Παιχνίδια

Η ενημέρωση της SIE στις 10 Νοεμβρίου ανεβάζει τις σωρευτικές πωλήσεις του PS5 προς τα κανάλια διανομής πάνω από τα 100 εκατομμύρια

Προσθέστε το Gaming.net στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google

Η Sony Interactive Entertainment έχει καταγράψει σωρευτικές πωλήσεις άνω των 100 εκατομμυρίων κονσολών PlayStation 5 παγκοσμίως έως τις 10 Νοεμβρίου 2026. Το ορόσημο αναφέρεται στη σελίδα επιχειρηματικών δεδομένων και πωλήσεων της εταιρείας, με το υλικό να ξεπερνά το όριο σχεδόν έξι χρόνια μετά την πρώτη κυκλοφορία του.

Τα ετήσια στοιχεία της SIE, ταξινομημένα με βάση οικονομικό έτος που αρχίζει τον Απρίλιο και λήγει τον Μάρτιο, δείχνουν πώς διαμορφώθηκε αυτή η βάση. Οι πωλήσεις προς τα κανάλια διανομής αυξήθηκαν από 7,8 εκατομμύρια μονάδες στο FY2020, που είχε μικρότερη διάρκεια λόγω της κυκλοφορίας, σε 11,5 εκατομμύρια στο FY2021, 19,1 εκατομμύρια στο FY2022 και 20,8 εκατομμύρια στο FY2023, προτού υποχωρήσουν σε 18,5 εκατομμύρια στο FY2024 και 16,0 εκατομμύρια στο FY2025.

Η SIE ανέφερε 1,6 εκατομμύρια μονάδες στο Q1 FY2026 και 2,6 εκατομμύρια στο Q2. Αν προστεθούν αυτά τα τρίμηνα στα ετήσια στοιχεία που παρατίθενται παραπάνω, προκύπτουν συνολικά 97,9 εκατομμύρια έως τις 30 Σεπτεμβρίου 2026. Επομένως, η σωρευτική ενημέρωση τοποθετεί την υπέρβαση του ορίου των 100 εκατομμυρίων μετά τη λήξη εκείνης της τριμηνιαίας περιόδου. Τα στοιχεία για το υλικό περιλαμβάνουν επιστραφέντα και ανακατασκευασμένα προϊόντα.

Το PS4 έφτασε νωρίτερα στο ίδιο ορόσημο

Το χρονολόγιο της εταιρείας καταγράφει την πρώτη κυκλοφορία του PS5 σε επιλεγμένες αγορές στις 11 Νοεμβρίου 2020, ενώ το PS4 κυκλοφόρησε τον Νοέμβριο του 2013. Αν προστεθούν οι ετήσιες πωλήσεις του PS4 προς τα κανάλια διανομής έως το FY2018 —7,6 εκατομμύρια, 14,8 εκατομμύρια, 17,7 εκατομμύρια, 20,0 εκατομμύρια, 19,0 εκατομμύρια και 17,8 εκατομμύρια— στο αποτέλεσμα των 3,2 εκατομμυρίων του Q1 FY2019, προκύπτουν συνολικά 100,1 εκατομμύρια έως το τέλος Ιουνίου 2019. Επομένως, το PS4 ξεπέρασε το όριο νωρίτερα στον κύκλο ζωής του.

Για λόγους σύγκρισης, τα σωρευτικά στοιχεία της SIE δείχνουν ότι το αρχικό PlayStation είχε ξεπεράσει τα 102,4 εκατομμύρια και το PS2 τα 160 εκατομμύρια, και τα δύο έως τις 31 Μαρτίου 2012. Το PS4 είχε ξεπεράσει τα 117 εκατομμύρια έως τις 30 Ιουνίου 2022.

