Свяжитесь с нами:

Интервью

Summerbruise о Infinity Drives: приключенческая игра-симулятор фейковых эмоций – серия интервью

Группа Summerbruise

«Fake Emo» не умер; он просто вылупился из своих корней, чтобы сотрудничать с Side One Dummy Летний синяк в совершенно новой браузерной игре под названием Infinite Drives: Фейковое эмо-приключение. Это верно, ребята, вы будете в конце концов иметь возможность дергать за ниточки гастролирующих коллег по группе в Тамагочи– как мода. Более того, игра – проект, задуманный другом и начинающим разработчиком игр Джаредом – выйдет одновременно с выходом нового альбома группы. Одеяние Бесконечности. Итак, как оказалось, это сделка «два по цене одного».

Мне было любопытно узнать больше о Summerbruise и их последнем проекте в игровой индустрии, поэтому я решил встретиться с группой и разработчиком Джаредом, чтобы обсудить оба вопроса. Бесконечные диски и их дебютный альбом Infinity Guise, релиз которого запланирован на 19 сентября.

Привет, ребята! Спасибо, что нашли время поговорить с нами сегодня днём. Прежде чем мы перейдём к деталям вашего будущего альбома, не могли бы вы представиться нашим читателям и немного рассказать о своём опыте в музыкальной индустрии?

Майк: Спасибо, что дали нам шанс! Большую часть последних десяти лет мы писали и выпускали музыку на небольших независимых лейблах, которыми управляли наши друзья, и ездили в довольно короткие самостоятельные туры по Среднему Западу и Восточному побережью. В этом смысле наш опыт в «музыкальной индустрии» как таковой ограничивается последним годом-двумя, когда мы впервые отправились в два полноценных тура по США и подписали контракт с Side One Dummy.

За эти годы, особенно за последние несколько, многое изменилось, но всё это время было невероятно увлекательно и полезно. Нам в разное время сопутствовала удача и привилегии, но, думаю, можно смело сказать, что наш опыт в музыкальной индустрии в целом был положительным. Всё, что мы делаем сейчас, — это прямо или косвенно заслуга друзей, которых мы приобрели на DIY-концертах, поэтому очень приятно не только видеть, как упорный труд начинает окупаться, но и то, что большая часть этого так называемого упорного труда на самом деле приносила безумное удовольствие всё это время. Это было очень здорово. 

Давайте откроем книгу о Summerbruise. Как бы вы лучше всего описали группу? Расскажите подробнее о том «поддельном эмо» звучании, которое вы стремитесь создать.

Майк: Fake Emo — это не жанр, а образ жизни! Это шутка, родившаяся из споров о «настоящих эмо» и абсурдности, которую я ощущаю в готовности людей вообще вести этот спор. Думаю, «эмо» — удобное обозначение для разрозненного набора групп, которые сейчас называют эмо, и я определённо считаю нас одной из них, но мы ни в коем случае не настоящая эмо-группа по меркам любого пуриста жанра. Однако я хочу, чтобы пуристы жанра сразу поняли, что мне всё равно. Поэтому, думаю, назвав себя «Fake Emo», мы положим конец этому спору ещё до того, как он начнётся.

Конечно, решение покинуть студию ради разработки браузерной игры — нетипично, но мы с нетерпением ждем возможности увидеть это в действии. Расскажите нам, почему Видеоигра? Что вдохновило вас на то, чтобы окунуться в этот мир?

Майк: Как и всё хорошее, что когда-либо случалось с этой группой, это было сочетанием дружбы и удачи. Каждый в группе по-своему увлечён видеоиграми, и вскоре после наших первых встреч с Филом (с Side One) он упомянул, что недавно встретил друга, который создаёт игры, и хотел нас познакомить. Оказалось, Джаред был невероятно крут, и у нас было много общего в том, что касалось предпочтений в играх, поэтому мы были в восторге, когда Фил предложил ему сделать игру для альбома. Было так здорово узнать от него, как это работает!

Infinity Диски не всего Игра; это также платформа для вашего будущего альбома Infinity Guise, верно? Не могли бы вы рассказать нам об этом подробнее, а также о том, какую роль этот альбом сыграет в Приключенческая игра-симулятор фейковых эмо?

Майк: Да! Так что альбом не обязательно *о* гастролях в составе группы, но большинство песен повествуют о гастролях или явно повествуют от лица гастролирующего музыканта (я, лол). То, как Джаред заставляет игрока справляться с различными физическими и эмоциональными потребностями группы, кажется довольно очевидным с точки зрения механики видеоигры о гастролях, но на самом деле это точно показывает, как легко можно пренебречь некоторыми из этих вещей в краткосрочной перспективе, не видя последствий в долгосрочной.

