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Zauberer mit einer Waffe Testbericht (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Mit einem Titel wie Wizard with a Gun, wie konnte ich mich nicht dazu zwingen, Galvanic Games’ skurrile Überlebens-Kraft-Spiel zu lieben? In einer ähnlichen Linie wie Squirrel with a Gun – ein weiteres ungebärdiges Spiel, das alle gleichen Qualitäten eines unvergesslichen Videospiels aufweist – transportiert uns die zauberhafte Geschichte in eine Welt, die offensichtlich unterhaltsamer ist, wenn sie mit endlosem Chaos, Zauberstäben und Kugeln versehen ist, von all den Dingen, die den Schnitt hätten machen können. Es ist offensichtlich, dass Wizard with a Gun von Anfang an “eines dieser Arten von Spielen” sein würde. Und wissen Sie was? Ich bin nicht einmal böse darüber. Im Gegenteil, ich umarme ungewöhnliche Konzepte – besonders solche, die mythische Charaktere dazu bringen, halbautomatische Feuerwaffen zu tragen.
Es ist bereits einige Tage her, seit ich mich zum ersten Mal in die zauberhafte Welt von Wizard with a Gun begab, und um zu sagen, dass meine Zeit als Zauberer mit einem Zauberstab und einer Waffe ziemlich angenehm war, wäre nicht mehr als eine drastische Untertreibung. Aber ich komme mir selbst zuvor, also werden wir die Uhr ein wenig zurückdrehen – zurück zu den Anfangsstunden, in denen ich zum ersten Mal lernte, wie man eine Waffe an einen Zauberer bindet, für Gründe. Möchten Sie uns auf diesem verrückten Abenteuer begleiten? Dann lassen Sie uns direkt einsteigen.
Sie sind ein Scharfschütze, Harry

Um Ihnen eine Vorstellung davon zu geben, worum es in Wizard with a Gun geht, werden wir die Sanduhr auf ihre frühere Position zurückdrehen. Einfach ausgedrückt, übernehmen Sie und ein weiterer Freund die Rollen von Zauberern in einer Welt, die auf ihre endgültige Zerstörung zusteuert. Mit nur fünf Minuten auf der Uhr müssen Sie und Ihr zauberhafter Bruder so viel wie menschlich möglich bevor die letzte Minute schlägt und die Welt in ihre vorzerstörerische Phase zurückkehrt. Was Sie in dieser Zeit tun können, hängt von Ihrem Spielstil ab; Sie können Ressourcen sammeln, um neue Arten von Munition für Ihre Waffe – entschuldigung, Zauberstab – herzustellen, oder neue Bereiche freischalten, um selteneren Feinde zu bekämpfen oder Bosse zu eliminieren.
Das ultimative Ziel des Spiels ist es, das Böse zu vernichten, das das Land heimsucht, und die Welt zu retten. Easier gesagt als getan, wenn man bedenkt, dass jedes fünfminütige Segment nur zwei Ziele auf einmal erlaubt. Und wenn all das vorbei ist, können Sie sicher in einen Turm zurückkehren – einen Ort, an dem die Zeit nicht voranschreitet und alle Ihre Werkzeuge und Ressourcen für zukünftige Unternehmungen gespeichert werden können. Glücklicherweise bedeutet dies, dass Sie zwischen den Durchgängen kleine Fortschritte machen und allmählich an all dem Inhalt arbeiten können, den das Spiel zu bieten hat.
Es stellt sich heraus, dass der Fortschritt in Wizard with a Gun bedeutet, bessere Waffen zu tragen und mit noch stärkerer Munition und Fähigkeiten ausgestattet zu sein. Um Fortschritte auf dieser ziemlich barbarischen Aufgabe zu machen, müssen Sie zunächst die notwendigen Ressourcen und Felle aus den Biomen und Feinden sammeln, die das Reich ausmachen. Auf dem Papier klingt all dies ziemlich einfach – und es ist zum größten Teil auch so.
Der Zusammenbruch naht

Warum ist die Welt also auf dem Weg zum Zusammenbruch? Nun, das ist es – wir wissen nicht wirklich, warum das katastrophale Ereignis eintritt, außer dass das Einzige, was es verhindern kann, seltsamerweise ein Zauberer mit einer Zeitmaschine ist. Leider für Sie bedeutet dies, dass Sie hinausgehen und die verdammte Sache reparieren müssen – ein Prozess, der mehrere Versuche erfordert, um bestimmte Zahnräder zu erhalten, die es Ihnen ermöglichen, noch weiter in die Vergangenheit zurückzukehren.
Es funktioniert wie folgt: Sie haben einen Fünf-Minuten-Timer, und irgendwo in dieser prozedural generierten Welt müssen Sie einen Zahnrad finden. Wenn Sie es nicht schaffen, das Zahnrad innerhalb der zugewiesenen Zeit zu finden, werden unzählige Feinde aus den Grenzen des Reiches strömen. Und was tun Sie, wenn ein solches Ereignis eintritt? Nun, Sie fliehen zurück in Ihren Turm, natürlich. Es sei denn, Sie haben die Feuerkraft von zwei Zauberern, um Ihnen einen Vorteil zu verschaffen.
Zwei Zauberer sind besser als einer

