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Die Lords of the Fallen Test (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

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The Lords of the Fallen review

Es ist interessant zu sehen, dass CI Games noch einmal den Soulslike-Genre angeht. Im Jahr 2014 arbeiteten sie an Lords of the Fallen zusammen mit Deck 13. Man beachte, dass FromSoftwares Dark Souls erst drei Jahre alt war, als dies passierte. Entwickler hatten gerade erst begonnen, das Genre-inspirierende Schwierigkeitsniveau, die dunkle Fantasy und die Umgebungsstorytelling von Soulslike-Spielen nachzuahmen.

Als CI Games bei ihrem ersten Versuch einen Rückfall erlitt, konnten wir es ihnen nicht verübeln. Dark Souls ist eine evolutionäre Geschichte des Castlevania-Genres, die hundreds Mal schwieriger zu kopieren ist. Vor allem war Lords of the Fallen schmerzlich langsam, was die Chancen, ein immersives und herausforderndes Soulslike-System zu erreichen, drastisch verringerte. Nun, das ist, bis The Lords of the Fallen, eine Art Fortsetzung, aber eher ein Neustart von Hexworks, kürzlich ins Bild kam.

Wir haben Geschichten von Entwicklern gehört, die aufstehen und es noch einmal versuchen. Die Frage ist, funktioniert der zweite Versuch wie ein Charme? Oder muss CI Games zurück an die Zeichenbrett gehen, um eine harte Zuhörerschaft zu befriedigen? Begleiten Sie uns auf unserer The Lords of the Fallen-Rezension, um es herauszufinden.

Alt und Neu

The Lords of the Fallen

The Lords of the Fallen’ Geschichte ist ziemlich ähnlich wie die ihrer Vorgängerin. Sie spielt in derselben Welt und wiederholt die vertraute Soulslike-Handlung. Es ist jedoch zu beachten, dass es seit den Ereignissen des letzten Spiels bereits ein Jahrtausend vergangen ist. Wir setzen ein, wo eine der Enden des Originalspiels endet. Während wir Adyr, den Dämonengott, besiegt haben, können Spieler ihn möglicherweise wieder gegenüberstehen. Götter der Spiele verschwinden nie für immer in einen ewigen Schlaf, oder?

Es sei denn, Sie können durch die gefährlichen Länder von Mournstead reisen und die sechs Leuchttürme der Wächter entfachen. Adyr wird erwachen, um Chaos und Zerstörung zu entfesseln. Warum fragen Sie? Nun, Sie sind einer der legendären dunklen Kreuzfahrer. Zusätzlich sind Sie der Einzige, der eine mystische, magische Laterne tragen kann. Das Wort “Laterne” klingt vielleicht lam, aber vertrauen Sie mir, es wird zu einem der befriedigendsten Werkzeuge, die Sie verwenden werden.

Dies ist eine sehr dunkle Fantasy-Geschichte in einer dunklen Fantasy-Welt. The Lords of the Fallen’ offene Welt ist fünf Mal größer, laut Steam. Und Sie können es sehen und spüren, horizontal und vertikal vernetzt und, beachten Sie, designed, um parallele Welten zu beherbergen, die Sie jederzeit besuchen können.

Das Land der Lebenden und der Toten

The Lords of the Fallen

Das Land der Lebenden, Axiom, und das Land der Toten, die Umbral-Ebene, existieren parallel zueinander. Was ist noch mehr? Hindernisse in Axiom werden meistens von der Umbral-Ebene aus navigiert. Sie benötigen Ihre magische Umbral-Laterne, um in die Umbral-Ebene zu blicken – nur lange genug, um das Rätsel zu lösen. Obwohl es nur vorübergehend ist, sind Sie gezwungen, Abkürzungen, neue Bereiche, Geheimnisse, mächtige Beute, alternative Pfade und mehr zu entdecken.

Wenn Sie jedoch auf der Umbral-Ebene sind, wird Ihre Gesundheit sofort um die Hälfte reduziert. Sie können sie wiederherstellen, indem Sie zuvor verborgene Geister bekämpfen. Es bedeutet, dass selbst ein einziger Treffer den verbleibenden Teil Ihrer Gesundheitsleiste entleert. Andererseits ist es extrem schwierig, am Leben zu bleiben, da Geister endlos wiedergeboren werden. Sie werden auch stärker, je länger Sie hier bleiben. Dies ist das Land der Toten, schließlich.

