Gespräche
Rob Thompson, Co-Founder und COO von Ganymede Games – Interview-Serie
Ganymede Games, das Brainchild zweier ehemaliger Riot Games- und Wargaming-Entwickler, hat gerade in diesem Moment ein brandneues Deck-Building-RPG — ein Spiel, das darauf abzielt, reiche Sci-Fi-Erzählungen mit einer dynamischen und anpassbaren Spiel Erfahrung zu erfassen. Das Spiel, passend betitelt Dunkler Himmel, ist jetzt auf Steam verfügbar, und daher, wenn Sie sich nach ein bisschen altmodischer Fantasie am Wochenende sehnen, dann sollten Sie es mit ein bisschen Liebe und Unterstützung bedenken.
Um mehr über die jüngsten Entwicklungen im Dunkler Himmel-Universum zu erfahren, sprach ich kürzlich mit Rob Thompson, Co-Founder und COO von Ganymede Games.
Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit uns zu sprechen! Bevor wir uns auf die Einzelheiten Ihres neuesten Unternehmens einlassen, könnten Sie sich bitte unseren Lesern vorstellen? Wer sind Sie, und was hat Sie zu Ganymede Games gebracht?
Rob: Vielen Dank für die Einladung! Ich bin Rob Thompson, Co-Founder und COO von Ganymede Games. Bevor ich Ganymede gründete, arbeiteten mein Co-Founder Jerry Prochazka und ich bei Riot Games und Wargaming, wo wir die 3rd-Party-Veröffentlichungsbemühungen leiteten. Die Zusammenarbeit mit hunderten von Studios und Titeln entfachte unsere Leidenschaft, ein Studio zu schaffen, das sich auf storygetriebene RPGs und Original-IPs konzentriert. Wir wollten auch einen Standort, der unsere Vision langfristig unterstützt, und nachdem wir mehrere Städte und Bundesstaaten bereist hatten, wählten wir Las Cruces, NM, wo wir von einer 35%igen jährlichen Film-Gutschrift profitieren, die es uns ermöglicht, agil zu bleiben und mehr kreative Risiken einzugehen.
Lassen Sie uns das Buch über Ihr kürzlich veröffentlichtes Spiel, Dunkler Himmel, aufschlagen. Könnten Sie uns ein bisschen darüber erzählen, wie es alles zusammenkam, sowie was Sie dazu inspirierte, in die Kategorien Deck-Building und Rollenspiel zu wechseln?
Rob: Dunkler Himmel kam zusammen aus unserer Leidenschaft für RPGs und der Erkenntnis, dass viele Spieler, einschließlich mir selbst, nicht immer Zeit für umfassende, epische Spiele haben. Wir wollten ein leichtes RPG erstellen, das man leicht aufnehmen und spielen kann, aber dennoch tiefe Charaktere, strategisches Gameplay und bedeutungsvolle Entscheidungen bietet. Die Fusion mit Deck-Building kam von der Erkenntnis, wie Spiele wie Slay the Spire frische Erfahrungen in Einzelspieler-Kartenspielen brachten. Durch die Kombination von Deck-Building mit RPG-Elementen konnten wir den Spielern ein zugänglicheres, aber dennoch tief anpassbares Erlebnis bieten, das in ihr beschäftigtes Leben passt, während wir reiche Erzählungen und taktische Entscheidungen liefern.
Sie haben von einer “planetaren Katastrophe” in Ihren kürzlichen Elevator-Pitches gesprochen. Könnten Sie uns mehr über dieses Ereignis erzählen, sowie darüber, wie unsere Beteiligung daran dessen natürliche Entwicklung beeinflusst?
Rob: Das Spiel beginnt mit zwei Hauptcharakteren, die ihr alltägliches Leben leben, als plötzlich eine planetare Schwerkatastrophe alles durcheinanderbringt. In Dunkler Himmel enthüllen die Spieler allmählich die Wahrheit hinter diesem Ereignis, während sie dessen Nachwirkungen durch Exploration und Kampf navigieren. Klassische Katastrophenfilme inspirierten die Geschichte, während die Schiffswerft-Einstellung von meinem Co-Founder Jerry, der ehemals Kerningenieur war, beeinflusst wurde. Während die übergeordnete Geschichte einem festen Pfad folgt, formen die Entscheidungen der Spieler in Kampf und Exploration, wie sie das sich entfaltende Mysterium und die daraus resultierenden Herausforderungen erleben.
Wenn wir zu den Deck-Building-Aspekten des Spiels übergehen — könnten Sie uns ein bisschen über die Arten von Karten erzählen, die wir sammeln, upgraden und letztendlich nutzen können, um unseren Gesamtbau zu verbessern?
