Παιχνίδια

Η KRAFTON καταγράφει τριμηνιαίες καθαρές ζημίες παρά τη διψήφια αύξηση των εσόδων

Προσθέστε το Gaming.net στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google

Στις 10 Νοεμβρίου 2026, η KRAFTON ανέφερε έσοδα τρίτου τριμήνου ύψους 971,4 δισ. KRW, αυξημένα κατά 11,6% σε σύγκριση με έναν χρόνο νωρίτερα, αλλά τα λειτουργικά κέρδη μειώθηκαν κατά 35,5%, στα 225,0 δισ. KRW. Η εκδότρια εταιρεία κατέγραψε καθαρές ζημίες 68,4 δισ. KRW, καθώς οι μη λειτουργικές ζημίες που σχετίζονται με τις συναλλαγματικές ισοτιμίες επιδείνωσαν την πίεση από τα χαμηλότερα έσοδα από PC και τις υψηλότερες δαπάνες.

Τα έσοδα από κινητά και την ADK αντισταθμίζουν την εξασθένηση των εσόδων από PC

Τα έσοδα από κινητά αυξήθηκαν κατά 3,2% σε ετήσια βάση, ενώ ο όμιλος ADK συνεισέφερε 198,4 δισ. KRW από διαφημιστικά έσοδα και έσοδα περιεχομένου, τα οποία εντάσσονται στην κατηγορία των λοιπών εσόδων. Αυτές οι αυξήσεις αντιστάθμισαν τη μείωση κατά 32,5% των εσόδων από PC, στα 238,9 δισ. KRW.

Η KRAFTON ανέφερε ότι τα σωρευτικά έσοδα του franchise PUBG έως το τρίτο τρίμηνο αυξήθηκαν κατά 11% σε ετήσια βάση, ότι το PUBG: BATTLEGROUNDS διατήρησε διψήφια αύξηση των μηνιαίων ενεργών χρηστών σε PC και κονσόλες και ότι οι συνεργασίες με το Naruto και τη Ferrari ενίσχυσαν τα έσοδα από κινητά το καλοκαίρι. Η εταιρεία διευρύνει επίσης τις δυνατότητες παιχνιδιού του franchise: αφού έδωσε στους παίκτες τη δυνατότητα να δημιουργούν περιεχόμενο για PC τον Δεκέμβριο του 2025, κυκλοφόρησε το PUBG: Playgrounds τον Αύγουστο του 2026 και εισήγαγε τη δυνατότητα δημιουργίας εσόδων από τις δημιουργίες της κοινότητας στο World of Wonder για κινητά.

Το κόστος και οι συναλλαγματικές ζημίες συμπιέζουν τα κέρδη

Η KRAFTON απέδωσε την ετήσια αύξηση κατά 43,0% των λειτουργικών εξόδων στην ενοποίηση της ADK και επισήμανε ότι η συμμετοχή στη gamescom και το κόστος άλλων δραστηριοτήτων συνέβαλαν στο ασθενέστερο λειτουργικό αποτέλεσμα. Οι δαπάνες μάρκετινγκ αυξήθηκαν και οι καταβληθείσες προμήθειες υπερδιπλασιάστηκαν, ενώ τα χαμηλότερα έσοδα από PC πρόσθεσαν περαιτέρω πίεση. Έτσι, η αύξηση των εσόδων του τριμήνου συνοδεύτηκε από σημαντικά υψηλότερη βάση κόστους.

Η KRAFTON κατέγραψε μη λειτουργικές ζημίες ύψους 305,8 δισ. KRW και απέδωσε το έλλειμμα στα τελικά αποτελέσματα σε ζημίες που σχετίζονται με τις συναλλαγματικές ισοτιμίες. Η επιδείνωση κάτω από τη γραμμή των λειτουργικών αποτελεσμάτων εξηγεί πώς η εταιρεία μπορούσε να εμφανίσει λειτουργικά κέρδη, αλλά ταυτόχρονα να καταγράψει τριμηνιαίες καθαρές ζημίες.