Es stellt die Frage, warum man sich der Umbral-Ebene aussetzen sollte? Nun, da es ein Soulslike-Spiel ist, werden Sie unweigerlich ein tragisches Ende erleben. Die Monster in The Lords of the Fallen sind brutal – die Bosse sogar noch mehr. Aber der Trick ist, dass Sie jedes Mal, wenn Sie sterben, eine zweite Chance haben, sich zu erlösen, indem Sie in der Umbral-Ebene wieder auferstehen. Dies dient als perfekter Anreiz, beide Ebenen ab und zu zu erkunden. Also, egal wie schwierig die Umbral-Ebene wird, werden Sie sich fast immer dort befinden.

Die Gaben der Toten

 

The Lords of the Fallen

Es lohnt sich jedoch. All das Blutvergießen und die Turbulenzen, nur um am Leben zu bleiben. Zunächst sind beide Welten atemberaubend schön. Axiom versteht die Soulslike-Aufgabe perfekt. Es infundiert diverse Bereiche mit so viel Tiefe. Von schlammigen Sümpfen bis hin zu ruinierten Burgen, die von Monstern wimmeln, fordert jeder Bereich Sie auf, gründlich durch jeden Winkel und jede Ecke zu suchen. Wenn es eine Sache gibt, die The Lords of the Fallen gut macht, dann ist es die Darstellung ihrer glorreich tödlichen Welt.

Natürlich sind Sie auch neugierig, die Umbral-Ebene zu erkunden. Doch die Umbral-Ebene fühlt sich einzigartig an, The Lords of the Fallen und nicht wie eine Adaption von Soulslike. Blutdurstige Geister lauern in jeder Ecke. Sogar ein fast unbesiegbarer Sensenmann verfolgt Ihre every Bewegung, wenn Sie zu lange bleiben. Die Wände und der Boden beginnen schnell, hungrig und pulsierend zu fühlen. Aber für die Chance, neue Schichten einer atemberaubenden Welt zu erkunden oder in die unglaublich flüssigen Kämpfe zu tauchen. Oder sogar zahlreiche und bedeutende NPCs zu treffen, beginnt Ihre Risiko-Nutzen-Abwägung, ein bisschen mehr auf der latter Seite zu liegen.

Sie erhalten eine hilfreiche Hand dank des Vestige-Sämling-Systems, das Soulslike-Fans bekannt sein wird. Spieler pflanzen Vestige-Sämlinge in einem Blumenbeet. Hier können Sie sich ausruhen, um Gesundheit und Heilungstränke aufzufüllen, obwohl die Wiederherstellung von Gesundheit Feinde (nicht Bosse) wiederbelebt. Andererseits kann der Kampf gegen sie Ihnen Vigor einbringen. Vestige-Sämlinge werden auch zu Wiederbelebungs-Punkten, die Sie strategisch nutzen können.

Geben und Nehmen

The Lords of the Fallen

Die Umbral-Ebene und The Lords of the Fallen sind im Allgemeinen Geben-und-Nehmen-Systeme. Wenn Sie in Axiom sterben, gibt es eine Chance, Vigor (Upgrade- und Ausrüstungswährung, die durch das Töten von Feinden gewonnen wird) zurückzugewinnen. Gehen Sie einfach aus der Umbral-Ebene lebendig und zurück zu Ihrem Todesspot. Wenn Sie jedoch in der Umbral-Ebene sterben, werden Sie am letzten Checkpoint wiederbelebt und verlieren Vigor für immer. Also müssen Sie jetzt die übliche Soulslike-Schinderei machen, um alles, was Sie bereits getan haben, noch einmal zu wiederholen.

Es ist nicht unbedingt ein schlechtes Ding, besonders seit eine blühende Soulslike-Community diese Systeme liebt. Beachten Sie auch das System der verwelkten Gesundheit im Vergleich zur regulären Gesundheit, bei dem die verwelkte Gesundheit, wenn sie aufgefüllt wird, nicht zum Tod führt. Aber das Auffüllen wird auch die reguläre Gesundheit gleichzeitig heilen, was Heilungstränke weniger effektiv macht.

Soulslike wie ein Boss

Glücklicherweise infundiert The Lords of the Fallen, im Gegensatz zum Original, ein schnelles und flüssiges Kampfsystem. Die Verfolgung und das Eintauchen in einen rhythmischen Tanz mit Feinden fühlt sich unglaublich befriedigend an. Das Zielsystem funktioniert hervorragend für Einzelkämpfe oder ein paar Feinde. Sie haben Zugang zu neun Klassen und zahlreichen Waffen, von denen jede einen eigenen, einzigartigen Schlag hat.

