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Tomb Raider I–III Remastered Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)

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Lara croft in Tomb Raider I–III Remastered Review

Es fühlte sich an, als ob es nur eine Frage der Zeit war, bis wir eine Tomb Raider-Remastered-Version bekamen, besonders angesichts der überbordenden Flut von Remastern aus den frühen 2000er Jahren. Jedenfalls ist sie endlich da, und Tomb Raider-Fans können nun aufatmen, bevor sie sich kopfüber in das stürzen, was der Entwickler Aspyr zu bieten hat. Wenn Sie noch unsicher sind, keine Sorge. Deswegen sind wir hier, um unsere üblichen Spiele-Reviews zu erstellen.

Ein kleiner Sprung zurück in der Zeit, bevor wir beginnen. Also, Tomb Raider I–III Remastered ist eine Kompilation der ersten drei Spiele. Ja, tatsächlich. Wir sprechen über die 90er Jahre, als das Entwicklerteam darüber nachdachte, einen männlichen Protagonisten zu schaffen und feststellte, dass es möglicherweise auffallende Ähnlichkeiten mit Indiana Jones geben könnte, also entschieden sie sich, Lara Croft einzuführen, die aus, waren es, über 32.000 Polygonen bestand?

Abgesehen von den alten, spitzen Charaktermodellen wurde Lara Croft über Nacht zu einem instantberühmten Popkulturphänomen. Sie ragte unter den Likes von Mario hervor und erschien in zahlreichen Spielen, Filmen, Magazinen, Romanen und sogar in Achterbahnfahrten. Aber die Geschichte begann mit den ersten drei Spielen: Tomb Raider 1, 2 und 3, die 1996, 1997 und 1998 veröffentlicht wurden.

Also, hier sind wir jetzt. Lara Croft ist nicht länger eine Reihe von spitzen Polygonen. Wir können moderne Grafiken in einem alten Spiel genießen, das viele von Ihnen wahrscheinlich ausprobiert haben. Da es auf aktuellen und Next-Gen-Konsolen verfügbar ist, sollte die Spielmechanik zweifellos viel mehr Spaß machen. Aber erfüllt Tomb Raider I–III Remastered tatsächlich alle anfänglichen Erwartungen? Ist das Spiel wirklich so gut? Ist es ein kolossaler Rückschlag? Lassen Sie uns herausfinden in unserem Tomb Raider I–III Remastered-Review.

Rückblick auf die Vergangenheit

Lara Croft geht auf einer Brücke

Eine ziemlich clever und athletische Archäologin, Lara, bringt uns zurück in die Welt des alten Grabraubs und des Überlebens in gefährlichen Ruinen auf der ganzen Welt. Sie haben nicht nur eines, sondern drei Spiele, in die Sie hineinbeißen können. Darüber hinaus enthält die Remastered-Version jedes Spiel-DLC, also gibt es viel zu entdecken, zu einem attraktiven Preis. Wenn Sie die Originale gespielt haben, wissen Sie, dass die Geschichte nicht so wichtig war.

Dies liegt teilweise daran, dass Spiele damals einfach gehalten wurden und den wahren Sinn von “weniger ist mehr” verkörperten. Die Anstrengungen, die Spiele heutzutage in die Geschichte stecken, haben Spiele damals in die Erforschung, Rätsellösung, Geheimnisentdeckung und was nicht alles gesteckt. Es ist aus diesem Grund, dass ich denke, Tomb Raider 1, 2 und 3 so gut darin waren, viele Herzen und Köpfe zu erobern, und in gleicher Weise ruft die Remastered-Version die gleiche Neugier hervor.

Cutscenes sind kaum die großen, budgetintensiven kinematografischen Wunder, die wir heute genießen. Sie sind abgespeckt, um die wesentlichen Informationen zu liefern, die Sie benötigen, um zum nächsten Level zu gelangen, und egal, wie Sie es sehen, die Vereinfachung zahlt sich aus, wenn nicht aus Nostalgie. Weiter geht es, Tomb Raider I–III Remastered enthält die originalen drei Action-Abenteuer genau so, wie Sie sie sich erinnern. Sie werden durch Länder reisen, alte Geheimnisse lösen, verborgene Schätze entdecken, Rätsel lösen und Geheimnisse aufdecken, die als verloren galten.

Dinosaurier-Alarm!

Lara Croft schießt auf einen Dinosaurier

Oh, Sie kämpfen gegen tödliche Feinde, oft Tiere und gelegentlich Menschen. Wölfe, Bären, Fledermäuse, Menschen und Aspyr schafften es sogar, einen Dinosaurier in Peru zu platzieren. Machen Sie keinen Fehler, Tomb Raider I–III Remastered ist ein herausforderndes Spiel, teilweise wegen der Steuerung, aber wir werden bald dazu kommen. Sie werden oft Patronen in Feinde leeren, so sehr, dass sie wie Bullet Sponges wirken. Sogar kleine Insekten und Vögel brauchen ein Leben, um getötet zu werden.

