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10 Videospiele-Geheimnisse, die Jahre brauchten, um entdeckt zu werden
Ob es sich um ein Osterei oder eine unveröffentlichte Ergänzung zum Spiel handelt, sind Entwickler bekannt dafür, Geheimnisse in ihre Videospiele einzubauen. Manchmal sind sie so gut darin, diese Geheimnisse tief im Spiel zu verstecken, dass es den Spielern sehr lange dauert, bis sie entdeckt werden. Und genau das betrachten wir heute: die besten Videospiele-Geheimnisse, die Jahre brauchten, um entdeckt zu werden. Wenn Sie also neugierig sind, was sie sind, lesen Sie weiter, um es herauszufinden.
10. Donkey Kong – Programmierer-Initialen

Warum nicht mit einem der ikonischsten Spiele aller Zeiten beginnen, Donkey Kong? Allerdings beziehen wir uns hier auf die Donkey Kong-Version, die für den Atari 800 entwickelt wurde. Landon M. Dyers, der Ersteller, versteckte tatsächlich seine Initialen im Titelbildschirm, um seine Arbeit zu kennzeichnen. Tatsächlich waren sie so gut versteckt, dass sie 26 Jahre lang ein Geheimnis blieben, bis er sie selbst enthüllte.
Um die Initialen erscheinen zu lassen, müssen die Spieler mit einer bestimmten Kombination von Ziffern für ihren Score sterben, ihr letztes Leben durch Fallen verlieren und dann die Spiel schwierigkeitsgrad auf 4 setzen. Nachdem sie dies getan haben, erscheinen die Initialen des Entwicklers auf dem Startbildschirm. Wenn man bedenkt, dass dies die Schritte sind, die erforderlich sind, um das Geheimnis zu entsperren, überrascht es uns nicht, dass niemand in der Lage war, es zu finden.
9. Adventure – Erstes Osterei

Obwohl das Verstecken von Initialen wie eines der weniger beeindruckenden Videospiele-Geheimnisse erscheinen mag, gibt es einen guten Grund, warum Landon M. Dyer und andere Entwickler dies taten. Das liegt daran, dass die ursprünglichen Ersteller des Atari nicht wollten, dass ihre Entwickler in den Credits erwähnt werden. Sie befürchteten, dass größere Spielstudios sie auskaufen würden.
Die Entwickler hingegen fanden dies nicht fair. Deshalb versteckte der ursprüngliche Designer des Spiels Adventure für das Atari-System seine Initialen als Geheimnis im Spiel. Sie wurden später entdeckt, aber er bleibt der erste bekannte Entwickler, der ein Geheimnis in ein Spiel einbaute. Es ist tatsächlich das, was zur Entstehung des Begriffs “Ostereier” in Videospiele führte, wie wir es heute kennen.
8. Splinter Cell: Double Agent – Robben-Geheimnis

Einer der ursprünglichen Entwickler von Splinter Cell: Double Agent baute tatsächlich eine geheime Mission in das Spiel ein, bei der man fünf sprechende Robben aus der Gefangenschaft befreit. Um die geheime Mission zu entsperren, mussten die Spieler jedoch eine absurd große Anzahl von zufälligen Dingen tun, wie das Benutzen bestimmter Verkaufsautomaten in einer bestimmten Reihenfolge. Die geheime Mission mag zu gut versteckt gewesen sein, da das Spiel 2006 veröffentlicht wurde und vier Jahre später immer noch nicht entdeckt worden war. Also enthüllte er es 2010 schließlich der Welt.
7. Mortal Kombat – Geheimes Menü

Eines der größten Videospiele-Geheimnisse, die Jahre brauchten, um entdeckt zu werden, findet man in den ursprünglichen Mortal Kombat-Spielen, 1 bis 3. Im Jahr 2015 zerlegten Hacker den Code für jedes Spiel und entdeckten, dass man durch das Drücken bestimmter Tasten in einer bestimmten Reihenfolge das geheime EJB-Menü entsperren konnte, benannt nach Mortal Kombat-Ersteller Edward J. Boon.
Das geheime EJB-Menü enthielt eine Liste von Goodies, von geheimen Charakteren, Charakter-Enden und sogar einem Galaga-ähnlichen Minispiel. Trotzdem dauerte es 20 Jahre, bis dieses Videospiele-Geheimnis ans Licht kam. Noch besser, der Entwickler musste diesmal nicht das Geheimnis lüften, damit es entdeckt wurde.
6. Halo 3 – Geburtstagsnachricht