Es dauert nicht lange, um zu erkennen, dass Sie, um das Spiel zu besiegen und den letzten Hindernissen aus dem Weg zu gehen, einen Kumpel benötigen, der Sie durchhält. Es stellt sich heraus, dass das Spielen der Kampagne als alleiniger Zauberer einige Nachteile hat: Die Feinde sind genauso stark wie in der Koop-Modus, um nur einige zu nennen. Und nicht nur das, sondern Feinde sind im Allgemeinen eher bereit, Ihre Fortschritte zu zerstören, als wenn Sie mit einem Freund kämpfen, was bedeutet, dass Sie realistisch gesehen besser daran tun, durch die Bewegungen als Zwei-Piece zu schleichen.
Die gute Nachricht ist, dass es nicht allzu lange dauert, um Ihre Ausrüstung mit einem Netz neuer Vorteile aufzurüsten, darunter Eis-, Gift- und Feuerzauber. Wie in vielen Spielen, die ein Crafting-System verwenden, können Sie weiter in die Welt eindringen und mehr Lore entfalten, je mehr Sie freischalten. Was mehr ist, können Sie auch Ihren Turm mit einigen netten Dekorationen und magischen Verzierungen schmücken. Die Wahrheit ist jedoch, dass der Bedarf, Ihren Turm in den Anfangsphasen des Weltuntergangs zu verbessern, nicht allzu groß ist, da es mehr oder weniger Futter für Ihre Zeit zwischen den Durchgängen in der Wildnis ist. Eine nette Idee, sicherlich, aber kaum der Mühe wert, es zu erkunden, es sei denn, Sie sind verzweifelt, den Boden sauber zu kehren.
Außerhalb der generischen anpassbaren Elemente, mit denen Sie experimentieren können, gibt es auch die Option, Modifikatoren zu Ihren Waffen hinzuzufügen, die es Ihnen ermöglichen, zwischen verschiedenen Elementen umzuschalten. Wiederum kommt jeder Aufstieg mit einer Reihe von Kästchen, die Sie anhaken müssen, was bedeutet, dass oft Wiederholungen erforderlich sind, um weiterzukommen.
Es ist ziemlich einsam, ein Zauberer zu sein

Zurück zu dem, was ich über zwei Zauberer gesagt habe, die besser sind als einer – ich meinte es. Die Geschichte ist auf sich allein gestellt ziemlich vorhersehbar und ein bisschen wiederholend. Allerdings fand ich, dass der größte Spaß darin bestand, mit einem anderen Spieler zusammenzuarbeiten, da dies oft neue Hindernisse hervorbrachte, die überwunden werden mussten, und schwierigere Begegnungen, die durchkämpft werden mussten. Es gab auch diesen gemeinsamen Zweck, den Einzelspieler oft nicht zu packen bekommen – ein Gefühl, das, ehrlich gesagt, bei mir blieb, während ich nach Kugeln suchte und Feinde in jedem fünfminütigen Unternehmen abschoss.
Es ist gegeben, dass Wizard with a Gun Ihnen zusetzt – insbesondere am Anfang, wenn Sie lernen, Ihre Füße in der vor-katastrophischen Welt zu finden. Es ist nicht so sehr die Lernkurve, die Sie biegt, sondern mehr die Isolation und die schiere Einsamkeit, die Sie ertragen müssen, während Sie Ihre Sache zusammenbekommen und beginnen, durch die Seiten zu blättern. Kein massives Problem, aber sicherlich eines, das durch einen anderen Spieler, der sich der Fahrt anschließt, gelindert wurde.
Urteil

Sie könnten sicherlich schlimmer als Wizard with a Gun abschneiden, das ist sicher. Als Einstiegs-Koop-Shooter mit einer Reihe generischer Roguelite-Elemente bringt es all das, was es sich vorgenommen hat – abzüglich eines herzhaften Höhepunkts mit einem passenden Vor-Credits-Showdown. Aber das ist leicht zu übersehen, da das restliche Spiel ein ganzes Lot Spaß macht, und doppelt so, wenn es mit einem anderen gleichgesinnten Zauberer erlebt wird, der eine Vorliebe für das Schaffen von Chaos mit einem Netz von Zaubern und einem Herzen für sinnlose Zerstörung hat. Allein werden Sie wahrscheinlich nicht die gleiche Erfahrung haben, dank der ungleichen Schwierigkeitsgrade und der Bemühungen des Spiels, Ihre Reise zur Hölle zu machen.
Ich will nicht falsch verstehen, viele der Spielmechaniken sind relativ einfach zu verstehen, und um fair zu sein, besteht der größte Teil des Kampfes oft darin, einen Zauber zu betätigen, bis nur noch ein Feind übrig bleibt. Was es schwierig macht, ist die Tatsache, dass, wenn die Zeit näher an ihre Fünf-Minuten-Marke herankommt, mehr Feinde die Karte überfluten, was Solo-Unternehmungen viel kürzer machen kann als gemeinsame.
Für das, was es wert ist, fand ich meine Zeit in Wizard with a Gun meistens angenehm, hauptsächlich wegen der einfachen Tatsache, dass ich einen anderen mit einer Waffe bewaffneten Entdecker hatte, mit dem ich es erleben konnte. Was Koop-Spiele angeht, ist es sicherlich eines der besten seiner Art, und es hilft, dass es viel Wiederspielwert gibt. Also, während Sie möglicherweise Schwierigkeiten haben, das Beste daraus zu machen, wenn Sie allein unterwegs sind, werden Sie sicherlich einen Kick daraus bekommen, wenn Sie als ein zweiteiliges, magisches, schießendes Duo – und dann noch mehr.
Zauberer mit einer Waffe Testbericht (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Ein Beschwörer von Kugeln
Wizard with a Gun ist genau das, was es auf dem Etikett sagt: ein Twin-Stick-Shooter, der, trotz seines relativ wackeligen Kampfes, selten ernst zu nehmen ist. Sicherlich ist es ein bisschen langweilig, wenn man es allein erlebt, aber wo es an Solo-Spieler-Engagement mangelt, macht es es in mehreren anderen Bereichen wieder wett.











