Best Of
Es gibt keine Geister im Grand: Alles, was wir wissen
Es gibt keine Geister im Grand wurde während des Xbox Games Showcase 2025 offiziell vorgestellt und sorgte sofort für Aufsehen. Entwickelt vom Indie-Team von Freitags-EisbecherDas Spiel verbindet übernatürliche Geheimnisse, chaotisches Renovierungs-Gameplay und musikalisches Storytelling – alles verpackt in ein stilvolles, Erfahrung aus erster HandAuf den ersten Blick erinnert es vielleicht an Luigi's Mansion wegen seines Geisterjagd-Charmes oder an House Flipper wegen seiner Reparaturmechanik. Doch dann gibt es musikalisches Gameplay, Elektrowerkzeuge und eine mysteriöse sprechende Katze, die einem überallhin folgt. Ja, es ist irgendwie seltsam, und Gamer sind genau deswegen hier.
Wir analysieren alles, was bisher offiziell enthüllt wurde. Von der Funktionsweise des Gameplays und der Geschichte, über die Entwickler bis hin zu den Spielorten – jeder Winkel von The Grand bietet etwas, worüber es sich zu reden lohnt. Freut euch auf Geister, Werkzeuge, Musik, Geheimnisse – und vielleicht auch ein bisschen Chaos. Hier ist alles, was wir wissen über Im Grand gibt es keine Geister.
Was ist „Es gibt keine Geister im Grand“?

Es gibt keine Geister im Grand ist eine Erzählung zuerst, Mystery aus der ersten Person mit einem Twist. Die Entwickler nennen es „halb Renovierungsspiel, halb Geistergeschichte, halb Musical“. Das trifft zwar zu, beschreibt aber nicht ganz, wie ungewöhnlich sich die Mischung spielerisch anfühlt. Tagsüber putzt und repariert man Räume mit unglaublich mächtigen Werkzeugen, nachts muss man sich mit gruseligen übernatürlichen Bedrohungen auseinandersetzen. Es ist weder ein richtiges Horrorspiel noch ein einfaches Aufbauspiel. Es liegt irgendwo zwischen leichter Erkundung, charakterbasiertem Storytelling und verspielter Spukhaus-Atmosphäre.
Vom Gameplay her erinnert es eher an Luigi's Mansion, gemischt mit leichten Elementen von House Flipper. Tagsüber gibt es schnelle, befriedigende Renovierungsarbeiten und nachts leichte übernatürliche Action. Man kämpft nicht im herkömmlichen Sinne – die Werkzeuge erledigen die Arbeit, decken aber auch Geheimnisse auf und lösen Rätsel. Hinzu kommt eine musikalische Ebene, in der die Charaktere singend ihre Geschichten erzählen. Das Ergebnis ist etwas, das eher auf kreatives, storygetriebenes Design als auf Hardcore-Mechanik setzt.
Geschichte

Die Geschichte in Es gibt keine Geister im Grand Es beginnt simpel: Ein junger Mann erbt ein heruntergekommenes Hotel. Doch der weitere Verlauf ist alles andere als gewöhnlich. Du spielst Chris David, einen Amerikaner, der die Leitung eines vergessenen britischen Küstenhotels namens The Grand übernimmt. Die Entwickler beschreiben das Spiel als „narrativ geprägtes Mysterium“. Und das trifft es gut. Es verbindet die Struktur einer Walking-Simulation mit dem Ton einer Geistergeschichte. Es gibt klare Ziele – Räume restaurieren, Geheimnisse lüften –, aber auch einen stärkeren Fokus auf Atmosphäre und Entdeckungen.
Was die Geschichte noch interessanter macht, ist der Umgang mit der Zeit. Du hast nur 30 Tage und Nächte Zeit, das Hotel wieder in Schuss zu bringen. Tagsüber ist es ruhig. Nachts geschehen seltsame Dinge. Das Hotel verbirgt mehr als nur Staub und abblätternde Farbe. Du findest Hinweise, alte Baupläne und Anzeichen dafür, dass jemand oder etwas zusieht. Die Entwickler sagten außerdem, das Spiel handele „von Menschen und dem Ballast, den sie hinterlassen“, und das passt. Jede Figur, die du triffst, trägt ein weiteres Stück zum Mysterium bei. Es ist die Art von Erzähldesign, die an Gone Home oder Firewatch erinnert, aber mit mehr Interaktivität und mehr Ebenen.
Spielablauf

