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There’s a Gun in the Office Test (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

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Balcony, There’s a Gun in the Office

There’s a Gun in the Office ist genauso sehr damit beschäftigt, aus deinen vergangenen Fehlern zu lernen, wie damit, die Zeit zu nutzen, um jedes einzelne Objekt im Raum zu verinnerlichen, um deine Zukunft zu sichern. Als das Opfer in dem grausamen Gedankenspiel eines Entführers hast du nicht gerade etwas Besseres zu tun. Fünf Tage – das ist alles, was du bekommst, um den Grundriss des Penthouse zu memorieren, die Gegenstände zu katalogisieren und eine narrensichere Fluchtstrategie zu planen, die den Täter täuscht. Der Tod schwebt, aber die Hoffnung ist nur einen Steinwurf entfernt.

Echt dem Namen entsprechend, das kurze, dreißigminütige Escape‑Room-Erlebnis erzählt dir von einer geheimen Waffe im Büro – einer Last‑Minute‑Retterleine, die kann, theoretisch dich einen Schritt näher an dein endgültiges Ziel bringen. Das Problem ist, dass es dir nicht sagt, dass zwischen Zelle und Waffe viele Hindernisse liegen, die dich an einer Flucht hindern. Der Bösewicht ist, soweit du weißt, immer wachsam, beobachtet deine Umgebung und die kleinen Dinge, die du täglich tust. Natürlich ist es nicht deine Aufgabe, die Rolle des Opfers zu spielen und dich in seine dunklen Fantasien zu begeben. Vielmehr ist es deine Aufgabe, sicherzustellen, dass kein Stein unberührt bleibt und dieselben Steine ein zweites Mal umgedreht werden.

There’s a Gun in the Office baut auf einer einfachen Routine – einem Prozess, der hauptsächlich das rechtzeitige Entfernen von Objekten beinhaltet, bevor man zur „Sicherheit“ einer Zelle zurückkehrt. Mit fünf Tagen auf der Uhr lädt das Spiel dich ein, die Sache selbst in die Hand zu nehmen und die Winkel und Ecken des Penthouse auswendig zu lernen. Wenn du zum Beispiel ein Objekt untersiehst , musst du es auf dieselbe Weise zurücklegen, wie du es gefunden hast. Das Nicht‑Befolgen wird wird eine Kettenreaktion auslösen, da der Entführer jeden Tag zur Wohnung zurückkehrt, um über die Dinge nachzudenken. Es ist deine Aufgabe, sicherzustellen, dass, wenn du bist etwas berühren willst, , , , , , .

Es versteht sich von selbst, aber There’s a Gun in the Office ist kein Spiel, das auf Schreckmomenten oder billige Tricks setzt, um seine Botschaft zu vermitteln. Stattdessen versucht es, Spannung durch psychologische Manipulation zu steigern, mit räumlichen Audiohinweisen – zum Beispiel dem Trampeln von Schritten – und häufigen Angriffen auf deine Sinne. Da du jeden Tag nur ein kleines Zeitfenster hast, um die Welt zu erkunden und die Zusammenhänge zu erkennen, weißt du nie wirklich , wie viel Zeit du hast, um deinen Weg zu verschleiern. Und ehrlich gesagt leistet There’s a Gun in the Office großartige Arbeit, dieses unverdächtige Gefühl zu verstärken, am empfangenden Ende eines düsteren Höhepunkts zu stehen.

Hallway, There’s a Gun in the Office

Wenn es etwas gibt, das There’s a Gun in the Office verstörend macht, dann ist es die Tatsache, dass es die konventionellen Slasher‑Klischees ignoriert und versucht, den Täter zu normalisieren, indem es gewöhnliche, unheimlich vertraute Umgebungen hervorhebt. Anders als ein typischer Kerker oder ein mit Fallen gefüllter Keller präsentiert es dir ein strahlendes Hochhaus‑Apartment, ein vernetztes Umfeld moderner Räume und einen Schatz scheinbar harmloser Gegenstände. Es gibt keine Skelette im Schrank, in die du versehentlich stolpern könntest, und es gibt definitiv keine billigen Schreckmomente, die deine Sinne neu verdrahten. Wenn überhaupt, hast du ein luxuriöses Zuhause, eine Sammlung von Räumen und natürlich eine Waffe im Büro.

