Συνεντεύξεις

Ο Artem Shcherbakov, Διευθύνων Σύμβουλος της ROAR Games Μιλάει για το Tenet of the Spark – Σειρά Συνεντεύξεων

Προσθέστε το Gaming.net στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google
Artem Shcherbakov, CEO of ROAR Games

Η ROAR Games, το στούντιο πίσω από το αναμενόμενο beat ‘em up brawler Tenet of the Spark, εργάζεται ακατάπαυστα για να δημιουργήσει τις ρίζες μιας αφηγηματικής εμπειρίας που θα συνδυάσει περίπλοκη χειροポλεμική με βαθιά δεσμούς με προγονικές ικανότητες και μύθους. Φυσικά, δεν είναι ακόμη έτοιμο για δημόσια κατανάλωση, αλλά σύμφωνα με τους dévelopers, ένα “κατακόρυφο τμήμα” του παιχνιδιού έχει δημιουργηθεί και τώρα εργάζονται για την αλφα εκδοχή. Αυτό μας κάνει να νιώθουμε ενδιαφέρον!

Για να μάθουμε λίγο περισσότερα για το Tenet of the Spark και την εκτέλεση της ανάπτυξής του, αποφάσισα να επικοινωνήσω με τους ανθρώπους της ROAR Games, οι οποίοι μου παρείχαν κάποιες πληροφορίες για το πρότζεκτ.

Πρώτα, συγχαρητήρια για την πρόσφατη ανακοίνωση του Tenet of the Spark! Πριν however, ας στρέψουμε την προσοχή μας στο στούντιο ROAR Games. Πείτε μας, τι σας έφερε μαζί και τι ελπίζετε να επιτύχετε;

Artem: Η ROAR Games έχει τις ρίζες της στην animation. Συγκεκριμένα, το στούντιο animation ZHEESHEE. Εργαζόμαστε μαζί εκεί, η κοινή μας αγάπη για ζωντανούς, δυναμικούς και συγκινητικούς ιστορίες μας έφερε μαζί. Εκεί, δημιουργήσαμε την μικρή μας ταινία κινουμένων σχεδίων, The Spark, η οποία έγινε η θεμελιώδης έμπνευση για το πρώτο μας παιχνίδι στο στούντιο.

Στην ROAR Games, η καλλιτεχνική εστίαση παραμένει ισχυρή. Στόχος μας είναι να δημιουργήσουμε μια ομάδα ανθρώπων πουใหρούν προτεραιότητα στην συναισθηματική σύνδεση πάνω από όλα. Αυτό ισχύει όχι μόνο για τα παιχνίδια που εργαζόμαστε, αλλά και για τη συνεργασία μας με τους ίδιους, καθώς μας εμπνέουν καθημερινά να βρούμε βαθύτερους νοήματα στον κόσμο γύρω μας. Προσέχουμε τις λεπτομέρειες και πιστεύουμε ότι η εμπειρία του παιχνιδιού μπορεί – ή μάλλον πρέπει – να είναι κάθε bit τόσο συνεκτική και εύκολη στην είσοδο όπως και η ταινία· κάτι που θα θέλατε να επιστρέψετε και πάλι.

Επιστρέφοντας στο Tenet of the Spark. Μπορείτε να μας πείτε λίγο περισσότερα γι’ αυτό; Πώς θα περιγράψετε το πρωτεύον είδος του, και, αν ισχύει, ποιο παιχνίδι θα λέγατε ότι το συνδέει περισσότερο;

Artem: Το Tenet of the Spark είναι ένα αφηγηματικό παιχνίδι δράσης με μεγάλη έμφαση στη στιλιστική χειροπολεμική. Διαθέτει μια δυναμική ιστορία με μια μοναδική στροφή: την ικανότητα να αλλάξετε μεταξύ της προοπτικής του πρωταγωνιστή και των προγόνων του σε ακραίες στιγμές, δίνοντάς σας πρόσβαση σε νέες ικανότητες. Είμαστε μεγάλοι φαν του οπτικού στυλ του Spider Verse και του Sifu, καθώς και των ισχυρών, ενδιαφερόντων αφηγήσεων που συνδυάζουν συναρπαστική δράση με αφήγηση, όπως το God of War και το Final Fantasy 16. Φυσικά, αγαπάμε επίσης το Hi-Fi rush και τη σειρά Devil May Cry για τα βαθιά αλλά στιλισμένα συστήματα μάχης.

