στέλεχος George Gomez, Chief Creative Officer στο STERN Pinball - Interview Series - Gaming.net
Συνδεθείτε μαζί μας

συνεντεύξεις

George Gomez, Chief Creative Officer στο STERN Pinball – Interview Series

Δημοσιευμένα

 on

Ο George Gomez, είναι ο Chief Creative Officer στο Φλίπερ STERN. Έχει δουλέψει σε μερικά από τα πιο εμβληματικά παιχνίδια φλίπερ στον κόσμο, συμπεριλαμβανομένων των The Lord of the Rings, Batman the Dark Knight, Playboy και The Sopranos.

Ο Τζορτζ έχει εργαστεί στην ομάδα που δημιούργησε το βιντεοπαιχνίδι Tron και ηγήθηκε της ομάδας που δημιούργησε το Spy Hunter. Ο Τζορτζ έκανε όνομα σχεδιάζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια φλίπερ στον κόσμο, όπως το The Lord of the Rings, το Batman the Dark Knight , Playboy και The Sopranos.

Είχατε μια εκτεταμένη καριέρα έχοντας εργαστεί σε Bally, Williams, Stern Pinball και πολλές άλλες εταιρείες. Ποια είναι μερικά από τα κυριότερα σημεία της καριέρας σας;

Νιώθω πολύ τυχερός που μπόρεσα να περάσω την καριέρα μου δημιουργώντας βιντεοπαιχνίδια, παιχνίδια και φλίπερ. Κάθε μία από αυτές τις ευκαιρίες με δίδαξε πολλά και με βοήθησε να βελτιώσω τις σχεδιαστικές μου δεξιότητες. Μου φέρνει μεγάλη χαρά που η δουλειά μου από τη δεκαετία του '80, παιχνίδια όπως το TRON και το Spy Hunter, εξακολουθούν να τιμούνται και να θεωρούνται σημαντικά. Μετά από εκείνα τα πρώτα 7 χρόνια στο Midway, συνέχισα να εφευρίσκω παιχνίδια στη Marvin Glass & Associates, μέχρι σήμερα το πιο επιτυχημένο ανεξάρτητο στούντιο εφευρέσεων παιχνιδιών στον κόσμο και νιώθω τιμή που μου επέτρεψαν να εργαστώ και να μάθω ανάμεσα σε τέτοιους σχεδιαστές ελίτ.

Από πολλές απόψεις, αυτό ήταν το μεταπτυχιακό μου σχολείο στο σχέδιο. Εφηύρα παιχνίδια όπως το Tonka's Splash Darts, το Galoob's Crash-N-Bash, οχήματα για το Voltron και ένα σωρό άλλα πράγματα. Μετά το MG&A, σχεδίασα καινοτόμα παιχνίδια και από τότε είμαι πιο περήφανος για το Hawk Avenger της Bromely. κυρίως επειδή έπρεπε να κάνω τόσα πολλά από όλα μόνος μου. Από την εποχή που σχεδίαζα στη Williams Electronics, θα έλεγα ότι το Monster Bash και το Pinball 2000 είναι σίγουρα τα κυριότερα σημεία. αν και βλέπω επίσης ότι ο Johnny Mnemonic και το NBA Fastbreak, ειδικά η συνδεδεμένη έκδοση, έχουν μια μανιώδη λατρεία σήμερα.

Μετά την Williams επέστρεψα στους Midway Games και διαχειρίστηκα το franchise NBA Ballers Xbox και PlayStation για πολλά χρόνια. Ήταν αυτή η εμπειρία, που με δίδαξε σχετικά με τη διαχείριση μεγάλων έργων μηχανικής λογισμικού και την ενασχόληση με την αδειοδότηση βάσει λιανικής, τις προθεσμίες προϊόντων και τους μεγάλους προϋπολογισμούς.

Η σχέση μου με το φλίπερ STERN ξεκίνησε ως σύμβουλος σχεδιαστής που εργαζόταν σε παιχνίδια απ' έξω. Εκείνη την περίοδο είμαι πολύ περήφανος για παιχνίδια όπως το Lord of The Rings, The Sopranos και Batman The Dark Knight. Στην τρέχουσα θέση μου ως Chief Creative Officer για το Stern Pinball, είμαι πραγματικά πολύ περήφανος που δημιούργησα το κορυφαίο στούντιο σχεδιασμού φλίπερ στον κόσμο. Λατρεύω την ενέργεια και τις διαφορετικές προσωπικότητες στο στούντιο. Έχουμε έναν υπέροχο συνδυασμό ταλέντου, εμπειρίας και ενέργειας, είναι πραγματικά οι καλύτεροι στον κόσμο σε αυτό που κάνουν.

