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Tomb Raider IV-VI Remastered Test (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

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Lara Croft stylizing combat

Ich habe gelernt, mit Lara Croft zu gehen, aber ich habe die Kunst des Sprintens mit Nathan Drake perfektioniert, ähnlich wie ich die Schönheit des Tempelraubs durch sinnlose Akte des Ausführens von Sekundenbruchteilen Handständen an jeder möglichen Kreuzung entdeckt habe, aber später festgestellt habe, dass Turnen tatsächlich nicht unter den Grabräubern verbreitet war. Doch diese kostbaren Momente haben einen Platz in meinem Herzen behalten, wie eine Kindheitserinnerung, die ich einfach nicht loswerden konnte. Oh, Tomb Raider mag vielleicht nicht historisch genau oder mit authentischen Haken gespickt gewesen sein, aber es hatte sicherlich ein Gespür dafür, langweilige Expeditionen liebenswert zu machen.

Wenn man zurückblickt, war Tomb Raider instrumental für die Entwicklung einer Generation; es war das Zunder, das half, so viele lodernde Feuer zu entfachen. Veraltet, aber reich an Abenteuern und voller faszinierender historischer Stätten und Möglichkeiten, das innere Adolescenten zu flexen (zählt das Einschließen des Butlers in den Kühlschrank?), fand Tomb Raider unzählige Wege, um alt Lara im Rampenlicht zu halten und Fans des rasant evolvierenden Genres dazu zu bringen, die doppelten Pistolen und fragwürdig knappen Anzüge anzulegen.

Als Medienfranchise hat Tomb Raider mehr Anthologien und Spin-Offs abgedeckt als die meisten seiner Action-Adventure-Ilken, mit Neustarts und Comics, Kleidung und Sammlerstücken, die seinen Rückgrat mit einem kultähnlichen Status stärken. Tomb Raider IV-VI Remastered, das zweite Bein in einem Zwei-Teile-Laufen, fügt mehr oder weniger seine zwei Cent zu dem Topf hinzu, indem es die Wiederbelebung seiner ursprünglichen Expeditionen, The Last Revelation, Chronicles und The Angel of Darkness, alle zwischen 1999 und 2003 gestartet, hinzufügt.

Wenn Tomb Raider IV-VI Remastered überhaupt etwas ist, dann ist es ein echter Nicken zum Core-Design-Zeitalter – ein Nicken zum ursprünglichen Saga, das half, Lara Croft in den Mainstream zu katapultieren. Obwohl kleine Räder in einem großen Rad, haben The Last Revelation, Chronicles und The Angel of Darkness jeweils ihren eigenen besonderen Platz in der Infrastruktur; The Angel of Darkness war beispielsweise das erste Kapitel, das die volle Nutzung der PlayStation-2-Hardware ausnutzte und damit das erste von vielen Exkursionen, um die Serie in eine neue Generation von bahnbrechender Erzählung und makellosen Spiel-Erfahrungen zu bringen. Und das ist alles hier, mit dem gleichen Wesen, das wir alle zurück im Jahr 2003 schätzten, aber mit mehr Polieren, technischen Fortschritten und Qualitätsverbesserungen, um sein Signet zu verbessern.

Zurück zu den Grundlagen

Lara in Tempelbereich

Es war nur natürlich, dass die Entwickler schließlich einen Follow-up-Sammler für die ersten drei Einträge in der PSX-Anthologie erstellen würden. Obwohl als “weniger bekannte” Kapitel in der Serie bezeichnet, hat Aspyr, in aller Ehrlichkeit, einen soliden Dreiteiler geschaffen, der nicht nur gut aussieht, sondern auch sich anfühlt wie ein Spaziergang durch eine zeitlose Welt, in der weltweite Kuriositäten einst zur Erfüllung kamen und der ständige Drang, jede Bewegung in eine stilvolle theatralische Darstellung zu verwandeln, gang und gäbe wurde.

Ähnlich wie sein Vorgänger kommt der zweite Satz von Titeln mit einem frischen Anstrich und einer visuellen Überholung, die nur dazu dient, das ursprüngliche Erlebnis zu verbessern, mit responsiveren Steuerungen, weniger Benutzeroberflächen-Clutter und reibungsloseren Übergängen, um nur einige seiner bemerkenswerten Knoten zu nennen.