Eine Fledermaus wird Ihnen ins Gesicht schlagen, aber egal, wie viele Handfeuerwaffenschüsse Sie auf sie abfeuern, sie wird nicht sterben. Schließlich werden Sie erkennen, dass Sie Abstand von Feinden halten müssen. Sie werden oft herumlaufen, buchstäblich und hektisch, in der Hoffnung, immer noch gesperrt zu sein. Aber die Sperre ist unzuverlässig, oft von der Zielperson abweichend. Schließlich springt sie an; es dauert nur ein bisschen, bis man sich daran gewöhnt.

Es ist gut, dass Feinde jetzt eine Gesundheitsanzeige haben, so dass Sie zumindest verfolgen können, wie gut Sie sich schlagen. Aber letztendlich ist der Kampf nicht großartig und musste es nie sein. Sogar beim Spielen der Klassiker lag der Fokus nie auf dem Kampf, sondern eher auf der Plattform und dem Level-Design. Aber bevor das, Tomb Raider I–III Remastered fehlt es an Auto-Save. Ohne sich die Zeit zu nehmen, den Fortschritt manuell zu speichern, werden Sie sich in körperlichen Schmerzen befinden.

Todfallen, Achtung!

Lara Croft in Tomb Raider I–III Remastered Review

Der Kampf ist kaum wichtig, weil der Fokus auf Plattformen und den vielen sofortigen Kills liegt, die durch mangelnde Beherrschung entstehen. Während Plattformen eine Herausforderung für sich sind, enthalten sie auch Rätsel. Und ich füge hinzu, dass, wegen des geometrischen Level-Designs der alten Spiele, Sie viel pausieren werden, um zu messen, wie viel Abstand vor Ihnen liegt? Wenn Sie nicht messen und die richtige Sprunglänge vorschreiben, können Sie fallen. Zugegeben, einige der Fehlschläge sind nicht Ihre Schuld. Das Spiel leidet unter Eingabe-Verzögerung oder ignoriert einfach Ihre Befehle.

Ein weiteres großes Problem ist der Kamerawinkel, der in engen Räumen zu einem Albtraum werden kann. Es ist lustig, weil der Kamerawinkel eine Änderung ist, die in der Remastered-Version implementiert wurde. Ursprünglich blieb die Kamera stehen, also gab es nie ein Problem mit den Tank-Steuerungen. Aber jetzt lässt die moderne Version es zu, dass Sie im Grunde die Kamera hinter Ihnen sehen. Das ist okay, außer dass es in engen Räumen oder bei großen Sprüngen schwimmt, an die Decke stößt und alle möglichen verrückten Manöver Sie aus dem Konzept bringen.

Vergangenheit und Gegenwart

Lara Croft kämpft

Vielleicht ist es einer der Gründe, warum die Entwickler die Freiheit einbauen, zwischen Tank- und modernen Steuerungen zu wechseln. Sie können auf Tank-Steuerungen umschalten, bevor Sie große Sprünge machen, und dann zurück auf moderne Steuerungen umschalten. Ich sage das, weil die Grafiken ein weiteres Problem aufwerfen. Sieh mal, das Entwicklerteam wollte so viel wie möglich vom Alten bewahren. Verständlicherweise wollten sie, dass Fans die Nostalgie wirklich erleben, ohne zu viel zu ändern.

Also spielen Sie im Grunde genommen das gleiche Spiel wie die Klassiker, aber mit aktualisierten Grafiken. Es kann für einige abstoßend sein, aber ich denke, es ist genau der Rückblick auf die Vergangenheit, den Fans der ersten drei Spiele brauchen. Alles ist gleich, ob Feindmuster, Cutscenes, Geheimorte oder wichtige Gegenstände. Allerdings sehen Sie eine Aufwertung der Beleuchtungseffekte und Schatten, die Sie selbst vergleichen können. Mit einem schnellen Knopfdruck können Sie zwischen den alten Grafiken und den neuen Texturen während des Spiels wechseln.

Die Entwickler haben das perfekte Gleichgewicht zwischen 32-Bit-Retro-Charm und Modernität gefunden. Es bleibt jedoch Raum für Verbesserungen in einigen Bereichen, die zu dunkel sind, um klar zu sehen. Sie wechseln zu den alten Grafiken, um das Level abzuschließen, und dann zurück zu den modernen. Ein Schritt nach vorne in der Bildfrequenz ist ein Plus, genauso wie die Gesamtleistung, die bis zum Ende fehlerlos ist.

