imposibles. Y ¿para qué? Bueno, sobre $250,000, para ser justos.
Verdadero al formula de , Tres Hojas de Trébol empaquetó algunos momentos genuinamente intensos y directamente descabellados en su estructura. Desde atravesar las calles con una bolsa de dinero en nuestras espaldas hasta huir a través del metro con balas que pasaban junto a nuestros oídos, cada momento entre se sintió pesado y consecuente. Es decir, hasta que Roman nos interrumpió con una invitación para ir a jugar bolos, por supuesto.
2. ¿Quién diablos es Levítico Cornwall? (Red Dead Redemption 2)

En este punto, es solo justo que reconozcamos a los chicos de Rockstar por sus talentos cuando se trata de redactar atracos de nivel siguiente. Y no me refiero solo a atracos bancarios estándar — sino a robos en general. Tomemos , por ejemplo. Aunque el juego en sí presentó una abundancia de bancos y tiendas pequeñas para atracar, también incluyó el atraco ocasional de tren, que resultó ser algunas de las mejores misiones en la historia de cincuenta horas.
Después de solo unas misiones de prólogo como el corrupto Arthur Morgan, nos encontramos repentinamente atrapados en una vida de crimen, donde lo que el líder de la banda Dutch dijera a sus seguidores leales iba, sin preguntas. Y en este caso, era robar un tren para bonos, lo que significaba tener que ejecutar un plan peligroso y arriesgar la vida y el brazo por lo que podría haber sido una tumba poco profunda con ninguna recompensa financiera. Y sin embargo, recompensa o no — fue un infierno de paseo para estar involucrado.
1. Retirada (Kane & Lynch: Dead Men)

honestamente no merecía la mitad del odio que recibió después de su lanzamiento, y fue realmente un juego bastante sólido por lo que valía. A parte de la actuación de voz subpar y la trama cliché, sus misiones de atraco estaban realmente bien estructuradas y hermosamente talladas. Y su jugabilidad, bueno — no fue la peor obra de IO Interactive, eso es seguro.
Una de las misiones más prometedoras en todo fue Retirada, un segmento que tomó todas las escenas de atracos de película cliché de todo el mundo y las canalizó en una misión completa, solo con Kane y Lynch al frente del asalto. Con un vault, un código, unos cuantos docenas de rehenes y una frenética locura de balas y refuerzos, rápidamente despertó algunas notas en nuestras cabezas — casi como si hubiéramos visto todo jugarse antes en la pantalla de plata. Innecesario decir, fue realmente divertido ir con — a pesar de ya saber el resultado.
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