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5 Misiones de Asalto Icónicas en Videojuegos

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Realizar el asalto perfecto requiere mucho más que suerte, eso es un hecho. Requiere un colectivo cohesionado que daría la vida y el brazo para asegurar su protección y la recompensa que están luchando. También es crucial tener todas las habilidades necesarias para escapar del vault o del locomotora con la cabeza bien alta. Y luego, por supuesto, están los planos, el código, y todo lo demás que podría esencialmente poner en peligro su objetivo. Saben, las cosas usuales que encontrarían en un asalto.

Afortunadamente, estamos hablando de videojuegos aquí, lo que significa que la precaución puede ser arrojada al viento en la mayoría de los casos, y una gran recompensa puede ser adquirida con nada más que unas pocas vidas de repuesto y una descarga de balas. Disparamos, tomamos, corremos — y generalmente eso es todo. Pero estas escenas, por otro lado, se adentraron un poco más en el aspecto de planificación, y terminaron entregando algunos de los asaltos más convincentes en la historia de los videojuegos.

 

5. Prologue/Asalto (Mafia 3)

Mafia 3 podría no haber sido la secuela perfecta del aclamado predecesor, pero ciertamente tuvo el mejor mundo abierto de la serie hasta la fecha. New Bordeaux, que estaba basado libremente en Nueva Orleans de 1968, definitivamente tenía sus propios elementos únicos, todos los cuales estaban respaldados por sus inquietantemente precisas representaciones de sus ciudadanos y la discriminación racial que azotaba la era.

Pero eso fue Mafia 3 en una cápsula. Sus misiones, por otro lado, fueron mucho más diversas e inclusivas. O, al menos lo fueron durante las primeras pocas horas — justo hasta el trabajo de asalto que resultó ser la mejor y más memorable misión en el juego. Con un disfraz, un camión blindado, una huida en lancha rápida y una persecución policial de rutina — encontró su camino hacia el ápice de las mejores misiones de asalto jamás creadas.

 

4. El Puntuaje de Paleto (Grand Theft Auto V)

Por supuesto, Grand Theft Auto V tuvo que hacer su aparición en algún momento, ¿verdad? Después de todo, el juego estaba compuesto en gran parte por atracos a estaciones de servicio para dinero en efectivo en línea, o atracos a bancos para millones en la campaña fuera de línea. Y durante esta última, debemos haber realizado docenas de atracos locos como Michael, Trevor y Franklin, todos los cuales terminaron llenando nuestros bolsillos traseros con más dinero del que honestamente sabíamos qué hacer.

De todos esos trabajos que milagrosamente realizamos, nada se sintió tan surreal como El Puntuaje de Paleto, donde literalmente tuvimos que absorber millones de balas y de alguna manera caminar con ametralladoras como nuestra primera línea de defensa. Oh, y tener que recurrir a un bulldozer como vehículo de escape. Fue desordenado, seguro, pero oh tan cautivador y memorable al mismo tiempo. Fue básicamente todo lo que esperábamos de Rockstar después de años de cavar en sus mundos OTT.

 

3. Trébol de Tres Hojas (Grand Theft Auto IV)

Volviendo un poco, a Liberty City con Niko al mando, tuvimos Trébol de Tres Hojas, la misión que nos hizo tirar pelos de la cabeza como si no hubiera mañana. Gracias a su trama hiperactiva y diseño desordenado, debimos haber pasado horas intentando abrirnos paso a través de sus objetivos casi imposibles. Y ¿para qué? Bueno, unos $250,000, para ser justos.

Verdadero al formula de Grand Theft Auto, Trébol de Tres Hojas tenía momentos genuinamente intensos y descaradamente extravagantes en su estructura. Desde atravesar las calles con una bolsa de dinero en la espalda hasta huir a través del metro con balas que pasaban junto a nuestros oídos, cada momento entre se sintió pesado y consecuente. Es decir, hasta que Roman nos interrumpió con una invitación para ir a jugar bolos, por supuesto.

 

2. ¿Quién Demonios es Levítico Cornwall? (Red Dead Redemption 2)

En este punto, es solo justo que reconozcamos a los chicos de Rockstar por sus talentos cuando se trata de redactar asaltos de nivel superior. Y no me refiero solo a atracos a bancos estándar — sino a robos en general. Tomemos Red Dead Redemption 2, por ejemplo. Aunque el juego en sí presentaba una abundancia de bancos y tiendas pequeñas para atracar, también incluía el ocasional atraco a un tren, que resultó ser algunas de las mejores misiones en la historia de cincuenta horas.

Después de solo unas pocas misiones de prólogo como el manchado Arthur Morgan, nos encontramos repentinamente atrapados en una vida de crimen, donde lo que el líder de la banda Dutch decía a sus seguidores leales iba, sin hacer preguntas. Y en este caso, era robar un tren para obtener bonos, lo que significaba tener que ejecutar un plan peligroso y arriesgar la vida y la libertad por lo que podría haber sido una tumba poco profunda sin recompensa. Y sin embargo, recompensa o no — fue un viaje infernal en el que estar involucrado.

 

1. Retirada (Kane & Lynch: Dead Men)

Kane & Lynch: Dead Men honestamente no merecía la mitad del odio que recibió después de su lanzamiento, y fue un juego bastante sólido por lo que valía. Actuación de voz subpar y trama cliché aparte, sus misiones de asalto estaban bien estructuradas y hermosamente talladas. Y su jugabilidad, bueno — no fue la peor obra de IO Interactive, eso es seguro.

Una de las misiones más prometedoras en todo Dead Men fue Retirada, un segmento que tomó todas las escenas de asalto de película cliché del mundo y las canalizó en una misión completa, solo con Kane y Lynch al frente del asalto. Con un vault, un código, unos cuantos docenas de rehenes y una algarabía total de balas y refuerzos, rápidamente despertó algunas notas en nuestras mentes — casi como si hubiéramos visto todo desempeñarse antes en la pantalla grande. Innecesario decir, fue realmente divertido ir con — a pesar de ya saber el resultado.

 

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Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.