Πότε ερωτεύτηκες για πρώτη φορά το φλίπερ;

Οι περισσότεροι σχεδιαστές ελκύονται στο φλίπερ λόγω της αγάπης τους για το παιχνίδι. Στην περίπτωσή μου, η αρχική έκκληση ήταν η πρόκληση του σχεδιασμού ενός τόσο μεγάλου και πολύπλοκου παιχνιδιού και ο έρωτας συνέβη αργότερα σε συνάρτηση με το έργο. Έτσι, ενώ μπορώ να πω ότι μου άρεσε το φλίπερ πριν το σχεδιάσω, δεν ήρθα σε αυτό με μεγάλο πάθος για το παιχνίδι. Μόλις μπει, μπορώ να σας πω ότι δεν άργησε να μπει στο αίμα μου. με έχει μεταμορφώσει για πάντα τόσο πολύ.

Έχετε δουλέψει σε μερικά εμβληματικά φλίπερ όπως το Batman, το Transformers, το The Beatles και το Deadpool. Υπάρχουν συγκεκριμένα παιχνίδια φλίπερ που βοηθήσατε να δημιουργηθούν και τα οποία πιστεύετε ότι έχουν αντέξει στη δοκιμασία του χρόνου;

Όπως ανέφερα παραπάνω, νομίζω ότι παιχνίδια όπως τα Johnny Mnemonic, NBA Fastbreak, Monster Bash, Lord of the Rings, The Sopranos εξακολουθούν να αγαπιούνται και να παίζονται. Σε πιο πρόσφατους χρόνους νομίζω ότι παιχνίδια όπως το Batman 66 και το Deadpool θα παίζονται και θα διατηρούνται με πάθος σε 20 χρόνια.

Το φλίπερ είναι ένας από εκείνους τους τύπους παιχνιδιών που είναι δύσκολο να εντοπιστεί τι κάνει ένα συγκεκριμένο παιχνίδι διασκεδαστικό, συναρπαστικό και έχει αξία επανάληψης. Τι πιστεύετε ότι ξεχωρίζει ένα παιχνίδι από το πακέτο;

Νομίζω ότι ξεκινά με τη δημιουργία μιας συνεκτικής εμπειρίας, όπου όλα τα διαφορετικά στοιχεία που συνθέτουν ένα σύγχρονο φλίπερ ενσωματώνονται άψογα. Πρώτα χρειάζεσαι ενδιαφέρουσα δυναμική μπάλας που δίνει στον παίκτη την ικανοποίηση του ελέγχου ενώ ταυτόχρονα τον προκαλεί να διατηρήσει τον ίδιο έλεγχο. Είναι μια αρκετά περίεργη διεπαφή ελέγχου. κουμπιά και βατραχοπέδιλα. Η πραγματικότητα είναι ότι είναι απλώς ένα παιχνίδι "μπάλα και ρόπαλο", όπως το μπέιζμπολ ή το τένις, όπου πρέπει να εκπαιδεύσετε το μυαλό σας για να αντιμετωπίσει την ταχύτητα και την κίνηση της μπάλας.

Όπως όλα τα παιχνίδια, τα στοιχεία ανατροφοδότησης στη συσκευή αναπαραγωγής, όπως οι αλλαγές φυσικής κατάστασης και οι μετασχηματισμοί της συσκευής του playfield, τα συμβάντα παρουσίασης στην οθόνη βίντεο, τα φωτεινά συμβάντα στο playfield και τα συμβάντα ήχου είναι όλα βασικά. Ένα εγγενές μέρος οποιουδήποτε παιχνιδιού είναι η επικοινωνία των καταστάσεων του παιχνιδιού και της επιτυχίας των παικτών μέσω των στόχων προόδου και της βαθμολογίας. Αυτό ξεκινά με κανόνες παιχνιδιού που μπορεί να κατανοήσει ένας παίκτης. Ένα φλιπεράκι πρέπει πρώτα να διασκεδάσει στο πλαίσιο του πρώτου και πιο κρίσιμου κανόνα του παιχνιδιού, που είναι να κρατήσει την μπάλα στο παιχνίδι. Εάν δεν κρατάτε την μπάλα στο παιχνίδι. είσαι εκτός παιχνιδιού. Κάθε άλλος κανόνας και στόχος εξέλιξης παιχνιδιού βασίζεται σε αυτό. Νομίζω ότι το χιούμορ παίζει σπουδαίο ρόλο στο feedback loop ενός παιχνιδιού, αν ένας παίκτης γελάει, απολαμβάνει το παιχνίδι σου. Για αυτόν τον σκοπό, είμαι πολύ περήφανος για αυτό που κάναμε με τον Deadpool, γιατί νομίζω ότι καρφώνει όλα αυτά τα στοιχεία.