Μιλήστε για την ιστορία. Πού θα λάβει χώρα το Tenet of the Spark; Ποιό ρόλο θα παίξουμε σε αυτήν την αλυσίδα συμβάντων πολλαπλών εποχών;

Artem: Η ιστορία λαμβάνει χώρα στη σημερινή εποχή, σε μια αφηρημένη φανταστική αμερικανική πόλη. Αποφασίσαμε να συνδυάσουμε στοιχεία της σύγχρονης πραγματικότητας για να μεταφέρουμε καλύτερα τους αφηγηματικούς στόχους μας. Αν και δεν προορίζεται να αντιστοιχεί σε κάποιο πραγματικό μέρος, υπάρχουν πολλά οικεία στοιχεία στο σχεδιασμό της πόλης μας. Θα παρατηρήσετε αρχιτεκτονικές επιρροές από το Μπρούκλιν, το Ντιτρόιτ και άλλα μέρη που μας έχουν εμπνεύσει μέσω ταινιών και άλλων μέσων.
https://youtu.be/0MR2nwZ0zIE?si=Wb-Q5TSwXSrzgWww

Είμαστε ενθουσιασμένοι να ακούσουμε περισσότερα για τη μάχη, επίσης. Από τις προγονικές τεχνικές έως τις σύγχρονες συνδυασμούς, το Tenet of the Spark έχει μια μεγάλη επιλογή όπλων στη διάθεσή του. Μπορείτε να μας πείτε περισσότερα για αυτές τις δυνάμεις, καθώς και πώς θα συμμετάσχουν στο ταξίδι του Will;

Artem: Δεν θέλω να αποκαλύψω πολλές λεπτομέρειες ακόμη, για να αποφύγω το να στερήσω την εμπειρία από τους παίκτες, καθώς ένα μεγάλο μέρος της ιστορίας του παιχνιδιού περιστρέφεται γύρω από την αποκάλυψη αυτών των δυνάμεων σε κάποιες φορές-απρόβλεπτες στιγμές, και την αποκάλυψη του λόγου για τον οποίο έχετε αυτές τις ικανότητες από την αρχή. Είναι ο Will ευλογημένος από τους προγόνους του, ή είναι αυτό κάποιου είδους κατάρα; Ο Will προσπαθεί να κατανοήσει τα όρια αυτής της δύναμης και πώς μπορεί να τον βοηθήσει στα γεγονότα που αναπτύσσονται γύρω του, και θέλουμε να κάνουμε αυτή την εμπειρία όσο το δυνατόν πιο απρόβλεπτη για τους παίκτες.

Αρκετά, για να πούμε, μια γρήγορη συμβουλή δεν θα ήταν κακό σε αυτό το σημείο — παρά το ότι είναι ακόμη sớm για το παγκόσμιο ντεμπούτο. Ακόμη, θα εκτιμούσαμε κάποιες οδηγίες. Έχετε κάποιες συμβουλές για εκείνους που θέλουν να αγοράσουν ένα αντίγραφο του Tenet of the Spark;

Artem: Όπως είπατε, είναι ακόμη νωρίς, και ακόμη βελτιώνουμε την εμπειρία εδώ, αλλά στα γενικά, θέλουμε να δώσουμε στους παίκτες την ευκαιρία να βρουν τις δικές τους στρατηγικές.. Αν προτιμούν να επιτεθούν σαν Βίκινγκ, να εξερευνήσουν διαφορετικούς τρόπους να αλληλεπιδράσουν με το περιβάλλον σαν Αζτέκο, ή να συνδυάσουν όλα τα στυλ για το καλύτερο σύνολο ικανοτήτων, θέλουμε να τους δώσουμε αυτή την ελευθερία. Έτσι, θα λέγαμε ότι η πρώιμη συμβουλή μας θα ήταν να πειραματιστούν και να εκφραστούν. Υπάρχουν συχνά πολλές έγκυρες λύσεις σε ένα δεδομένο πρόβλημα.

