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WE ARE SO DEAD Rezension (PC)

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WE ARE SO DEAD Key Art

Zwischen einem Planchet und einer Reliquie, einem Séancen‑Brett und einer gottlosen Präsenz, die in den Schatten lauert, wühlt eine Schar dummer Herumirrender verzweifelt den Boden ab, um die wahre Identität ihres dämonischen Angreifers zu finden, völlig und idiotisch ahnungslos gegenüber dem Bösen, das sie verfolgt. In einem Moment bewegt sich das Planchet, um ihren Fehler zu buchstabieren – dass sie nicht in den „jenen“ Teil des Raumes getrampelt sein sollten. Doch im nächsten flackert ein Licht, und bald öffnet sich eine Tür knarrend und erhellt den Weg nach vorne. Der Geist möchte eine einfache Botschaft übermitteln und will, dass die Opfer ihren Weg zurück ins Licht finden. Leider kennt niemand was sie tun, und die einzige Person, die Sinn hat, ist die, die lange bevor das Séancen‑Brett die Aufbewahrungsbox verließ, gestorben ist.

WE ARE SO DEAD besticht durch ein brillantes Konzept, das bei offener Einstellung ein absolutes Vergnügen zum Durchspielen bietet. Mit einem Freund (oder mit sieben von ihnen, wenn du der Herausforderung gewachsen bist) erhältst du die Möglichkeit, an einer Séance teilzunehmen. Das Problem ist, dass einer von euch das Spiel ohne Puls betritt, und der einzige Weg, das Ziel zu erreichen, ist – frustrierend – mit den Lebenden zu kommunizieren und sie durch eine von Dämonen verseuchte Welt zu führen, die nur du wirklich verstehen kannst. Als Geist kannst du nicht sprechen zu deinen Freunden, sondern nur das Planchet auf einem Ouija‑Brett besitzen, verschiedene Türen öffnen und schließen und mit der Beleuchtung spielen. Und natürlich, um die Sache ein wenig komplizierter zu machen, kann nur der Geist sehen , welches Böse in den Schatten lauert. Die lebenden Spieler hingegen haben keine formalen Anweisungen, kein Leitlicht und keine Hoffnung in der Hölle, ihren dämonischen Gegner zu vertreiben, ohne ihren geisterhaften Begleiter, der sie in die richtige Richtung führt.

WE ARE SO DEAD Gameplay

Die Idee klingt einfach genug. Auf der einen Seite hast du ein Team von spirituell unmotivierten Spielern – eine Gruppe, die aufgrund ihrer Inkompetenz und Unfähigkeit, die Situation zu erfassen, die Aufgabe hat, den Namen ihres dämonischen Angreifers zu entschlüsseln . Auf der anderen Seite hast du einen Geist – einen Spieler, der dank seiner hellseherischen Natur und übernatürlichen Fähigkeiten die Umgebung verändern, die Welt scannen und kleine Informationshäppchen über ein Séancen‑Brett übermitteln kann. Die Opfer, in einer verzweifelten Suche nach dem passenden Namen, erhalten daher die Aufgabe, Reliquien auf der ganzen Welt zu finden, Buchstaben zu entschlüsseln und den Namen vor dem Sonnenaufgang zu buchstabieren. Wenn das Team den richtigen Aufruf tätigt, gelangen sie zur nächsten Etage, wo ein neuer Feind auf sie wartet und ein weiterer, etwas weniger machbarer Timer im Gleichgewicht schwebt.

Unabhängig davon, welchem Team du deine unsterbliche Loyalität schwörst, entfaltet sich WE ARE SO DEAD  mehr oder weniger in einem lächerlich rasanten Tempo. Da es kein ernsthaftes Spiel im klassischen Sinne ist (ein paar Schreckmomente hier und da, aber es ist besser, nicht darauf zu verweilen), handelt es sich im Wesentlichen um ein Pantomime‑Spiel, das auf Witz, Teamarbeit und einem Hauch blinden Glücks setzt. Angesichts der Tatsache, dass niemand die geringste Ahnung hat, was er tut, wird fast alles, was du in WE ARE SO DEAD  siehst, komisch verstärkt durch rücksichtsloses Verhalten, überstürzte Entscheidungen und vermeidbare Tode, die häufig durch mangelnde Transparenz im spirituellen Aspekt des Vertreibungsprozesses entstehen.