Es gibt keine Geister im Grand wird beschrieben als „ein surreales First-Person-Mystery-Spiel, bei dem du tagsüber ein Spukhotel renovierst und nachts Geister jagst.“ Das bedeutet, dass du deine Zeit damit verbringst, zwischen zwei verschiedenen Phasen zu wechseln – eine konzentriert sich auf leichte, rasante Renovierungsarbeiten, die andere auf gruselige, Rätselbasierte ErkundungDie Tagesabschnitte sind eher humorvoll und kreativ, während die Nächte Spannung und übernatürliche Elemente mit sich bringen. Es ist kein Survival-Horror-Spiel, aber es nutzt Atmosphäre und Mysterium, um die Sache interessant zu halten.
Tagsüber reparierst, streichst, reinigst und dekorierst du verschiedene Räume mit einem Set witziger, sprechender Elektrowerkzeuge. Dazu gehören ein Sandstrahler, ein Farbsprühgerät und sogar eine Kanone, die Möbel verschießt. Du musst weder Tapeten abmessen noch Fliesen perfekt aufeinander abstimmen – das Spiel ist auf Schnelligkeit und Spaß ausgelegt, nicht auf eine realistische Simulation. Jeder fertiggestellte Raum bringt die Geschichte voran und enthüllt oft Hinweise oder schaltet neue Charaktere frei. Einige Räume enthalten kleine Rätsel, sodass es nicht nur auf Geschwindigkeit ankommt, sondern auch auf versteckte Details in der Umgebung.
Nachts verändert sich alles. Die Werkzeuge, mit denen du dekoriert hast, werden zu Waffen gegen übernatürliche Bedrohungen. Geister hinterlassen möglicherweise unsichtbare Spuren an Wänden oder verschieben Möbel, wenn du dich umdrehst. Die Farbspritzpistole hilft dir nun, das Unsichtbare sichtbar zu machen, während andere Werkzeuge zur Verteidigung oder zum Aufdecken versteckter Gänge dienen. Du suchst nach Antworten, interagierst mit seltsamen Charakteren und entdeckst die Geschichte hinter dem Hotel. Außerhalb des Hotels können Spieler eine nahegelegene Küstenstadt erkunden. Du kannst frei draußen umherwandern und Nebenquests abschließen.
Entwicklungsprojekt

Es gibt keine Geister im Grand wird von einem Indie-Studio namens Friday Sundae entwickelt. Das Spiel wurde im Juni 2025 während des Xbox Games Showcase offiziell angekündigt – eine wichtige Bühne, die diesen eigenartigen Titel sofort auf den Radar vieler Spieler brachte. Nach der Enthüllung teilten die Entwickler weitere Details mit. Offizieller Xbox-Blogund skizzieren ihre Vision. Friday Sundae möchte ein Spiel entwickeln, das in mancher Hinsicht vertraut ist (Mystery-Spiel aus der Egoperspektive, gruseliges altes Haus usw.), in der Umsetzung jedoch völlig unkonventionell ist.
Anhänger
Im neu veröffentlichten Trailer für Es gibt keine Geister im Grand, Wir bekommen einen unterhaltsamen und surrealen Einblick in das, was uns erwartet. Es beginnt damit, dass der Protagonist von seinem Vater ein heruntergekommenes, möglicherweise heimgesuchtes Hotel erbt. Wir bekommen Einblicke in die exzentrischen Stadtbewohner, die sprechenden Elektrowerkzeuge und die seltsame Atmosphäre des Hotels – alles verpackt in eine Mischung aus Humor und Mysterium.
Im weiteren Verlauf des Trailers wird die Atmosphäre immer mysteriöser und zeigt Elemente der Geisterjagd und des Rätsellösens, die auf die tiefere Geschichte des Spiels hinweisen. Mit lebendigen Bildern und einem einzigartigen musikalischen Flair verspricht der Trailer ein Abenteuer, das sowohl skurril als auch faszinierend ist.
Veröffentlichungsdatum und Plattformen

Es gibt keine Geister im Grand soll 2026 für Xbox Series X|S und PC erscheinen über Steam und im Microsoft Store und wird ab dem ersten Tag im Game Pass verfügbar sein. Die Entwickler haben noch kein Veröffentlichungsdatum genannt, und obwohl es bisher nur für Xbox und PC gezeigt wurde, haben sie es auch nicht als Xbox-Exklusivtitel bezeichnet. Das könnte bedeuten, dass später eine PlayStation 5-Version erscheinen könnte, die aber noch nicht bestätigt ist.