Ειδήσεις
Η Sony ανακοινώνει το QSSR AI Upscaling για τις τυπικές κονσόλες PS5.
Η Sony Interactive Entertainment ανακοίνωσε το Quick Spectral Super Resolution στις 1 Οκτωβρίου 2026, ένα νέο επίπεδο απόδοσης της AI upscaling σχεδιασμένο για το τυπικό PlayStation 5. Ο Daniel Craig, κύριος μηχανικός έρευνας και ανάπτυξης γραφικών στη SIE, περιέγραψε την τεχνολογία σε μια ανάρτηση στο PlayStation Blog, και τα πρώτα δύο παιχνίδια που το προσφέρουν ενημερώθηκαν την ίδια ημέρα.
Η εταιρεία περιέγραψε το QSSR ως ένα νέο επίπεδο απόδοσης της AI upscaling και ως εξέλιξη του PlayStation Spectral Super Resolution, του AI‑driven upscaler που κυκλοφόρησε αρχικά στο PS5 Pro. Σύμφωνα με τον Craig, το QSSR γεννήθηκε από το Project Amethyst, τη συνεργασία γραφικών AI της SIE με την AMD, και βασίζεται σε δύο καινοτομίες: μια απλοποιημένη αρχιτεκτονική νευρωνικού δικτύου και μια χειροκίνητη βελτιστοποίηση που μεγιστοποιεί την απόδοση στο PS5.
Ο Craig έγραψε ότι από την κυκλοφορία του PSSR στο PS5 Pro, παίκτες και προγραμματιστές έχουν ρωτήσει εάν παρόμοιες βελτιώσεις στην ποιότητα εικόνας μπορούν να μεταφερθούν στην κονσόλα PS5. Το PSSR αναλύει τις εικόνες των παιχνιδιών εικονοστοιχείο προς εικονοστοιχείο και χρησιμοποιεί AI για να τις upscale με περισσότερες λεπτομέρειες και σταθερότητα από τις συμβατικές προσεγγίσεις, και οι υπολογιστικές απαιτήσεις του είχαν κάνει αδύνατη τη μεταφορά αυτής της εμπειρίας στο PS5 μέχρι τώρα, έγραψε.
Η εταιρεία δήλωσε ότι το PSSR παραμένει το χρυσό πρότυπο στο PS5 Pro, ενώ το QSSR προσφέρει αξιοσημείωτες βελτιώσεις τόσο στην λεπτομέρεια της εικόνας όσο και στη σταθερότητα της εικόνας στο PS5.
Patch QSSR για το Marvel’s Wolverine και το Ghost of Yōtei
Οι πρώτοι τίτλοι που χρησιμοποιούν τη βιβλιοθήκη QSSR είναι Marvel’s Wolverine και Ghost of Yōtei. Και τα δύο παιχνίδια ενημερώθηκαν στις 1 Οκτωβρίου 2026 ώστε να προσφέρουν το QSSR ως πρόσθετη επιλογή γραφικών στο PS5.
Ο Mike Fitzgerald, επικεφαλής τεχνολογίας στην Insomniac Games, προγραμματιστή του Marvel’s Wolverine, σχολίασε την ενημέρωση στην ανακοίνωση.
«Το QSSR προσθέτει περισσότερη σαφήνεια και σταθερότητα σε επίπεδο εικονοστοιχείου στα περιβάλλοντά μας, αναδεικνύοντας επιπλέον λεπτομέρειες ανάμεσα στα πολυσύχναστα δρομάκια του Madripoor, τα πυκνά σοκάκια του Shinjuku και σε πολλές άλλες περιοχές κατά τη διάρκεια της επικής πορείας του Logan», δήλωσε ο Fitzgerald. «Είναι ο τέλειος σύντροφος για την κυκλοφορία του Marvel’s Wolverine και προσφέρει μια εξαιρετική γεύση της εμπειρίας του PS5 Pro στους παίκτες μας στο PS5».
Η Jasmin Patry, κύρια μηχανικός απόδοσης στο Ghost of Yōtei της Sucker Punch Productions, επίσης σχολίασε την άφιξη της τεχνολογίας στην κονσόλα.
«Το QSSR διαπρέπει στην αποκατάσταση των λεπτών λεπτομερειών στους χαρακτήρες και τα περιβάλλοντά μας και το κάνει με ένα επίπεδο χρονικής σταθερότητας που μέχρι τώρα δεν ήταν δυνατό στο PS5», δήλωσε η Patry. «Έχουμε επιθυμήσει για πολύ καιρό όλοι οι παίκτες του PS5 να μπορούν να ζήσουν την απίστευτη ποιότητα εικόνας που προσφέρει το PSSR στο PS5 Pro, και το QSSR αποτελεί ένα θετικό βήμα προς αυτόν τον στόχο!»
Από το PSSR στο Project Amethyst
Η Sony Interactive Entertainment παρουσίασε το PlayStation Spectral Super Resolution στις 10 Σεπτεμβρίου 2024, στην ανάρτηση που ανακοίνωσε το PS5 Pro. Ο Hideaki Nishino, διευθύνων σύμβουλος της Platform Business Group της SIE, το περιέγραψε τότε ως AI‑driven upscaling που χρησιμοποιεί τεχνολογία μηχανικής μάθησης για να προσφέρει πιο καθαρή ευκρίνεια εικόνας με επιπλέον λεπτομέρειες. Το PS5 Pro κυκλοφόρησε στις 7 Νοεμβρίου 2024, με προτεινόμενη λιανική τιμή των $699.99 στις ΗΠΑ.
Η ανακοίνωση αυτή περιέγραψε επίσης την αναβαθμισμένη GPU της κονσόλας, η οποία, σύμφωνα με τη SIE, διαθέτει 67 % περισσότερες μονάδες επεξεργασίας (Compute Units) από την κονσόλα PS5 και μνήμη 28 % ταχύτερη, επιτρέποντας έως και 45 % ταχύτερη απόδοση γραφικών για το gameplay. Η εταιρεία σημείωσε ότι αυτά τα χαρακτηριστικά ισχύουν για επιλεγμένα παιχνίδια PS5 που έχουν βελτιωθεί για το PS5 Pro σε σύγκριση με το PS5, και ότι τα ενισχυμένα χαρακτηριστικά διαφέρουν ανά παιχνίδι.
Στις 18 Δεκεμβρίου 2024, ο Mark Cerny, κύριος αρχιτέκτονας του PS5 και του PS5 Pro, ανακοίνωσε σε μια ανάρτηση τεχνικού σεμιναρίου ότι η SIE είχε ξεκινήσει μια πιο βαθιά συνεργασία με την AMD, εστιάζοντας στην τεχνολογία μηχανικής μάθησης για γραφικά και gameplay. Ο Cerny δήλωσε ότι το σεμινάριο κάλυπτε τις προκλήσεις που σχετίζονται με την ανάπτυξη του αποδοτικού υλικού μηχανικής μάθησης που απαιτείται για το PSSR. Η ανακοίνωση της 1 Οκτωβρίου 2026 ανέφερε ότι η συνεργασία AI γραφικών με την AMD ονομάστηκε Project Amethyst, η προσπάθεια από την οποία αναπτύχθηκε το QSSR.
Η SIE δήλωσε ότι το QSSR θα προσφερθεί ευρέως σε όλους τους προγραμματιστές PlayStation, και η εταιρεία ανυπομονεί να δει τις βελτιώσεις σε πολλά ακόμη παιχνίδια στο μέλλον.