Если говорить конкретнее, саундтрек к игре включает около дюжины различных версий вступительного трека альбома, которые я сделал в самых разных стилистиках. Я *большой* фанат Banjo-Kazooie и мне всегда нравилось, что на каждом уровне была зацикленная главная тема, которая меняла тембр и текстуру в зависимости от действий игрока, поэтому мы стремились к чему-то подобному. 

Расскажите нам больше о Бесконечные диски. Что именно is И как это будет работать? Не могли бы вы объяснить нам сюжет и, что ещё важнее, как игрок будет в нём участвовать?

Джаред: Бесконечные диски Игра о том, как стать тур-менеджером известной на Среднем Западе фейковой эмо-группы. В перерывах между концертами бесконечного тура игрок должен заботиться о группе, словно о пяти беспомощных виртуальных питомцах. Им нужна еда, травка, мобильный телефон, Fortnite и всё остальное, и им нужно, чтобы вы всё это им доставляли. Вы совмещаете этот игровой процесс с виртуальным питомцем, ненавязчивое вождение от первого лица и… Oregon TrailСтиль управления и принятия решений. Выступления между этапами движения, по сути, служат своего рода оценкой вашей работы, основанной на том, как вы заботитесь о группе.

Ваша цель в игре — получить достаточное количество ежемесячных слушателей, чтобы иметь возможность играть. Фокшелла и сразитесь со злобной конкурирующей группой Совместно пользоваться автомобилем, который отстой. Он действительно вдохновлён Пустынный автобус, эта слегка культовая игра о вождении в реальном времени между Тусоном и Лас-Вегасом. Здесь всё гораздо сложнее, и идея заключается в том, что, сочетая вождение, виртуальные питомцы, сюжетные линии и управление ресурсами, игра может показаться невероятно захватывающей, хотя каждый её аспект сам по себе очень расслабляет.

Не могли бы вы подробнее рассказать о трудностях, которые игрокам придется преодолеть в Бесконечные диски? Если будете так любезны, расскажите нам о нескольких различных сценариях.

Джаред: Тонкий баланс: как вы удовлетворяете потребности своих пятерых хрупких музыкантов в еде и довольствии, не забывая при этом ездить? Как вы тратите деньги на футболки? Хватит ли у вас денег на случай, если ваша Honda Odyssey 2007 года заглохнет? Вы знаете, что покупка большой бонг с травкой гораздо более экономически выгодно, чем покупать кучу сойки, Но большой бонг с травкой Огромный и весь валится, мешая обзору. Если вы не будете следить за вождением, вы вызовете у участников группы тревогу и тошноту, но не удовлетворите их потребности (в том числе и в том, что им нужно). и (если выделить время, чтобы вручить им это во время вождения), они почувствуют себя дерьмом в других отношениях, что сделает шоу плохими, что усилит ажиотаж, что ухудшит посещаемость, а это значит: больше никаких денег на футболки и стабилизация числа ежемесячных слушателей.

Итак, что это за следующий Шаг за Саммербруизом? С игрой и Оба альбома готовятся выйти на сцену в конце этого месяца. Как вы проведете следующий квартал?

Майк: Игры! Кроме того, в ноябре мы отправимся в тур на несколько недель с Dear Maryanne, Moosecreek Park и Oolong. 

Есть ли у нас способ оставаться в курсе событий? Бесконечные диски и Summerbruise? Подскажите, есть ли какие-нибудь важные социальные сети, подкасты или предстоящие трансляции, на которые стоит обратить внимание?

Мы @summerbruise69 во всем.

Вы были великолепны, спасибо!

 

Для получения дополнительной информации о Summerbruise Infinity Drives, обязательно следите за группой X

Йорд является исполняющим обязанности руководителя группы в games.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, вероятно, пишет фэнтезийные романы или очищает Game Pass от всех заснувших инди.

Раскрытие рекламодателя: Gaming.net придерживается строгих редакционных стандартов, чтобы предоставлять нашим читателям точные обзоры и рейтинги. Мы можем получать компенсацию, когда вы переходите по ссылкам на продукты, которые мы рассмотрели.

Пожалуйста, играйте ответственно: Азартные игры сопряжены с риском. Никогда не ставьте больше, чем можете позволить себе проиграть. Если у вас или у кого-то из ваших знакомых есть проблемы с азартными играми, посетите GambleAware, GamCare или Гэмблеры Anonymous.


Раскрытие информации об играх казино:  Некоторые казино имеют лицензию Управления по азартным играм Мальты. 18+

Условия использования: Gaming.net — независимая информационная платформа, не предоставляющая услуги азартных игр и не принимающая ставки. Законы об азартных играх различаются в зависимости от юрисдикции и могут меняться. Перед участием проверьте правовой статус азартных игр онлайн в вашем регионе.