Φαίνεται ότι την τελευταία δεκαετία τα παιχνίδια φλίπερ αναζωπυρώνονται. Τι πιστεύετε ότι κρύβεται πίσω από αυτή την έκρηξη;

Είναι μια μοναδική και πολύ φυσική εμπειρία παιχνιδιού που μπορεί να είναι πολύ κοινωνική. Η εταιρεία μας βγήκε από τις στάχτες της ύφεσης του '08 με μια αρκετά σαφή εστίαση στο: «Πώς μοιάζουμε σε 10 χρόνια;» «Τι θέλουμε να είμαστε;» Ακολούθησε γρήγορα: "Πώς θα φτάσουμε εκεί;" Δεν νομίζω ότι η αναζωπύρωση είναι κάτι που μόλις συνέβη. Νομίζω ότι παίξαμε καθοριστικό ρόλο.

Τι είναι αυτό με τις μηχανικές λειτουργίες του φλίπερ που το κάνει ελκυστικό σε σύγκριση με τις συνεχώς διευρυνόμενες επιλογές του σύγχρονου gaming, όπως τα esports και το VR;

Νομίζω ότι η προσπάθεια ελέγχου της ουσίας του παιχνιδιού μέσα στο πλαίσιο της φυσικής φυσικής του κόσμου μας το κάνει μια μοναδική εμπειρία. Η τυχαιότητα των παιχνιδιών είναι συνάρτηση της βαρύτητας, όχι μια γεννήτρια τυχαίων αριθμών και η πρόοδός σας δεν βασίζεται σε ένα σενάριο αποτελεσμάτων.

Τι είναι η συνδρομή all-access στο Stern Insider και τι προσφέρει στους παίκτες;

Σήμερα το πρόγραμμα δίνει στους παίκτες πρόσβαση σε μοναδικό περιεχόμενο στα παρασκήνια. πράγματα όπως η πρώτη εμφάνιση, οι συνεντεύξεις σχεδιαστών, η δημιουργία περιεχομένου και πολλές προοπτικές για τη σκέψη και τη στρατηγική της εταιρείας. Η εξέλιξη του προγράμματος έχει σχεδιαστεί για να φέρει ακόμα πιο ενδιαφέροντα πράγματα στο μέλλον.

Πόσο δημοφιλή είναι τα τουρνουά Stern Pro Circuit και τι πρέπει να περιμένουν οι παίκτες από αυτά;

Το Pro Circuit είναι μια σειρά τουρνουά που έχει επιμεληθεί προσεκτικά για να ενισχύσει και να επεκτείνει την αλληλεπίδραση με τα παιχνίδια στο καλύτερο δυνατό περιβάλλον. Θα συνεχίσει να αναπτύσσεται και να εξελίσσεται. κατά κάποιο τρόπο είναι ένα άθλημα «Ε». Έχει όλα τα φόντα της υπερπαραγωγικής ψυχαγωγίας επειδή συγκεντρώνει πολλές από τις διασημότητες του χόμπι, τους λάτρεις και τους καλύτερους παίκτες στον κόσμο.

Υπάρχει κάτι άλλο που θα θέλατε να μοιραστείτε για το Stern Pinball;

Ελπίζω το κοινό να καταλάβει ότι είμαστε και καταναλωτές του δικού μας προϊόντος. Κάθε χρόνο αγοράζουμε αυτά τα παιχνίδια με δικά μας χρήματα και για το σκοπό αυτό φτιάχνουμε πάρα πολύ τα παιχνίδια που θέλουμε να παίξουμε. Μέσα στην εταιρεία έχουμε μερικούς από τους κορυφαίους παίκτες στον κόσμο, συμπεριλαμβανομένου του τρέχοντος νούμερο 1 και μερικούς τύπους που «κάθε Κυριακή» θα μπορούσαν να είναι νούμερο 1. Φέρνουμε αυτή την αγάπη για το παιχνίδι και το εστιασμένο πάθος στην εταιρεία και το προϊόν. Είμαστε ενθουσιασμένοι και ευγνώμονες για κάθε ιδιοκτήτη, παίκτη, χειριστή, έμπορο και διανομέα των παιχνιδιών. Μείνετε μέσα, μείνετε ασφαλείς, παίξτε φλίπερ!

Ευχαριστώ για την υπέροχη συνέντευξη, έπαιξα πολλά από αυτά τα παιχνίδια ενώ μεγάλωνα, οπότε αυτή ήταν μια μεγάλη στιγμή νοσταλγίας. Οι αναγνώστες που επιθυμούν να μάθουν περισσότερα πρέπει να το επισκεφτούν Φλίπερ STERN

Ο Antoine Tardif είναι ο Διευθύνων Σύμβουλος της gaming.net, και είχε πάντα μια ερωτική σχέση με τα παιχνίδια και τρέφει ιδιαίτερη αγάπη για οτιδήποτε σχετίζεται με τη Nintendo.