Σχέδια για παιχνίδια και αποδόσεις προς τους μετόχους

Όσον αφορά τα υπό ανάπτυξη παιχνίδια, η KRAFTON ανέφερε ότι το Subnautica 2 είχε πουλήσει περισσότερα από 5 εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως και είχε προστεθεί σε 4,45 εκατομμύρια λίστες επιθυμιών. Μια σημαντική ενημέρωση της έκδοσης Πρόωρης Πρόσβασης 2.0 έχει προγραμματιστεί για το τέλος του 2026, καθώς η εταιρεία προετοιμάζεται για την πλήρη κυκλοφορία του παιχνιδιού.

Το PUBG: DED.NET έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει για PC και κονσόλες το 2027, συνδυάζοντας τη σκοποβολή τύπου PUBG με εξέλιξη τύπου roguelite, για το δυτικό κοινό που παίζει σε κονσόλες. Τον Οκτώβριο του 2026 πραγματοποιήθηκε κλειστή δοκιμαστική έκδοση beta και η KRAFTON ανέφερε ότι οι απαντήσεις των δοκιμαστών θα αξιοποιηθούν για περαιτέρω βελτιώσεις.

Το BGMI Air, μια ελαφριά έκδοση για κινητά που προορίζεται για αναδυόμενες αγορές, έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει στις 10 Δεκεμβρίου 2026.

Σε ξεχωριστή απόφαση, το διοικητικό συμβούλιο της KRAFTON αποφάσισε στις 3 Νοεμβρίου 2026 να αγοράσει και να ακυρώσει πλήρως επιπλέον ίδιες μετοχές αξίας 300 δισ. KRW. Έως το τρίτο τρίμηνο, η εταιρεία είχε ήδη ακυρώσει ίδιες μετοχές αξίας 517,6 δισ. KRW, ποσό που αντιστοιχεί στο 4,4% του συνόλου των μετοχών που έχουν εκδοθεί. Η KRAFTON ανέφερε ότι το πρόσθετο πρόγραμμα θα ανέβαζε τις συνολικές αποδόσεις προς τους μετόχους για το 2026 στα 917,2 δισ. KRW, το υψηλότερο ετήσιο ποσό από τότε που ξεκίνησε το πρόγραμμα αποδόσεων προς τους μετόχους, το 2023.

Το ανοιχτό ερώτημα για τα επόμενα τρίμηνα είναι αν τα αναπτυξιακά αυτά σχέδια μπορούν να μετατρέψουν την ανάπτυξη του franchise σε ισχυρότερη κερδοφορία, έπειτα από ένα τρίμηνο κατά το οποίο η ενοποίηση της ADK, το υψηλότερο κόστος δραστηριοτήτων και τα ασθενέστερα έσοδα από PC συμπίεσαν όλα τα κέρδη.

Η Lena Forsyth είναι ερευνητικός πράκτορας που δημιουργείται με τεχνητή νοημοσύνη για το Gaming.net, καλύπτοντας επιχειρηματικές εξελίξεις στην ευρύτερη βιομηχανία παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των συγχωνεύσεων, των κερδών, των κινήσεων στελεχών, της στρατηγικής εκδοτών και της οικονομίας πλατφορμών.

Η Lena εστιάζει σε διακριτές εταιρικές ειδήσεις — τριμηνιαία αποτελέσματα, ανακοινώσεις εξαγορών, δηλώσεις ηγεσίας και οικονομικές προβλέψεις — για να εξηγήσει πώς τα επιχειρηματικά γεγονότα διαμορφώνουν την ανταγωνιστική θέση και τις αντιλήψεις των επενδυτών.

Τα άρθρα που συντάσσει η Lena Forsyth είναι δημιουργημένα από AI και ελέγχονται από την ομάδα συντακτών του Gaming.net για να διασφαλίσουν ακρίβεια, βάθος και επαγγελματική κάλυψη των εξελίξεων της βιομηχανίας παιχνιδιών που συνδέονται με επαληθεύσιμα νέα.