Feinde haben auch eine enorme Vielfalt an Fähigkeiten und Erscheinungsbildern. Zugegeben, einige fühlen sich unoriginal an. Allerdings kommt ein steter Strom einzigartiger Typen in den frühen Stunden des Spiels, was nicht gut für die späteren Stunden aussieht. Die Bosse sind eher enttäuschend, besonders wenn man von einem gnadenlosen Feindkampf zu relativ einfachen Bossen kommt. Sie erscheinen sinnlos, oft zwischen engen Korridoren feststeckend und zu leicht aufgebend, denke ich.

Ich muss schnell die frustrierend fehlerhafte Veröffentlichung erwähnen. Das Spiel stürzte mit drastischen Bildrate-Einbrüchen und Rucklern ab. Die Leistung ist enttäuschend, besonders auf dem PC, wo 20 Bildern pro Sekunde das Beste war, was das Spiel erreichen konnte. Aber das Entwicklerteam trat mit einem Tag-1-Patch ein, der die Leistung auf eine felsfesten 60 Bildern pro Sekunde katapultierte. Die technische Seite ist noch nicht ganz da, aber sie kommt.

Urteil

Abgesehen von den technischen Schwierigkeiten, die meisten davon mit einem prompten Tag-1-Patch behoben wurden, und den eher schwachen Bossen für den Soulslike-Geschmack, The Lords of the Fallen liefert überdurchschnittlich. Die offene Welt ragt am meisten hervor, mit reichen, dunklen Umgebungen, die eine tiefe Vernetzung in den meisten miteinander verbundenen Wegen ermöglichen. Die Erkundung von Mournstead ist verlockend, was durch die Freiheit, die Umbral-Ebene nach Belieben zu kommandieren, noch verstärkt wird.

Das Gameplay ist extrem schwierig, wie man es in einem Soulslike-Spiel erwarten würde, doch Sie haben Spielraum, um Dinge wie Bonus-Vigor und strategisch platzierte Vestige-Sämlinge zu nutzen. Oder Sie können den Freiraum in der relativ einfacheren Axiom-Ebene genießen, bevor Sie wieder in die Umbral-Ebene zurückkehren, um mehr Herausforderungen zu meistern. Angesichts des schmerzlich langsamen Ergebnisses von CI Games’ erstem Versuch im Soulslike-Genre sind die drastischen Verbesserungen hoch lobenswert. Großartige Arbeit, muss ich sagen, und ein definitives Muss-Spiel.

Die Lords of the Fallen Test (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Zweite Chance

Lords of the Fallen (2014) war schrecklich. Glücklicherweise ist The Lords of the Fallen (2023) alles andere als. Trotz technischer Mängel in der Leistung und ständig nervigen Fehlern hat das Entwicklerteam reagiert und einen Tag-1-Patch veröffentlicht, der viele Fans, die am Rande standen, auf ihre Seite gezogen hat. Im Moment sind Leistungsprobleme fast behoben.

Alles, was noch übrig bleibt, ist, sich mit den schwachen, wiederholten Bossen abzufinden, die weit entfernt von den Erwartungen an Soulslike-Erfahrungen sind, und Sie werden wahrscheinlich eine fantastische Zeit haben. Zumindest bietet The Lords of the Fallen’ reiche und atemberaubende dunkle Umgebung einen Bonusanreiz. Plus, es ist ein schnelles und flüssiges Kampfsystem, das bei jedem Schlag unglaublich befriedigend fühlt.

Evans Karanja ist Videospieljournalist und Content‑Writer bei Gaming.net, wo er Spielrezensionen, Features, Kaufratgeber, Empfehlungen und Neuveröffentlichungen für PC und die wichtigsten Konsolenplattformen abdeckt. Seine Leidenschaft für Spiele begann bereits in seiner Kindheit, als sein Onkel ihm ein Brick Game schenkte, das Dutzende von Spielen enthielt. Später wechselte er zu Contra und anderen NES‑Klassikern, was seine lebenslange Begeisterung für Videospiele entfachte. Evans ist darauf spezialisiert, spielerorientierte Inhalte zu erstellen, die Lesern helfen, neue Spiele zu entdecken. Außerdem spielt er gern Brettspiele wie Monopoly, wandert und verfolgt die Formel 1.