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Die Herren der Gefallenen Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Es ist interessant zu sehen, dass CI Games noch einmal den Soulslike-Genre angeht. Im Jahr 2014 arbeiteten sie an Lords of the Fallen zusammen mit Deck 13. Man beachte, dass FromSoftwares Dark Souls erst drei Jahre alt war. Entwickler hatten gerade erst begonnen, das Genre-inspirierende Schwierigkeitsniveau, die dunkle Fantasie und die Umgebungsstorytelling von Soulslike-Spielen nachzuahmen.
Als CI Games bei ihrem ersten Versuch einen Rückfall erlitt, konnten wir es ihnen nicht verübeln. Dark Souls ist eine evolutionäre Geschichte des Castlevania-Genres, das hundreds von Malen schwieriger zu kopieren ist. Vor allem war Lords of the Fallen schmerzlich langsam, was die Chancen, ein immersives und herausforderndes Soulslike-System zu erreichen, drastisch verringerte. Nun, das ist, bis The Lords of the Fallen, eine Art Fortsetzung, aber mehr wie ein Reboot von Hexworks, kürzlich ins Bild kam.
Wir haben Geschichten von Entwicklern gehört, die noch einmal aufstehen und es erneut versuchen. Die Frage ist, funktioniert der zweite Versuch wie ein Charme? Oder müssen CI Games zurück an die Zeichentabelle, um eine harte Zuhörerschaft zu befriedigen? Begleiten Sie uns auf unsere The Lords of the Fallen-Rezension, um es herauszufinden.
Altes Gewohntes

The Lords of the Fallen’ Geschichte ist ziemlich ähnlich wie die seiner Vorgänger. Es spielt im selben Universum und wiederholt die altvertraute Soulslike-Handlung. Zugegeben, es ist ein Jahrtausend her, seit die Ereignisse des letzten Spiels stattfanden. Wir setzen ein, wo eine der Enden des Originalspiels aufhört. Obwohl wir Adyr, den Dämonengott, besiegt haben, können Spieler ihn erneut gegenüberstehen. Götter der Spiele verschwinden nie in einen ewigen Schlaf, oder?
Es sei denn, Sie können durch die gefährlichen Länder von Mournstead reisen und die sechs Leuchttürme der Wächter entfachen. Adyr wird erwachen, um Chaos und Zerstörung zu entfesseln. Warum fragen Sie? Nun, Sie sind einer der legendären dunklen Kreuzritter. Zusätzlich sind Sie der Einzige, der eine mystische, magische Laterne tragen kann. Das Wort “Laterne” klingt lächerlich, aber vertrauen Sie mir, es wird zu einem der befriedigendsten Werkzeuge, die Sie verwenden werden.
Dies ist eine sehr dunkle Fantasy-Geschichte in einer dunklen Fantasy-Welt. Darüber hinaus ist The Lords of the Fallen’ offene Welt, obwohl sie größtenteils linear fortschreitet, fünf Mal größer, laut Steam. Und Sie können es sehen und spüren, horizontal und vertikal vernetzt und, beachten Sie, dazu ausgelegt, parallele Welten zu beherbergen, die Sie jederzeit besuchen können.
Das Land der Lebenden und der Toten

