Connect with us

Interviews

Starward Industries über Dante’s Ring – Interview-Serie

Dante’s Ring

Wenn Sie die Golden Joystick Awards vor einigen Wochen verpasst haben, dann haben wir einige aufregende Neuigkeiten für Sie. Es stellt sich heraus, dass der Entwickler von The Invincible, Starward Industries, an einem neuen Spiel arbeitet – einem “Action-Adventure-RPG mit Katastrophenkampf” namens Dante’s Ring, das derzeit für einen Start über Early Access auf PC im Jahr 2025 geplant ist.

Natürlich gibt es noch eine enorme Menge, die wir nicht wirklich wissen über Dante’s Ring. Ich habe jedoch kürzlich ein Gespräch mit Starward CMO, Maciej Dobrowolski, geführt, der freundlicherweise bereit war, mir viele der feineren Details zu erzählen.

Natur kann, trotz all ihrer Schönheit, eine grausame Herrin sein, wenn sie nicht mit größtem Respekt behandelt wird, und es scheint, dass Sie die Bedeutung davon unglaublich gut in den glühenden Kern von Dante’s Ring volcanic boroughs eingefangen haben. Erzählen Sie uns, was Sie inspiriert hat, ein Konzept auf den mächtigen Kräften der Natur aufzubauen?

Maciej: Die Idee, den Spieler in die Macht der Natur einzutauchen – ihre Schönheit und ihre Grausamkeit zu konfrontieren – wurde im Kopf unseres Spielregisseurs, Wojciech Ostrycharz, nach dem Ansehen des Dokumentarfilms Fire of Love geboren. Der Film erzählt die Geschichte eines französischen Vulkanologenpaares, das sein Leben der Erforschung von aktiven Vulkanen auf der ganzen Welt widmete. Er zeigte atemberaubende, goosebump-inducing Aufnahmen, die in der Nähe von vulkanischen Kratern aufgenommen wurden. Inspiriert begann unser Team, das Thema weiter zu erforschen und realisierte, dass wir nicht weit suchen mussten, um Material zu finden. Die vulkanische Aktivität in Island bot uns eine Fülle von Informationen. Wir sahen, dass dieses Thema ein enormes Potenzial hat, um eine außergewöhnliche, originale Umgebung zu schaffen und bietet einen Raum für die Implementierung hypnotischer und emotionaler Spielmechaniken.

Wir haben uns in wissenschaftlichen Büchern, mystischen Erzählungen, Dokumentarfilmen von Werner Herzog, unseren eigenen Reiseerfahrungen und sogar klassischen Katastrophenfilmen der 80er und 90er Jahre vertieft. Es ist fair zu sagen, dass wir einen ähnlichen Ansatz wie bei unserem Debütspiel The Invincible verfolgten, bei dem wir das Thema der Weltraumforschung gründlich erforschten. Ich möchte betonen, dass uns am meisten die “Außerweltlichkeit” der Vulkane faszinierte. Sie sind Teil der Landschaft der Erde, doch ihre Gipfel fühlen sich fremd an – wie etwas aus einer anderen Welt.

Lassen Sie uns einen tieferen Einblick in die Spielhandlung wagen. Wer werden wir in dieser aschenbedeckten Welt spielen, und was werden wir zu erreichen versuchen?

Maciej: Der Protagonist ist ein Mitglied eines Forschungsteams – fasziniert von der Natur und etwas abgeschnitten von den Menschen – der auf eine Insel gekommen ist, die von der Hauptlandmasse getrennt ist, um einen erloschenen Vulkan zu studieren. Er muss jedoch plötzlich einer natürlichen Katastrophe, zahlreichen Anomalien und arbeiten, um so viele Leben wie möglich zu retten. Wenn die Geschichte sich entfaltet, erfahren wir mehr über seine Charaktereigenschaften und seine Persönlichkeit.

Erzählen Sie uns ein bisschen mehr über diese “Anti-Kampf”-Route, die Sie gewählt haben. Es wird vermutlich keine “traditionellen” Kampfszenarien oder -techniken geben, die man lernen kann?

Maciej: Für uns war der Begriff “Anti-Kampf” eine Art Schlüssel, um die Mechanik des Kampfes gegen die Elemente zu diskutieren, die im Mittelpunkt unseres Kernspiels steht. Das Spiel wird Mechaniken typischer Shooter haben, aber ihr Ziel ist es, Leben zu retten. Die Ausrüstung des Spielers wird beispielsweise eine Unterdrückungspistole, eine Feuerlöschschrotflinte und eine Feuerbombenwerfer umfassen.

Sie haben kurz “Retro-Erfindungen” erwähnt – ein Teil des Puzzles, über den wir mehr erfahren möchten. Würden Sie uns ein bisschen über diese Vorrichtungen und ihre Funktionsweise erzählen?

