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Tidy Up History Rezension (PC)
Nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um Ihre Umgebung aufzunehmen. Was sehen Sie ? Für mich fühlt es sich an, als wären wir plötzlich eine Nadel im Heuhaufen – wobei dieser Heuhaufen aus einem einzigen Ballen besteht. Organisieren Simulationen, wie durch Librarian, in letzter Zeit das Spielefeld monopolisiert haben, wie auch gemütliche Incremental‑Spiele, die die traditionellen Methoden des Weltenbaus abschaffen zugunsten eines langsamer getakteten, kathartischen Systems, das den Spielern ermöglicht, chaotische Emporium‑Bereiche zu organisieren, aufzufüllen und wieder aufzubauen. Und obwohl das kein schlechtes Ding ist – von Unordnung verschlungen zu werden – wirft es eine wichtige Frage zur Zukunft der gemütlichen Sphäre auf: Wie viel von etwas Gutem ist zu viel? Ist es eine Phase, oder ein neuer Zweig der Geschichte, der über Jahre hinweg bestehen wird?
Wenn wir von Geschichte sprechen, Tidy Up History ist ein Spiel, das, wie Librarian und die anderen vierzig‑etwas Aufräum‑Simulationen auf dem Markt, in denselben Genpool greift, um seine eigene Reihe von Exponaten und Unordnung, Fossilien und prähistorischen Artefakten zu erschaffen. Mit derselben Grundstruktur wie jene, die vor seiner Veröffentlichung aufgetaucht sind, will das Studio Casual Human historische Elemente mit einer vertrauten, aber therapeutischen Routine verbinden, um ein kurzes, intimes und fesselndes Erlebnis zu schaffen. Und tatsächlich ist es ein kurzes Erlebnis, mit etwa der Hälfte der üblichen Schnickschnack‑Objekte und nur einer Handvoll Hallen, die Sie umgestalten und abstauben können. Obwohl, wie die Geschichte gezeigt hat, weniger mehr ist im Bereich der Organisations‑Simulationen. Nun, das Urteil darüber steht noch aus. Persönlich befürworte ich die Idee, weniger Gegenstände zu haben, vorausgesetzt, die betreffenden Gegenstände sind etwas extravaganter als ein Paket oder ein Buch.

Tidy Up History richtet seinen Fokus auf die perfekte Welt, um sein Gameplay zu verankern: ein Museum. Im Gegensatz zu Post Office—ein Kapitel, in dem Sie gezwungen sind, in den klaustrophobischen Räumen eines Sortierbüros zu arbeiten und zu sterben—bietet ein Museum den zusätzlichen Spielraum, den Sie brauchen. Dank historischer Persönlichkeiten und einer Fülle von Exponaten ist es ein idealer Ort, um eine Organisations‑Übung durchzuführen. Obwohl es eindeutig nicht das volle Gewicht eines großen Magiers‑Emporiums oder die Fülle magischer Anthologien einer stadtweiten Bibliothek hat, bewahrt es eine Vielfalt verschiedener Kulturen und originaler Artefakte. Und wenn es eine Sache gibt, die ich von einem Spiel wie diesem erwarte, dann ist es Vielfalt. Bücher und Karten sind zwar schön, aber irgendwann braucht man etwas mehr Substanz. Man braucht Knochen, unbezahlbare Rüstungen und eine Umgebung, die einen ständig auf Trab hält.
In Tidy Up History einzutauchen ist ein wenig so, als würde man in ein PowerWash Simulator DLC springen, da Sie genau wissen , was Sie tun und was erledigt werden muss, um das Spiel zu meistern. Ein Museum des Chaos liegt zu Ihren Füßen, und der einzige Weg, es wieder der Öffentlichkeit zu präsentieren, führt über eine Reihe von Aufgaben. Die Exponate liegen verstreut, die Böden haben bessere Tage gesehen, und das allzu wichtige prähistorische Zentrum liegt in Trümmern. Ihre Aufgabe ist es, den Besen zu ergreifen, die Fossilien zu finden und das Museum, das Sie auf wundersame Weise geerbt haben, zu seiner früheren Pracht zurückzuführen.

Natürlich gibt es in Tidy Up History nicht viel Geschichte zu verarbeiten. Einfach ausgedrückt, Sie erben ein Anwesen, mehrere Hallen und das klare Gefühl, dass, wenn Sie nicht das Durcheinander vor der großen Eröffnung aufräumen, Sie allein die Schuld tragen. Damit haben Sie eine einfache Aufgabe: Sie müssen sich durch das Durcheinander schaufeln und jeden Gegenstand an seinen rechtmäßigen Platz bringen. Sie können Schlüssel finden, die neue Hallen im Museum freischalten, XP verdienen, um Ihre Fähigkeiten zu steigern, und sorgfältig eine Vielzahl versteinerten Exponate wiederaufbauen. Wenn das alles nach Déjà‑vu klingt, wäre ich nicht überrascht, denn ehrlich gesagt ist es ein Spiel, das im gleichen Rhythmus wie Librarian schwingt. Auch das ist kein schlechtes Ding.
Wie bereits erwähnt, ist Tidy Up History ein kurzes Spiel, das nicht über seine Begrüßung hinaus verweilen möchte. Mit einer Länge von nur drei Stunden bietet es Ihnen geradegenug, um zu arbeiten. Ehrlich gesagt bin ich dankbar für das Fehlen von zu viel Inhalt; es gibt Ihnen die Möglichkeit, mehr über jedes Exponat zu erfahren und die feinen Details der Kunstwerke zu schätzen . Außerdem hat das Spiel selbst noch ein wenig mehr zu bieten, da es Sie nicht nur auffordert, Gegenstände zu ihren Podesten zurückzubringen, sondern auch ein wenig schmutzige Hände zu machen. Zum Beispiel können Sie fettige Böden wischen, staubige Rahmen abbürsten und Müll aus verschiedenen Bereichen des Museums sammeln. Es ist kein großer Fortschritt für Reinigungs‑Simulationen, aber es sorgt für eine angenehme Abwechslung.

Obwohl es ein kürzeres Spiel ist, hat Tidy Up Museum die Kapazität und Freiheit, in naher Zukunft neue Hallen anzuknüpfen. Da die Geschichte ein bodenloses Loch mit endlosen Datensträngen ist, würde es mich nicht überraschen, wenn das dahinterstehende Team ein paar weitere Taschen in seine Welt einfügen würde. Oder zumindest ist das die lange Strategie, jedenfalls. Für den Moment bin ich zufrieden mit dem, was es zu bieten hat. Ich gebe zu, es ist ein einfacher Job, aber er bringt ein Stück Vergangenheit auf seine ganz eigene, besondere Art zum Leben. Vielleicht ist es nicht der allzeitige Librarian „Killer“, aber vielleicht muss es das auch nicht sein.
Fazit

Tidy Up History versteift eine vertraute Librarian-ähnliche Erzählung, um eine universelle Routine zu bewahren, die historische Architektur mit herzlicher Erzählkunst und leicht verständlichen Mechaniken verbindet. Obwohl kurz und stark an Tiefe mangelt, bringt Casual Human ein kleines Stück Geschichte in ein intimes Umfeld, das sowohl faszinierend als auch überraschend spaßig zu erkunden und wiederaufzubauen ist. Ist es das Nonplusultra der Organisations‑Simulationen? Nein. Weckt es dennoch Ihr Interesse? Absolut.