Das Land der Lebenden, Axiom, und das Land der Toten, die Umbral-Ebene, existieren parallel zueinander. Was ist mehr? Hindernisse in Axiom werden meistens überwunden, indem die Umbral-Ebene herbeigeführt wird. Sie benötigen Ihre magische Umbral-Laterne, um in Echtzeit in die Umbral-Ebene zu blicken – gerade lange genug, um das Rätsel zu lösen. Obwohl es nur vorübergehend ist, werden Sie wahrscheinlich Abkürzungen, neue Bereiche, Geheimnisse, mächtige Beute, alternative Pfade und mehr entdecken.
Wenn Sie jedoch auf der Umbral-Ebene sind, wird Ihre Gesundheit sofort um die Hälfte reduziert. Sie können sie wiederherstellen, indem Sie zuvor verborgene Gespenster bekämpfen. Es bedeutet, dass selbst ein einziger Treffer den verbleibenden Teil Ihrer Gesundheitsleiste ausschöpft. Andererseits ist es sehr schwierig, am Leben zu bleiben, weil Gespenster endlos wiedergeboren werden. Sie werden auch stärker, je länger Sie hier bleiben. Dies ist das Land der Toten, schließlich.
Es stellt die Frage, warum man sich der Umbral-Ebene aussetzt? Nun, da es sich um ein Soulslike-Spiel handelt, werden Sie unweigerlich ein tragisches Ende erleiden, mehr als einmal. Die Monster in The Lords of the Fallen sind brutal – die Bosse sogar noch mehr. Aber der Trick ist, dass Sie jedes Mal, wenn Sie sterben, eine zweite Chance haben, sich zu erlösen, indem Sie an Ihrem Todesort wiedergeboren werden, aber auf der Umbral-Ebene. Dies dient als perfekter Anreiz, beide Ebenen ab und zu zu durchqueren. Also werden Sie fast immer dort sein, egal wie schwierig die Umbral-Ebene wird.
Die Gaben der Toten

Es lohnt sich jedoch. All das Blutvergießen und die Turbulenzen, nur um am Leben zu bleiben. Zunächst sind beide Welten atemberaubend schön. Axiom versteht die Soulslike-Aufgabe perfekt. Es infundiert diverse Bereiche mit so viel Tiefe. Von schmutzigen Sümpfen bis hin zu ruinierten Burgen, die von Monstern wimmeln, fordert jeder Bereich Sie auf, ihn gründlich zu durchsuchen. Wenn es eines gibt, was The Lords of the Fallen gut macht, dann ist es die Darstellung seiner glorreich tödlichen Welt.
Also sind Sie natürlich neugierig, die Umbral-Ebene zu erkunden. Doch die Umbral-Ebene fühlt sich einzigartig an, als wäre sie nicht einfach eine Anpassung von Soulslike. Blutdurstige Gespenster lauern in jeder Ecke. Sogar ein fast unbesiegbarer Sensenmann verfolgt Ihre every Bewegung, wenn Sie zu lange bleiben. Die Wände und der Boden beginnen schnell hungrig und pulsierend zu fühlen. Aber für die Chance, neue Schichten einer atemberaubenden Welt zu erkunden oder in die unglaublich flüssigen Kämpfe zu tauchen. Oder sogar zahlreiche und bedeutende NPCs zu treffen, beginnt Ihre Risiko-Nutzen-Abwägung, ein bisschen mehr auf Letzteres zu liegen.
Sie erhalten eine hilfreiche Hand, dank des Vestige-Sämling-Systems, das Soulslike-Fans bekannt sein wird. Spieler pflanzen Vestige-Sämlinge in einem Beet mit Blumen. Hier können Sie sich ausruhen, um Gesundheit und Heilungstränke aufzufüllen, obwohl das Auffüllen von Gesundheit Feinde (nicht Bosse) wiederbelebt. Andererseits kann der Kampf gegen sie Ihnen Vigor einbringen. Vestige-Sämlinge werden zu Wiedergeburts-Punkten, die Sie strategisch nutzen können.
Geben und Nehmen

Die Umbral-Ebene und The Lords of the Fallen sind im Allgemeinen Geben-und-Nehmen-Systeme. Wenn Sie in Axiom sterben, gibt es eine Chance, Vigor (Upgrade- und Ausrüstungswährung, die durch das Töten von Feinden gewonnen wird) zurückzugewinnen. Gehen Sie einfach aus der Umbral-Ebene lebendig und kehren Sie zu Ihrem Todesort zurück. Aber wenn Sie in der Umbral-Ebene sterben, werden Sie an Ihrem letzten Checkpoint wiedergeboren und Vigor für immer verlieren. Also müssen Sie jetzt die übliche Soulslike-Schinderei machen, all das, was Sie bereits getan haben, noch einmal zu wiederholen.
Es ist nicht unbedingt ein schlechtes Ding, besonders seit eine blühende Soulslike-Community diese Systeme liebt. Beachten Sie auch das System der verwelkten Gesundheit im Vergleich zur regulären Gesundheit, bei dem Sie, sobald die verwelkte Gesundheit aufgefüllt ist, nicht sterben. Aber das Auffüllen wird auch die reguläre Gesundheit gleichzeitig heilen, was Heilungstränke weniger effektiv macht.
Soulslike ein Boss