WE ARE SO DEAD Ouija Board

Mit neun Etagen, die es zu bewältigen gilt, und einer Vielzahl einzigartiger Wesen, die es zu vertreiben gilt, bietet WE ARE SO DEAD eine beachtliche Menge an Inhalt, den du und deine Freunde durchstöbern können. Zu Beginn hast du beispielsweise etwas mehr Spielraum, um deine Suche nach der Wahrheit zu begleiten, mit einer stabileren Sanduhr, einer deutlich weniger bedrückenden Umgebung und einer Sammlung von Reliquien, die leichtere Zugangswege bieten. Während du jedoch beginnst, die neun Etagen hinabzusteigen, tauchen die Herausforderungen auf, mit härteren Hindernissen, kürzeren Zeitrahmen und komplexeren Namen. Wenn du den Dämon verbannst , gehst du weiter. Aber wenn du dem Bösen, das dich verfolgt, erliegst, schließt du dich den Reihen der Toten an. Noch einmal, es ist ein einfaches team‑basiertes Horrorspiel. Aber natürlich würde ich das Wort team hier nicht betonen, denn wie sich herausstellt, haben „Teammitglieder“ auch die unangenehme Gewohnheit, dir falsche Informationen zu geben und dich den falschen Weg entlangzuführen. Nenn es Neid.

Während der Prozess einfach genug klingt, bietet das Spiel eine Menge Puzzleteile, mit denen du herumfummeln kannst, und nicht zu vergessen eine beachtliche Liste von Dämonen, mit denen du übernatürliche Kriege führen kannst. Als Geist macht es riesigen Spaß, ebenso fesselnd wie albern befriedigend zu sein. Als lebende Seele ist es ziemlich beunruhigend, besonders wenn du unter der Knute eines Timers stehst und in Sprungweite einer Gottheit bist, die du nicht kontrollieren oder sehen kannst. Aber ehrlich gesagt, das gehört zum Spaß dazu. Wenn du zum Beispiel nicht mit der Welt herumalberst und kühne Risiken eingehst, erzeugst du unvorstellbare Worte mit einem Planchet, um deinen Freund in panische Blindheit zu versetzen. Der Punkt ist, du hast hier eine gute Menge an Inhalt, in den du dich vertiefen kannst.

WE ARE SO DEAD Gameplay

Wie bei den meisten Koop‑Horrorspielen dieser Art gilt die Faustregel hier mehr denn je: je mehr, desto besser. Selbstverständlich fühlt sich das größere der Kreis und je fester die Bindung, desto besser WE ARE SO DEAD an. Je nachdem, wie du jede Séance angehst, kannst du die Welt entweder in eine ungezogene, eine erschreckende oder in einen Ort verwandeln, der extrem gefährlich und von Kameradschaft entbehrt. Da es keine „formelle“ Struktur gibt, liegt das Spielprinzip vollständig in deiner Hand, um es nach Belieben zu gestalten. Läuft es immer nach Plan? Absolut nicht. Hält es dich durchgehend fesselt? Tausendmal ja.

Fazit

WE ARE SO DEAD Gameplay

WE ARE SO DEAD schafft eine solide Mittelposition zwischen den Lebenden und den Toten mit einem übernatürlich reichen Koop‑Erlebnis, das sowohl erstaunlich chaotisch als auch bizarr furchterregend ist. Dank seines Zwei‑für‑Eins‑asymmetrischen Grundgerüsts, dämonischer Beschwörungen und seiner Vielzahl an Gegnern, Relikten und Etagen, verfügt REAL PLAYERS eindeutig über ein starkes Fundament für ein hocheffektives und nachhaltiges Modell, das (und höchstwahrscheinlich werden) den Fokus für angehende Midnight Ghost Hunt Fans erobern wird. Ist es perfekt? Nein. Ist es eine erschreckend gute Idee, die genug tut, um deine Finger am Rand des Planchets zu halten? Absolut.

WE ARE SO DEAD Rezension (PC)

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.