Θα ήθελε να μας παρέχετε μια βαθύτερη ενημέρωση σχετικά με την τρέχουσα κατάσταση της ανάπτυξης του παιχνιδιού; Είμαστε κοντά σε εκείνη την σημαντική περίοδο εκτόξευσης, ή ακόμη είμαστε μακριά από το να δούμε το Tenet of the Spark να βγει στις αγορές;

Artem: Υπάρχει ακόμη ένας μακρύς δρόμος! Έχουμε ολοκληρώσει το κατακόρυφο τμήμα του παιχνιδιού και τώρα βρίσκεται σε πλήρη παραγωγή. Αυτή η φάση περιλαμβάνει εργασία στην αλφα εκδοχή, όπου εστιάζουμε στην πρόοδο του gameplay, πρόσθετες μηχανικές, ανάπτυξη χαρακτήρων, αρχέτυπα, σχεδιασμό επιπέδων, οπτικά και animation. Αν και μπορεί να συμβεί οτιδήποτε, στοχεύουμε για μια κυκλοφορία μέχρι το τέλος του 2026 και επικοινωνούμε ενεργά με εκδότες για να βρούμε συνεργάτες που μοιράζονται τις αξίες μας και είναι πρόθυμοι να προσφέρουν την εμπειρία τους για να μας βοηθήσουν.
https://youtu.be/ipcxs8HE0Qs?si=X-trgU6T52zevuON

Φαίνεται μόνο σωστό ότι πρέπει να έχουμε όλα τα εργαλεία και τις πληροφορίες διαθέσιμες καθώς προχωράμε προς την περίοδο εκτόξευσης. Σε αυτό το σημείο, μπορείτε να μας πείτε πού θα μπορούσαμε να βρούμε κάποιες περισσότερες λεπτομέρειες για το Tenet of the Spark; Κάποιες κοινωνικές ροές, ροές, ή επικείμενες διαемонстраσεις, ίσως;

Artem: Μπορείτε να βρείτε το παιχνίδι στο Steam εδώ: https://store.steampowered.com/app/2565010/Tenet_of_the_Spark/

Ακολουθήστε μας στο Twitter για γενικές ενημερώσεις εδώ: https://twitter.com/tenetofthespark

Βεβαιωθείτε ότι δεν χάνετε κανένα τρέιλερ ή developer vlog στο YouTube εδώ: https://www.youtube.com/@tenetofthespark/

Και γίνετε μέρος της κοινότητας μας στο κανάλι Discord μας εδώ: https://discord.gg/JsWsebmr

Υπάρχει κάτι που θα θέλατε να προσθέσετε πριν προχωρήσουμε και ολοκληρώσουμε;

Artem: Πιστεύουμε ότι κατασκευάζουμε κάτι πραγματικά đặc biệt εδώ, και τίποτα από αυτά δεν θα ήταν δυνατό χωρίς την υποστήριξη του κοινού μας. Κάθε little bit από τα σχόλια (ιδανικά θετικά) από εκείνους που παρακολουθούν τα τρέιλερ μας, βίντεο dévelopers ή gameplay showcases σημαίνει πολύ. Πιστεύουμε ότι η ιστορία του Tenet of the Spark έχει γίνει δυνατή χάρη στην προσοχή των παικτών. Για αυτό, θα ήταν ενθουσιασμένοι να λάβουμε οποιαδήποτε προτάσεις, ιδέες ή συστάσεις που οι παίκτες πιστεύουν ότι θα μπορούσαν να βελτιώσουν την εμπειρία τους. Όλοι είναι ευπρόσδεκτοι να ενταχθούν στο κανάλι Discord μας και να μοιραστούν τις σκέψεις τους!

Ευχαριστούμε για το χρόνο σας, Artem! Καλή τύχη σας και στην ομάδα της ROAR Games!

 

Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το Tenet of the Spark της ROAR Games, επισκεφθείτε την ομάδα τους στο επίσημο κοινωνικό χειρισμό εδώ. Μπορείτε επίσης να προσθέσετε το παιχνίδι στο wishlist σας στο Steam για πρόσθετη κάλυψη εδώ.

Ο Jord είναι ο Επικεφαλής Ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στα καθημερινά του listicles, τότε πιθανότατα γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή συλλέγει από το Game Pass όλα τα παραμελημένα ανεξάρτητα παιχνίδια.