Glücklicherweise infundiert The Lords of the Fallen im Gegensatz zum Original ein schnelles und flüssiges Kampfsystem. Die Verfolgung und das Eintauchen in einen rhythmischen Tanz mit Feinden fühlt sich unglaublich befriedigend an. Das Sichtsystem funktioniert hervorragend für Einzelkämpfe oder ein paar Feinde. Sie haben Zugang zu neun Klassen und zahlreichen Waffen, von denen jede einen eigenen, unverwechselbaren Stil hat.
Feinde haben auch eine immense Vielfalt an Fähigkeiten und Erscheinungsbildern. Zugegeben, einige fühlen sich unoriginell an. Allerdings kommt ein steter Strom einzigartiger Typen in den frühen Stunden des Spiels, was nicht gut für die späteren Stunden aussieht. Die Bosse sind etwas enttäuschend, besonders wenn man von einem gnadenlosen Feindkampf zu relativ einfachen Bossen kommt. Sie erscheinen sinnlos, oft zwischen engen Korridoren feststeckend und zu leicht zu besiegen, denke ich.
Ich muss schnell erwähnen, dass der frustrierend fehlerhafte Start. Das Spiel stürzte mit drastischen Bildraten-Einbrüchen und Stockungen ab. Die Leistung ist enttäuschend, besonders auf dem PC, wo 20 Bildern pro Sekunde das Beste war, was das Spiel erreichen konnte. Aber das Entwicklerteam trat mit einem Tag-1-Patch ein, der die Leistung auf eine felsfesten 60 Bildern pro Sekunde katapultierte. Die technische Seite ist noch nicht ganz da, aber sie kommt.
Urteil

Abgesehen von den technischen Schwierigkeiten, von denen die meisten mit einem Tag-1-Patch behoben wurden, und den eher schwachen Bossen für den Soulslike-Geschmack, The Lords of the Fallen liefert überdurchschnittlich. Seine offene Welt ragt am meisten hervor, mit reichen, dunklen Umgebungen, die eine tiefe Vertikalität in den möglichst vernetzten Wegen infundieren. Die Erkundung von Mournstead ist verlockend, was durch die Freiheit, die Umbral-Ebene nach Belieben zu kommandieren, noch verstärkt wird.
Das Gameplay ist extrem schwierig, wie man es in einem Soulslike-Spiel erwarten würde, doch Sie haben die Möglichkeit, Dinge wie Bonus-Vigor und strategisch platzierte Vestige-Sämlinge zu nutzen. Oder Sie können den Freiraum in der relativ einfacheren Axiom-Ebene genießen, bevor Sie zur Umbral-Ebene zurückkehren, um neue Herausforderungen anzunehmen. Angesichts des schmerzlich langsamen Ergebnisses von CI Games’ erstem Versuch im Soulslike-Genre sind die drastischen Verbesserungen hoch lobenswert. Großartige Arbeit, muss ich sagen, und ein definitives Muss-Spiel.
Die Herren der Gefallenen Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Zweite Chance
Lords of the Fallen (2014) war schrecklich. Glücklicherweise ist The Lords of the Fallen (2023) alles andere als. Trotz technischer Mängel in der Leistung und ständig nervigen Fehlern hat das Entwicklerteam reagiert und einen Tag-1-Patch veröffentlicht, der viele Fans, die am Rande standen, auf ihre Seite gezogen hat. Im Moment sind die Leistungsprobleme fast behoben.
Alles, was noch zu tun ist, ist, sich mit den schwachen, repetitiven Bossen abzufinden, die den Erwartungen an Soulslike-Erfahrungen nicht entsprechen, und Sie werden wahrscheinlich eine großartige Zeit haben. Zumindest bietet The Lords of the Fallen’ reiche und atemberaubende dunkle Umgebung einen Bonusanreiz. Plus, es ist ein schnelles und flüssiges Kampfsystem, das sich mit jedem Schlag unglaublich befriedigend anfühlt.