Interviews
Rogueside auf Devil Jam – Interview-Serie
Guns, Core & Cannoli, Hidden Through Time, War Party und Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef-Entwickler Rogueside hat Devil Jam angekündigt, ein „metal-orientiertes“ Survivors-ähnliches Spiel mit handgezeichneten Visuals und „beat-getriebener Kampf in der Hölle“. Es wird im dritten Quartal 2025 für PC veröffentlicht, mit einer Xbox Series X|S-, PlayStation-5- und Switch-Veröffentlichung, die zu einem späteren Zeitpunkt erwartet wird.
In dem Bemühen, mehr über das Teams kommendes Heavy-Metal-Infused-Höllenloch und seine 4,93 Billionen potenziellen Inventarkombinationen zu erfahren, suchten wir ein Gespräch mit den Hauptträgern von Devil Jam.
Wir sind gerade dabei, uns dem Zug anzuschließen und in die feurigen Gruben der Hölle vorzudringen. Bevor wir die Schwelle überschreiten und uns in den siebten Kreis um Devil Jam begeben, würden Sie uns bitte vorstellen und uns ein bisschen über Rogueside erzählen?
Baue: Hi! Mein Name ist Baue Olbrechts, ein ansässiger Spieldesigner, Sounddesigner und Allrounder bei Rogueside! Man könnte sagen, ich bin der Handwerker des Büros hier. Genug über mich, wir bei Rogueside sind eine Gruppe von engagierten Gamern, die aus 18 Personen besteht und sich bemüht, aufregende Erfahrungen für andere zu schaffen! Von dieser Gruppe sind 9 von uns derzeit an der Erstellung von Devil Jam beteiligt.
Lassen Sie uns zu Ihrem kommenden Metal-Infused-Hybrid-Spiel Devil Jam übergehen. Offensichtlich gibt es hier viele bewegliche Teile. Wir würden jedoch gerne wissen, wie Sie es am besten beschreiben würden. Was für ein Spiel ist es, und wenn Sie es mit einem anderen Titel vergleichen müssten, was wäre es und warum?
Baue: Ich habe dieses Projekt immer als ein Gedankenexperiment-beworden-Realität gesehen, was passieren würde, wenn wir Survivors-ähnliche Gameplay, Metal-Musik-Einflüsse und unseren Signature-Stil kombinieren. Es stellt sich heraus, dass Devil Jam das Ergebnis ist!
Lassen Sie uns uns mit dem Genre-Vorläufer Vampire Survivors vergleichen. Wir behalten den Kern bei, ein Bullet Heaven mit sowohl vertikalen als auch horizontalen Metaprogression-Elementen, aber während der Spielrunden platzieren wir unsere Gegenstände in einem 3×4-Raster, wo Gegenstände sich gegenseitig beeinflussen können. Das bedeutet, dass das Erstellen von Builds während des Spiels ein sehr wichtiger Teil des Gelingens und natürlich des Brechens des Spiels ist.
Erzählen Sie uns ein bisschen mehr über die Geschichte hinter Devil Jam. Wer werden wir spielen, und was wird unser Zweck sein, wenn nicht, die Musikindustrie zu erobern?
Baue: Der Spieler wird als Falco beginnen, ein Mensch, der vom Teufel verführt wurde, einen Vertrag zu unterzeichnen, der sein musikalisches Talent hervorbrachte, aber ihn letztendlich in die Hölle zog. Es stellt sich heraus, dass der Teufel sein eigenes Musiklabel besitzt, aber gegen einige andere Künstler, Tod und seine Musiker, verloren hat. Er schickt Sie jetzt los, um eine Show aufzuführen und ein besserer Metal-Legende als Tod selbst zu werden, mit dem Versprechen, zurück ins Leben zu kehren, wenn Sie diese nahezu unmögliche Herausforderung abschließen können.
Können Sie uns ein bisschen mehr über das Gameplay erzählen, sowie über die Herausforderungen, denen wir während unserer Abstiege in den siebten Kreis gegenüberstehen könnten?
