Παιχνίδια
Η Sony αναβαθμίζει τις προβλέψεις για το PlayStation χάρη στην ανάπτυξη λογισμικού και υπηρεσιών
Η Sony αναθεώρησε προς τα πάνω τις προβλέψεις της για τις πωλήσεις και τα κέρδη του PlayStation για ολόκληρο το έτος στις 5 Νοεμβρίου 2026, ανακοινώνοντας αύξηση εσόδων κατά 9%, στα 1,2085 τρισ. γιεν, και άνοδο των λειτουργικών κερδών κατά 83%, στα 220,1 δισ. γιεν, στον τομέα Game & Network Services για το τρίμηνο που έληξε στις 30 Σεπτεμβρίου 2026, καθώς η ανάπτυξη του λογισμικού και των διαδικτυακών υπηρεσιών αντιστάθμισε τις χαμηλότερες πωλήσεις υλικού.
Η Sony προβλέπει πλέον πωλήσεις 4,830 τρισ. γιεν στον τομέα για το οικονομικό έτος 2026, αυξημένες κατά 6% σε σχέση με την πρόβλεψη των 4,540 τρισ. γιεν που είχε ανακοινώσει τον Ιούλιο του 2026, καθώς και λειτουργικά κέρδη 700 δισ. γιεν, επίσης αυξημένα κατά 6% σε σχέση με την προηγούμενη πρόβλεψη των 660 δισ. γιεν. Η αναθεώρηση των εσόδων προς τα πάνω οφείλεται στις υψηλότερες από τις αναμενόμενες πωλήσεις παιχνιδιών τρίτων, ενώ η αναβάθμιση της πρόβλεψης για τα κέρδη στηρίζεται στο λογισμικό τρίτων, στις διαδικτυακές υπηρεσίες και στη μείωση του κόστους. Η αναθεώρηση της πρόβλεψης για τα κέρδη λαμβάνει επίσης υπόψη τις χαμηλότερες από τις αναμενόμενες πωλήσεις παιχνιδιών πρώτου μέρους, κυρίως λόγω αλλαγής στην ημερομηνία κυκλοφορίας ενός τίτλου.
Η αύξηση των τριμηνιαίων κερδών κατά 83% οφείλεται εν μέρει στη σύγκριση με το αντίστοιχο τρίμηνο του προηγούμενου έτους, όταν τα κέρδη ήταν χαμηλότερα. Στο τρίμηνο της προηγούμενης χρονιάς καταγράφηκαν ζημίες απομείωσης 31,5 δισ. γιεν σε μέρος των άυλων και άλλων περιουσιακών στοιχείων της Bungie, καθώς και έξοδα 18,3 δισ. γιεν για τη διόρθωση δαπανών ανάπτυξης που είχαν κεφαλαιοποιηθεί προηγουμένως. Ο οικονομικός διευθυντής της Sony, Lin Tao, δήλωσε στις προετοιμασμένες δηλώσεις του ότι τα λειτουργικά κέρδη αυξήθηκαν κατά 29% αν εξαιρεθούν οι συνολικές έκτακτες ζημίες ύψους 49,8 δισ. γιεν, προσφέροντας σαφέστερη εικόνα της υποκείμενης βελτίωσης.
Το λογισμικό και οι υπηρεσίες δίνουν ώθηση στο τρίμηνο
Το λογισμικό και οι υπηρεσίες αποτέλεσαν την κινητήρια δύναμη των εμπορικών επιδόσεων του τριμήνου. Σύμφωνα με τα συμπληρωματικά στοιχεία της Sony, τα έσοδα από το λογισμικό παιχνιδιών ανήλθαν σε 708,5 δισ. γιεν, έναντι 629,3 δισ. γιεν ένα χρόνο νωρίτερα, ενώ τα έσοδα από τις διαδικτυακές υπηρεσίες έφτασαν τα 218,3 δισ. γιεν, από 182,7 δισ. γιεν. Η Sony ορίζει τα τελευταία ως έσοδα από το PlayStation Plus και τη διαφήμιση, εξαιρώντας το λογισμικό παιχνιδιών και διαχωρίζοντας έτσι αυτά τα έσοδα από τις πωλήσεις πλήρων παιχνιδιών και πρόσθετου περιεχομένου.