Der erste Tag beginnt mit einer einfachen Frage: kannst du deinen Appetit vorher zügeln, bevor der Entführer am Abend zurückkehrt? Die kurze Antwort lautet, ja, du kannst. Um den Snack zu erreichen, musst du deinen versteckten Zellschlüssel enthüllen, das Durcheinander im angrenzenden Raum durchwühlen und den Schlüssel zur Küche finden. Nachdem das, hast du den Schlüssel zurückgebracht, das Durcheinander neu sortiert und kehrst dann zu deiner Zelle zurück. Natürlich setzt dieser Auftakt den Ton für die Woche und zeigt dir, wie jeder Tag im Spiel ablaufen wird, während du die Woche voranschreitest. Mit einigen Minuten auf der Uhr musst du den Grundriss jedes Raumes auswendig lernen, deine Schritte zurückverfolgen und nach und nach tiefer in das Apartment vordringen, immer mit dem Ziel, einen Weg ins Büro zu finden. Es ist ein einfaches Setup, das jedoch überraschend schwere Lasten und viele traumatische Momente mit sich bringt.

Living Room, There’s a Gun in the Office

Für ein Spiel, das nicht besonders lange bleibt und die Notwendigkeit, seine Kampagne auszudehnen, ausschließt, bietet There’s a Gun in the Office dennoch einiges, woran du arbeiten kannst. Abgesehen von den stressauslösenden Routinen und den leichten Rätsellösungssequenzen hast du mehrere Enden, einige sammelbare Gegenstände und verschiedene Erfolge zu freischalten. Zugegeben, es ist immer noch ein eher kurzes Erlebnis, das nicht viel mehr preisgibt als das absolute Minimum eines Escape‑Room‑basierten Horrors. Trotzdem ist es ein beunruhigendes Erlebnis und zugleich ein verwirrendes Puzzle, das dich psychologisch verletzlich fühlen lassen kann.

Wie bei den meisten Spielen dieser Art wird There’s a Gun in the Office mit zunehmender Spielzeit deutlich leichter zu navigieren. Während der fünfte Tag sich wie ein überwältigender Ansturm anfühlen kann, mit seinem ausgedehnten Zyklus und einer Fülle von Beschaffungs‑Aufgaben, würde ich ihn nicht als ein schmerzlich schwieriges Spiel einstufen. Stressig, ja, aber nicht unmöglich. Letztlich reduziert es sich auf eine einfache Frage: wie viel du unter Druck behalten kannst. Wenn du zum Beispiel zu den Menschen gehörst, die einen Haufen Schlüssel auf den Küchentisch legt und sie dann dreißig Sekunden später vergisst, wirst du hier wahrscheinlich Schwierigkeiten haben, deine Spuren zu verwischen. Leider falle ich in diese Kategorie.

Wie gesagt, es gibt ein einfaches Spiel, das nicht über das Ziel hinausschießt, ein substanzielles Erlebnis zu bieten. Da es enttäuschend kurz ist und stark an Rätselteilen und interaktiven Elementen mangelt, besteht eine gute Chance, dass ebenso viele Menschen diesem Spiel die kalte Schulter zeigen, statt es offen anzunehmen. Für mich persönlich habe ich die Zeit, die ich damit verbracht habe, genossen. Nenn es Stockholm‑Syndrom, schätze ich.

Fazit

Living Room, There’s a Gun in the Office

There’s a Gun in the Office beschränkt dich auf einen vollkommen gewöhnlichen, scheinbar harmlosen Arbeitsplatz in der Hoffnung, dass du lange genug bleibst, um jede Falte und jede Ritze nach einem brauchbaren Fluchtweg zu durchsuchen. In dieser Hinsicht hält es, was die Verpackung verspricht, und liefert ein psychologisch erschreckendes Escape‑Room‑Erlebnis, das dich deine eigenen Unsicherheiten hinterfragen lässt und dich zutiefst ängstlich zurücklässt. Es ist nur schade, dass es nicht so lange bleibt, um die Spannung zu steigern und seine größten Stärken auszubauen.

There’s a Gun in the Office Test (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Jord ist stellvertretender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, schreibt er wahrscheinlich Fantasy‑Romane oder durchforstet Game Pass nach übersehenen Indie‑Titeln.