Maciej: Wir wollen nicht zu viel preisgeben, aber wir können sicher sagen, dass ein wesentlicher Teil unserer Vision eine Kombination aus vulkanischer, mystischer Abenteuer, dem Horror einer Naturkatastrophe und Retrofuturismus ist. Letzterer ist eng mit den Retro-Gadgets verbunden, die dem Spieler zur Verfügung stehen. Ein gutes Beispiel wären die fantastischen Schlitten, die in den Materialien, die wir bereits geteilt haben, vorgestellt werden. Was sehr wichtig ist, ist, dass wir bei der Entwicklung des Spiels Inspiration aus den kühnen und bahnbrechenden Erfindungen von Vulkanologen aus den Jahrhunderten ziehen. Diese Pioniere schufen während ihrer Expeditionen geniale feuerfeste Schilde, Rüstungen und Boote, die für die Navigation von Säureflüssen konzipiert waren. Retrofuturistische Gegenstände und Fahrzeuge tragen zur Einzigartigkeit des Spiels bei, erhöhen den ästhetischen Wert des Erlebnisses und prägen das gesamte Gameplay.

Und dann gibt es diese “komplexen moralischen Entscheidungen”, über die Sie auch gesprochen haben. Möchten Sie uns mehr über diese schwerwiegenden Ultimaten und wie jede davon direkt das Ergebnis der Geschichte beeinflusst?

Maciej: In unserem Spiel erforschen wir die Fantasie, ein Retter zu sein, der in die Brutalität einer Katastrophe mit all ihren Facetten geworfen wird. Ohne zu viel preiszugeben – Sie werden Entscheidungen treffen, die im Hitze des Moments getroffen werden, im dynamischen Kampf gegen die Elemente, bei dem Sie Ihr Leben riskieren, während Sie sich um die Überlebenden kümmern und die Herausforderungen meistern. Dies wird einen erheblichen Einfluss auf das Gameplay haben. Sie werden auch eine “Außenwelt” entdecken, die eng mit Vulkanen verbunden ist – eine mythologische, übermenschliche und wissenschaftlich unerklärliche Sphäre – wenn Sie die Tage bis zur Rettung zählen. Wird sie rechtzeitig eintreffen…? Oh nein! Ich denke, ich habe mich da ein bisschen zu sehr hineingesteigert.

Wir würden gerne einige Tipps von Ihnen erhalten, während wir auf das wichtige Veröffentlichungsdatum warten. Würden Sie uns einige wertvolle Worte der Weisheit mitteilen?

Maciej: Im Moment planen wir den Early-Access-Start im Jahr 2025 und sehen keine natürlichen Hindernisse auf unserem Weg.

Wie können wir auf dem Laufenden bleiben, was Dante’s Ring betrifft? Können wir einige wichtige Details, Roadmaps oder Social-Links mit unseren Lesern teilen?

Maciej: Wir planen, in Kürze mehr Details über Dante’s Ring auf unserer Steam-Seite und Discord-Server zu teilen, wo wir jeden einladen, das Spiel mit uns während seiner Early-Access-Phase mitzuentwickeln. Wir sind voll und ganz darauf bedacht, der Community zuzuhören und Änderungen gemäß den Vorschlägen der Spieler vorzunehmen, da wir wollen, dass das Spiel das beste mögliche Spielerlebnis für alle Beteiligten ist. Spieler können auch die Neuigkeiten über Dante’s Ring auf unseren Social-Media-Kanälen verfolgen: Facebook, X, Bluesky, Threads oder Instagram. Wir laden jeden herzlich ein, mit uns in ein feuriges Abenteuer zu treten.

Möchten Sie noch einige abschließende Kommentare zu diesem Thread hinzufügen, bevor wir hier abschließen?

Maciej: Bis zur Veröffentlichung im Early Access im Jahr 2025 planen wir, mehr über das Spiel Stück für Stück zu enthüllen. Es gibt noch viel vor uns. Wir möchten auch den Spielern mitteilen, dass ihre Stimmen für uns sehr wichtig sind, und wir ermutigen jeden, sich auf unseren Social-Media-Kanälen mit uns auszutauschen.

Wir hoffen, dass dieser intensive, dynamische Kampf und das Abenteuer, das wir für Sie zubereiten – das, bei dem Sie in die tiefsten Tiefen der Hölle hinabsteigen, um nur noch ein Leben zu retten – ein unvergessliches Erlebnis sein wird. Wir setzen darauf, dass es Nostalgie für klassische Katastrophenfilme hervorrufen wird, wenn Spieler Momente wie das Stehen gegen einen pyroklastischen Fluss erleben, der alles in seinem Weg zerstört.

Vielen Dank für Ihre Zeit, Maciej – Sie waren eine enorme Hilfe!

 

Sie können mehr Informationen über Starward Industries’ Dante’s Ring auf X finden. Sie können das Spiel auch auf Steam zu Ihrer Wunschliste hinzufügen, um weitere Updates und Vorabberichte zu erhalten hier.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.