Baue: Wie bereits erwähnt, ist der Schlüssel zum Erfolg die Nutzung des Raums, den Sie mit Ihrem Inventar erhalten. Durch das Finden von Synergien zwischen Gegenständen und Platzierungen können unsere Spieler völlig einzigartige Builds erstellen. Um dies zu tun, erhalten wir Hilfe von den 7 Todsünden, die die Geschäftsführer darstellen, die für das Label des Teufels arbeiten. Und glauben Sie mir, Sie werden ihre Hilfe benötigen, um Tods rabiate Fans niederzuschlagen, die Sie selbst zerstören wollen.
Nachdem Sie genug von ihnen besiegt haben, werden Sie die Aufmerksamkeit von Tods Crew auf sich ziehen, die versuchen werden, Sie selbst zu besiegen. Wenn Sie es durch sie schaffen, werden Sie in einem epischen Metal-Showdown gegen Tod stehen!
Das Händeschütteln mit dem Teufel klingt, als ob es mit einigen ungeschriebenen Kurvenbällen verbunden sein könnte. Haben Sie irgendwelche Worte der Weisheit für diejenigen, die sich für die Devil Jam-Band interessieren könnten?
Baue: Immer, und ich meine immer, lesen Sie den Kleingedruckten. Selbst wenn er technisch gesehen auf Ihrer Seite ist, wird er alles tun, um es für sich selbst wertvoll zu machen. Indem er Sie arbeiten lässt, um das Label zu vergrößern und die Belohnungen für sich selbst einstreicht, bis hin zu cleveren Sonderangeboten während der Läufe, die mit ernsthaften Kosten verbunden sind. Besser zweimal nachdenken, bevor Sie mit dem Teufel Geschäfte machen.
Devil Jam zielt auf eine Veröffentlichung im dritten Quartal 2025 auf Steam ab, das wissen wir. Das lässt eine weitere Frage für uns offen: Wann wird das Spiel die Xbox, PlayStation und Switch erreichen? Werden wir vor Jahresende eine Konsolen-Veröffentlichung sehen?
Baue: Leider werden Konsolen-Veröffentlichungen nicht… in diesem Jahr passieren! Wir haben derzeit geplant, dass die Konsolen-Veröffentlichungen auf allen großen Plattformen einige Monate später, wahrscheinlich im ersten Quartal 2026, stattfinden werden.
Wo können potenzielle Metal-Fans und Devil Jam-Roadies mehr Informationen über das Spiel vor seinem offiziellen Start finden? Gibt es soziale Kanäle, Veranstaltungsdetails oder Newsletter, die unsere Leser weiter interessieren könnten?
Baue: Auf unserer Website können Sie die Sammlung von Spielen überprüfen, die wir bisher erstellt haben. Nebenbei posten wir regelmäßig auf Instagram, bsky, Twitter, Tiktok und unserem Discord-Server. Mit größeren Beiträgen und Ankündigungen, die auf unserem LinkedIn, Steam und YouTube folgen!
Sie waren großartig, vielen Dank. Möchten Sie noch einige letzte Details zum Spiel hinzufügen, bevor wir abschließen? Gibt es etwas, das Sie unseren Lesern sagen möchten?
Baue: Wir sind noch ein junges Team hier im Devil Jam-Projekt, aber wir hoffen aufrichtig, dass wir so viele Menschen wie möglich mit einem Spiel erreichen können, auf das wir stolz sind. Außerdem, haben Sie Spaß daran, alle kleinen Referenzen zu finden, wenn es rauskommt! Vielen Dank, dass Sie uns überprüft haben, und erwarten Sie, mehr von uns in der Zukunft zu hören!
Sie können weitere Informationen über Roguesides Devil Jam auf ihrem jeweiligen X-Kanal hier finden. Für weitere Nachrichtenberichte über das Spiel vor seinem globalen Debüt sollten Sie es auf Steam hier auf Ihre Wunschliste setzen.