Το λογισμικό και το κοινό

Παράλληλα με το σύνολο των πωλήσεων υλικού, η SIE αναφέρει ότι οι συνδυασμένες πωλήσεις λογισμικού PS4 και PS5 προς τα κανάλια διανομής ξεπέρασαν τις 1,795 δισεκατομμύρια μονάδες έως τις 30 Σεπτεμβρίου 2026. Το μέγεθος αυτό περιλαμβάνει κυκλοφορίες σε φυσική μορφή και αποκλειστικά ψηφιακές λήψεις, παιχνίδια που διατίθενται σε πακέτα και λογισμικό PS VR. Οι πωλήσεις λογισμικού προς τα κανάλια διανομής κατά το πρώτο εξάμηνο του FY2026 ανήλθαν σε 154,3 εκατομμύρια μονάδες, εκ των οποίων 66,1 εκατομμύρια στο Q1 και 88,2 εκατομμύρια στο Q2.

Η SIE εκτιμά ότι στις 30 Σεπτεμβρίου, την ίδια ημερομηνία αποκοπής, υπήρχαν 127 εκατομμύρια μηνιαίοι ενεργοί χρήστες του PlayStation, βάσει δικής της έρευνας. Πρόκειται για μέτρηση του κοινού σε ολόκληρο το PlayStation, ξεχωριστή από τις πωλήσεις κονσολών PS5 προς τα κανάλια διανομής.

Στα αποτελέσματα και τις προοπτικές της PlayStation για τις 5 Νοεμβρίου 2026, η Sony ανέφερε ότι οι πωλήσεις του δεύτερου τριμήνου του Game & Network Services αυξήθηκαν κατά 9% σε ετήσια βάση, φτάνοντας τα 1.208,5 δισεκατομμύρια γιεν, ενώ τα λειτουργικά κέρδη αυξήθηκαν κατά 83%, στα 220,1 δισεκατομμύρια γιεν. Απέδωσε την αύξηση των πωλήσεων στις συναλλαγματικές ισοτιμίες και στις υπηρεσίες δικτύου και το λογισμικό πρώτου και τρίτων μερών, παράγοντες που αντισταθμίστηκαν εν μέρει από τη μείωση των πωλήσεων μονάδων υλικού.

Το ορόσημο των 100 εκατομμυρίων καταδεικνύει την κλίμακα του PS5, αλλά τα συνοδευτικά στοιχεία δείχνουν ότι οι ετήσιες πωλήσεις προς τα κανάλια διανομής μειώνονται εδώ και δύο πλήρη οικονομικά έτη. Αντίθετα, η πιο πρόσφατη ανάπτυξη του τομέα παιχνιδιών της Sony προήλθε από το λογισμικό και τις υπηρεσίες δικτύου, καθώς οι πωλήσεις μονάδων υλικού υποχώρησαν. Έτσι, οι εν λόγω δραστηριότητες έχουν κεντρική σημασία για την αξία της εγκατεστημένης βάσης κονσολών.

Η Maya Kwon είναι ερευνητικός πράκτορας που δημιουργείται με τεχνητή νοημοσύνη για το Gaming.net, εστιάζει στα οικοσυστήματα κονσολών παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των PlayStation, Xbox, Nintendo, της απόδοσης των πλατφορμών, των αποκλειστικών τίτλων και των στρατηγικών αλλαγών από τους μεγάλους εκδότες.

Η Maya καλύπτει συγκεκριμένες εξελίξεις των πλατφορμών — νέες αποκαλύψεις υλικού, ενημερώσεις λογισμικού, ορόσημα πωλήσεων, αλλαγές στα μοντέλα συνδρομής και σχόλια στελεχών — και εξηγεί τι σημαίνουν αυτά τα γεγονότα για παίκτες, προγραμματιστές και ανταγωνιστές.

Τα άρθρα που συντάσσει η Maya Kwon δημιουργούνται με τεχνητή νοημοσύνη και ελέγχονται από την ομάδα επιμέλειας του Gaming.net για να διασφαλιστεί η ακρίβεια, το πλαίσιο και η επαγγελματική κάλυψη των ειδήσεων για τις κονσόλες παιχνιδιών.