Οι πωλήσεις μονάδων καταδεικνύουν την ίδια δυναμική στο λογισμικό. Η Sony ανακοίνωσε πωλήσεις 88,2 εκατομμυρίων πλήρων παιχνιδιών για τα PlayStation 4 και PlayStation 5, από 80,3 εκατομμύρια ένα χρόνο νωρίτερα, εκ των οποίων 8,2 εκατομμύρια ήταν παιχνίδια πρώτου μέρους, έναντι 6,3 εκατομμυρίων προηγουμένως. Οι ψηφιακές λήψεις αντιστοιχούσαν στο 78% των μονάδων πλήρων παιχνιδιών, έναντι 72% το αντίστοιχο τρίμηνο της προηγούμενης χρονιάς.
Το Marvel’s Wolverine κατέγραψε ένα συγκεκριμένο ορόσημο για παιχνίδι πρώτου μέρους. Ο τίτλος για το PlayStation 5 κυκλοφόρησε στις 15 Σεπτεμβρίου 2026 και η Sony εκτίμησε ότι οι πωλήσεις του σε καταναλωτές παγκοσμίως είχαν φτάσει τα 2,4 εκατομμύρια αντίτυπα έως τις 4 Νοεμβρίου 2026, την 50ή ημέρα από την κυκλοφορία του. Η Sony απέδωσε στο παιχνίδι μέρος της βελτίωσης των τριμηνιαίων αποτελεσμάτων του τομέα.
Αυξήθηκε επίσης η αλληλεπίδραση των χρηστών. Ο Lin δήλωσε ότι οι μηνιαίοι ενεργοί χρήστες του PlayStation ανήλθαν σε περίπου 127 εκατομμύρια λογαριασμούς τον Σεπτέμβριο του 2026, σημειώνοντας αύξηση 7% σε ετήσια βάση και ρεκόρ για τον Σεπτέμβριο, ενώ ο συνολικός χρόνος παιχνιδιού κατά το τρίμηνο αυξήθηκε κατά 4%. Η μέτρηση του κοινού αντιστοιχεί στον εκτιμώμενο αριθμό μοναδικών λογαριασμών που έπαιξαν παιχνίδια ή χρησιμοποίησαν διαδικτυακές υπηρεσίες κατά τον τελευταίο μήνα του τριμήνου.
Το κόστος υλικού και η επόμενη πλατφόρμα
Οι πωλήσεις υλικού δεν ακολούθησαν την ίδια πορεία ανάπτυξης. Η Sony ανακοίνωσε ότι οι αποστολές PS5 προς τα κανάλια διανομής ανήλθαν σε 2,6 εκατομμύρια μονάδες, από 4,0 εκατομμύρια ένα χρόνο νωρίτερα, ενώ τα έσοδα από το υλικό μειώθηκαν στα 219,7 δισ. γιεν, από 230,9 δισ. γιεν.
Ο Lin δήλωσε ότι η Sony αντιστάθμισε τις υψηλότερες τιμές μνήμης μέσω προωθητικών ενεργειών, προσαρμογών στις τιμές και πρόσθετων μειώσεων κόστους, ενώ αναμένει η κερδοφορία του υλικού κατά το τρέχον έτος να παραμείνει στα ίδια επίπεδα με το προηγούμενο οικονομικό έτος. Οι συζητήσεις με τους προμηθευτές έχουν επίσης οδηγήσει σε συμφωνία ως προς την ποσότητα μνήμης που απαιτείται για τις προβλεπόμενες πωλήσεις μονάδων υλικού κατά το επόμενο οικονομικό έτος.
Η Sony ανέβαλε το God of War Laufey για το πρώτο τρίμηνο του επόμενου οικονομικού έτους. Ο Lin δήλωσε ότι η ανάπτυξη θα συνεχιστεί με στόχο να προσφέρει μια κορυφαία εμπειρία στους φίλους του τίτλου και ότι η Sony επιδιώκει να ενισχύσει την αλληλεπίδραση των χρηστών και τα έσοδα μέσω ισχυρών κυκλοφοριών και διευρυμένων υπηρεσιών, παράλληλα με την πρόοδο των προετοιμασιών για την πλατφόρμα επόμενης γενιάς.
Το τρίμηνο αφήνει το PlayStation με δύο διακριτές τάσεις: το λογισμικό, οι υπηρεσίες και η αλληλεπίδραση των παικτών αναπτύσσονται, ενώ οι πωλήσεις μονάδων PS5 υποχωρούν. Η αναβαθμισμένη πρόβλεψη στηρίζεται στο λογισμικό τρίτων, στις διαδικτυακές υπηρεσίες και στις βελτιώσεις κόστους, καθιστώντας την κερδοφορία του υλικού, το αναθεωρημένο χρονοδιάγραμμα κυκλοφοριών και τις προετοιμασίες για την επόμενη γενιά βασικά λειτουργικά ζητήματα που συνοδεύουν τον υψηλότερο στόχο.