Die Halo-Reihe ist bekannt für ihre Entwickler, die ihre fairen Geheimnisse in die Serie einbauten. Allerdings blieb ein Geheimnis in Halo 3 von Entwickler Adrian Perez sieben Jahre lang unentdeckt, bis er schließlich enthüllte, dass er es in das Spiel eingebaut hatte. Dies setzte die Halo-Fans auf die Suche. Schließlich entdeckten sie, dass man, indem man den Xbox-Kalender auf den 25. Dezember setzt und während des Ladevorgangs beide Daumenschieber hält, ein neuer Menübildschirm mit einem Ring erscheint. In den Ring ist “Happy Birthday Lauren” für Perez’ Frau eingraviert, eine süße Geste…
5. Doom 2 – 100%

Einer der größten Aspekte, die Doom II so unterhaltsam machten, war der Versuch, jeden Lauf zu 100% zu vervollständigen. Dies führte dazu, dass die Spieler versuchten, das gesamte Spiel zu 100% zu vervollständigen. Allerdings konnte niemand Level 15: Industrial Zone zu 100% vervollständigen, da es eine geheime Tür gab, die niemand öffnen konnte. 24 Jahre lang glaubte man, dass man Cheats benötigte, um auf diese Tür zuzugreifen und das gesamte Spiel zu 100% zu vervollständigen.
Allerdings entdeckte ein Spieler namens Zero Master, dass man, wenn man von einem Feind in den Teleporter geschubst wird, anstatt hineinzulaufen, den geheimen Mechanismus auslöst. Also kann man nach 24 Jahren Doom II tatsächlich zu 100% vervollständigen, ohne Cheats zu verwenden.
4. Silent Hill 2 – Minikarte und Speichern überall

Eines der besten Videospiele-Geheimnisse, die Jahre brauchten, um entdeckt zu werden, stammt aus Silent Hill 2. Und nein, wir sprechen nicht über das Hund-Ending. Allerdings müssen Sie das Spiel mit dem Hund-Ending beenden, um es zu entsperren. Außerdem müssen Sie eine lange Liste von zufälligen Controller-Befehlen ausführen, um eine Minikarte und die Option, überall zu speichern, freizuschalten – Funktionen, die ursprünglich nicht im Spiel enthalten waren, aber sicherlich hilfreich gewesen wären. In jedem Fall wurde Silent Hill 2 2001 veröffentlicht, und es dauerte bis 2016, bis dieses Geheimnis entdeckt wurde.
3. The Legend of Zelda: A Link To The Past – Chris Houlihan

Im Jahr 1990 führte das Nintendo Power-Magazin ein Event durch, bei dem der Name eines Lesers heimlich in ein unangekündigtes NES-Spiel eingebaut wurde. Dieses Spiel war The Legend of Zelda: A Link to the Past. Allerdings wurde der Name von Chris Houlihan erst acht Jahre später von Spielern in einem versteckten Raum im Spiel gefunden. Schließlich erhielt er Anerkennung für den Wettbewerb.
2. Wave Race: Blue Storm – Sarkastischer Ansager

Wave Race: Blue Storm wurde 2001 für den Gamecube veröffentlicht und enthielt einen Ansager, der Teile des Rennens kommentierte. Niemand achtete darauf, bis 2008, sieben Jahre später, ein Spieler entdeckte, dass man, wenn man die Audio-Option ändert und eine modifizierte Version des Konami-Codes eingibt, der ursprüngliche Spielansager durch einen ersetzt wird, der direkter in seinen Kommentaren ist.
1. Donkey Kong 64 – Versteckte Regenbogenmünze

Da wir diese Liste der besten Videospiele-Geheimnisse mit Donkey Kong begonnen haben, warum nicht auch damit beenden? Donkey Kong 64 wurde 1999 veröffentlicht und enthielt eine Liste von versteckten Regenbogenmünzen in jedem Level. Lange Zeit glaubte man, dass es nur eine Regenbogenmünze pro Level gab. Allerdings entdeckte ein Spieler 17 Jahre später, dass ein Level, Fungi Forest, tatsächlich zwei Regenbogenmünzen enthält. Offiziell änderte dies die Gesamtzahl der Münzen im Spiel auf 977.