Im Herzen all seiner Verbesserungen ruht ein Schatz von vertrauten und fast unvergesslichen Reisen, die dem goldenen Zeitalter des Action-Abenteuers Tribut zollen, mit einer beeindruckenden Reihe von klassischen Plattform-, Puzzle- und actionorientierten Segmenten, die an Laras Jugend erinnern. Diese Geschichte, jedoch, verbessert die grundlegende Infrastruktur der Zeitachse und fügt mehr Details hinzu, um die Formel zu verfeinern, sozusagen, mit besseren Steuerungen, schlankem Design und mehr Umgebungs-Polieren als der ursprünglichen Trilogie. Es ist immer noch PSX in seinem Zenit, aber mit einem intuitiven Gefühl und nahtloser Integration seiner neuen technischen Fähigkeiten. Und das zählt für viel, wirklich.

Alt, aber Gold

Lara Kampf-Spiel

Das Trio von Kult-Klassikern entfaltet sich immer noch auf ähnliche Weise, mit den gleichen Storylines, Wendungen, Hindernissen und Herausforderungen, die ihre jeweiligen Rollen in einem Versuch, das ursprüngliche Branding auf den Tisch zu bringen, wiederholen. Abgesehen von der Tatsache, dass jedes Revival viel besser spielt, gibt es nicht viel anderes hier, um den Apfelkarren zu schaukeln. Aber das ist eigentlich ein gutes Ding; es unternimmt keinen mutigen Versuch, den Trend zu ändern, noch färbt es das Erbe mit unerforschtem Gebiet oder Spiel-Elementen. Es ist Tomb Raider, aber mit einem kleinen bisschen mehr Pizzazz.

Für eine Serie, die derzeit auf drei Jahrzehnte alt ist, fühlt sich Tomb Raider wie ein absolutes Vergnügen an, um zu spielen. Sicher, es ist veraltet im Vergleich zu anderen Titeln einer etwas moderneren Ära, aber das Herz eines phänomenalen Trios bleibt immer noch in einer seelenvollen Angelegenheit, die alle idyllischen Qualitäten einer Kult-Klassik-Action-Adventure-Anthologie hat. Alt, aber Gold, könnte man sagen.

Für den geforderten Preis kann man nicht wirklich falsch liegen mit der Remastered-Sammlung. Mit drei aufgemotzten Revivals und einer Menge notwendiger Überholungen, fühlt es sich wie eine gute Investition an, mehr noch für Fans der Serie, die nie die Gelegenheit hatten, die Vanille-Versionen in den Neunzigern zu erleben. Und für alle anderen, nun, es ist Lara Croft – was mehr könnte man wollen? Was ist ein kleines Stück Geschichte wert für Sie?

Urteil

Lara in mysteriösem Tempel

Tomb Raider IV-VI Remastered macht für ein perfektes Follow-up-Dreiteiler-Liebesbrief für Laras weniger bekannte Expeditionen, mit einem beeindruckenden Schatz von frischen technischen Überholungen, audiovisuellen Verbesserungen und zeitlosen Goodies, die dankbar das eiserne Herz seines ursprünglichen Blueprints bewahren. Es ist immer noch Tomb Raider, und es ist immer noch das gleiche alte Lara Croft, das wir zurück in den Neunzigern des Gaming-Zeitalters liebten, komplett mit all den klassischen Merkmalen, Warzen und Makeln, die die ursprüngliche Anthologie zum Bestseller-Sensation machten, das es damals war.

Ich denke, ich spreche für jeden, wenn ich sage, nichts schlägt das Original. Sage, zum Beispiel, wenn etwas in den gleichen Glaspantoffel passt, bedeutet es nicht unbedingt, dass es Cinderella ist, die es trägt. Das gesagt, werde ich offen anerkennen, dass, angesichts der Knappheit von Original-PlayStation-Titeln auf modernen Konsolen, es sehr schön ist, eine Anthologie wie Tomb Raider zu sehen, die in den Vordergrund des Marktes zurückkehrt. Ist es so gut wie das Original? Wie ich sagte, nichts imitiert die Essenz eines Vorfahren. Doch, um Gerechtigkeit zu walten, hat Aspyr einen fantastischen Job gemacht, Herz und Seele in diese alten Knochen zu hauchen. Gut gemacht, Team.

Tomb Raider IV-VI Remastered Test (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

Croft, Wiedergeboren

Tomb Raider IV-VI Remastered macht für ein perfektes Follow-up-Dreiteiler-Liebesbrief für Laras weniger bekannte Expeditionen, mit einem beeindruckenden Schatz von frischen technischen Überholungen, audiovisuellen Verbesserungen und zeitlosen Goodies, die dankbar das eiserne Herz seines ursprünglichen Blueprints bewahren.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.