Rob: In Dunkler Himmel sammeln und upgraden Sie Karten für sechs einzigartige spielbare Charaktere, von denen jeder über unterschiedliche Karten und Spielstile verfügt. Zum Beispiel ist Squig ein Verteidigungsspezialist, der Fähigkeiten wie schützende Barrieren und Hologramm-Klone verwendet, die als Abdeckung oder Türme dienen. Norton konzentriert sich auf hohe Schadensangriffe mit der Fähigkeit, seine Fähigkeiten zu überladen, um noch mehr Macht zu erlangen. Agama ist schnell und präzise, ständig umpositionierend, um den richtigen Moment zum Angriff zu wählen. Jede Karte kann durch vier Pfade, inspiriert von dem Brettspiel Mystic Vale, upgegradet werden, was eine tiefe Anpassung ermöglicht. Neben dem Upgraden einzelner Karten müssen Sie die beste Partei von Charakteren zusammenstellen, um jede Herausforderung anzunehmen, und sicherstellen, dass ihre Fähigkeiten sich ergänzen, um die effektivste Strategie zu gewährleisten.
Wir sind süchtig nach ein paar Tipps und Tricks. Wenn Sie bereit sind, sie zu teilen, könnten Sie uns bitte ein paar Hinweise darauf geben, wie man die “perfekte” Strategie entwickelt? Gibt es Dos oder Don’ts, die uns während unserer Reisen nützen könnten?
Rob: Ob Sie neu in Dunkler Himmel sind oder bereits spielen, hier sind einige Tipps, um Ihnen zu helfen, die perfekte Strategie zu entwickeln. Zuerst sollten Sie immer die Schwächen und Immunitäten des Feindes überprüfen, bevor Sie angreifen, um sicherzustellen, dass Sie die effektivsten Taktiken verwenden. Das Speichern mehrerer Decks ist eine großartige Möglichkeit, sich schnell an unterschiedliche Herausforderungen anzupassen, also zögern Sie nicht, Dinge zu ändern. Nutzen Sie die Möglichkeit, Upgrades frei zu wechseln, und überprüfen Sie den nächsten Schritt des Feindes, um starke Angriffe zu vermeiden. Schließlich sollten Sie die Upgrades der Stufe 2 überwachen — sie sind entscheidend für die Planung Ihres Baues und die Maximierung des Potenzials Ihres Teams.
Für weitere Tipps besuchen Sie unseren neuesten Steam-Blog, “5 einfache Tipps für Dunkler Himmel.“
Angenommen, Dunkler Himmel bestimmt Ihren vierten Quartalsabschluss. Trotzdem würden wir gerne wissen, ob es andere Projekte gibt, die Sie in den kommenden Monaten erkunden möchten. Möchten Sie Licht auf mögliche Ideen oder Zusammenarbeiten werfen?
Rob: Derzeit haben wir uns auf das Patchen und Updaten von Dunkler Himmel konzentriert, um sicherzustellen, dass die Spieler das beste mögliche Erlebnis haben. Sobald das in einem guten Zustand ist, was wir für Ende Oktober erwarten, werden wir unsere Aufmerksamkeit auf unser zweites Spiel richten, das ebenfalls im Dunkler Himmel-Universum angesiedelt sein wird. Obwohl wir noch nicht bereit sind, zu viel preiszugeben, kann ich sagen, dass dieses neue Projekt auf allem aufbaut, was wir aus unserem ersten Spiel gelernt haben, und Dinge auf ein viel ambitionierteres Level in Bezug auf Umfang und Gameplay bringt.
Dark Sky is AVAILABLE NOW! 🚀
Thank you to everyone for your support!
Assemble your party, customize your decks, and unravel the mystery behind a planetary catastrophe!
Get it here ⬇️https://t.co/T2IvIuHn4h pic.twitter.com/4sojGk1jRr
— Dark Sky (@darksky_play) September 24, 2024
Um es zusammenzufassen, wir möchten Dunkler Himmel auf unserem Radar halten. Könnten Sie uns bitte mitteilen, wo wir weitere Informationen über das Spiel und mögliche zukünftige Updates finden können? Gibt es soziale Kanäle, Streams oder Newsletter, die wir mit unserem Publikum teilen könnten?
Rob: Um auf dem neuesten Stand über Dunkler Himmel zu bleiben, können Sie das Spiel auf Steam wünschen, um sicherzustellen, dass Sie alle neuesten Updates erhalten. Wir ermutigen Sie auch, uns auf X für Ankündigungen und Neuigkeiten zu folgen. Treten Sie unserer Discord-Community bei, um Strategien zu diskutieren, Tipps zu teilen und direkt mit den Entwicklern zu chatten!
Gibt es etwas, das Sie unseren Lesern mitteilen möchten?
Rob: Ich möchte mich bei unseren unglaublichen Spielern, Kickstarter-Unterstützern, dem Dunkler Himmel-Entwicklungsteam, unseren Ganymede-Investoren und Midwest Games bedanken. Ihre Hingabe und Unterstützung waren entscheidend, um dieses Projekt zum Leben zu erwecken, und wir hätten es ohne Sie nicht geschafft.
Vielen Dank nochmals, und viel Erfolg mit Dunkler Himmel!
Rob: Vielen Dank für die Gelegenheit, unsere Geschichte zu teilen!
Sie können Ganymede Games’ Dunkler Himmel auf X/Twitter für weitere Informationen und Nachveröffentlichungsberichte hier verfolgen. Sie können das Spiel auch auf Steam hier zu Ihrer Wunschliste hinzufügen.