Und, wie immer, wie die Klassiker, genießen Sie eine anhaltende, angespannte Atmosphäre hier. Sowohl die Musik als auch die Soundeffekte heben die Spielmechanik, Spannung und Angst auf. Sie wissen nie, was zu erwarten ist, ob ein Tiger plötzlich aus dem Schatten springt oder ein rollender Felsbrocken Ihr Ende sein wird. Ihre Angst steigt genauso wie all die Jahre ago, außer dass sie durch authentischen Sound und Synchronisation erhöht wird.

Urteil

Lara Croft

Die beiden besten Wörter, um die Tomb Raider I–III Remastered-Erfahrung zu beschreiben, sind “Zeitkapsel”. Sie bewahrt die ursprüngliche Geometrie und das Layout der Klassiker. Allerdings genießen Sie Aufwertungen in den Grafiken, Steuerungen und der Spielmechanik, die modernen Standards entsprechen. Fans der ersten drei Spiele in der Tomb Raider-Serie werden hier einen tollen Zeitvertreib haben. Neue Spieler könnten jedoch einige der Grafik- und Steuerungsdesign-Entscheidungen als abstoßend empfinden.

Zum einen kann das Spiel ein bisschen Zeit brauchen, um sich daran zu gewöhnen. Es kann ein ständiger Kampf sein, die Absicht in Aktion umzusetzen, wobei der Kamerawinkel Ihnen bei Ihrem dringendsten Bedarf nicht hilft. Einige Bereiche sind geradeheraus unklar, eine Folge von Überbeschattung. Während moderne, aufwändige Beleuchtung möglicherweise neues Leben in die Vegetation und das Glitzern des Wassers gebracht hat, bleibt sie in anderen Bereichen inkonsistent, sogar fragwürdig.

In großem Umfang fühlt sich Tomb Raider I–III Remastered wie ein überhasteter Port auf aktuelle und Next-Gen-Konsolen mit einfach aktualisierten Grafiken an. So viel mehr könnte getan werden, um ein reibungsloses und nahtloses Spielerlebnis für neue und alte Spieler zu schaffen. Für den Moment müssen Sie sich möglicherweise auf die Steuerungen und Grafiken der Klassiker verlassen, um Design- oder Entwicklungsprobleme zu bekämpfen.

In bestimmten Fällen werden die Tank-Steuerungen mehr Sinn ergeben, um herumzuspielen. In anderen bevorzugen Sie möglicherweise die modernen Steuerungen, wenn auch mit Geduld und Übung. Einige Klassiker-Grafiken sehen und spielen besser aus als die moderne Version, was in einem Remastered-Spiel kaum Sinn ergibt. Insgesamt ist eine fehlerlose Leistung, ein stabiler 60fps und ein attraktiver Preis für eine definitive Edition ein Trost, aber nicht genug, um das Spiel ohne Vorbehalt zu empfehlen.

Tomb Raider I–III Remastered Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)

32-Bit-Old-School-Charm und Modernität, miteinander verflochten

Die besten Remakes aktualisieren Grafiken und Mechaniken, ohne die Kernspielmechanik zu ändern, die das Original groß gemacht hat. Zum größten Teil Tomb Raider I–III Remastered erfüllt die Erwartungen. Es verbessert die Grafiken, Steuerungen und Spielmechanik der Originale. Sie genießen einen stabilen 60fps und eine fehlerlose Leistung auf aktuellen und Next-Gen-Konsolen. Allerdings ziehen Kamerawinkel- und Steuerungsprobleme von einem nahtlosen Spielerlebnis ab. Während neue Spieler Schwierigkeiten haben, Fuß zu fassen, sollten alte Schule-Liebhaber der Tomb Raider-Originale den Rückblick auf die Vergangenheit genießen.

 

Evans Karanja ist ein Videospiel-Enthusiast und Content-Autor mit einer lebenslangen Leidenschaft für Gaming, die in der Kindheit begann, beginnend mit Klassikern wie Contra. Er spezialisiert sich auf die Erstellung von tiefgehenden Spielbewertungen, Funktionen und Branchenberichterstattung, die Veröffentlichungen und Trends mit Klarheit und Einsicht erforschen. Beyond Gaming folgt Evans Krypto- und Markttrends mit einer scharfen analytischen Linse. Wenn er nicht schreibt oder die neuesten Spiele und Krypto-Bewegungen analysiert, finden Sie ihn wahrscheinlich beim Ansehen von Formula 1 oder beim Verfolgen von Wasserfällen und Erkunden neuer Orte.

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