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Die Einsame Gilde Review (PC)
Wo Indie-Spiele bereits den Nachteil hatten, ein kleines Budget für Marketing zu haben, wird es immer einfacher, neue Spiele unter dem Radar zu verpassen, dank einer Flut neuer und kommender Indie-Spiele auf dem Markt. Um nicht zu erwähnen, dass so viele der kürzlich veröffentlichten Indie-Spiele die wandernden Augen vieler Spieler erwischt haben. Ein Beispiel dafür ist: Hades, Hollow Knight: Silksong, Diablo und Balatro.
Was sind dann die Chancen für kleinere Einträge wie Die Einsame Gilde ? Es könnte das exakt und perfekt passende Action-RPG für Sie sein, aber es schafft es nie, Ihre Aufmerksamkeit zu erregen. Keine Sorge, denn es ist genau unsere Aufgabe, Ihnen die heißesten, neuen Indies vorzustellen. Und nicht nur ihre Existenz mitzuteilen, sondern auch zu analysieren, ob es sich lohnt, eine Kopie des Spiels zu kaufen.
Ohne weitere Umschweife, hier ist, was wir über Entwickler Tiny Bull Studios und Publisher Don’t Nod’s Die Einsame Gilde dachten.
Ende der Zeiten

Es ist die Geschichte, die Ihre Aufmerksamkeit am meisten erregen wird. In einer Fantasy-Welt namens Eterra stürzt plötzlich ein Komet auf die Oberfläche. Der Komet entpuppt sich als ein Wesen, das nicht weiß, wer es ist oder was sein Zweck ist. Das Wesen erhält bald den Spitznamen Geist. Wenn Sie die neugierige und lore-reiche Welt von Eterra erkunden, kommen Sie mit dem mysteriösen roten Nebel in Berührung, der über dem Land schwebt.
Ihr erster Kontakt mit Ihrem künftigen Begleiter, DaVinci, offenbart, dass der rote Nebel Einsamkeit ist: eine bösartige, dunkle Kraft, die das Schlechteste in den Menschen von Eterra hervorbringt. Es wird dann klar, was Ihre Mission ist: die Welt von Einsamkeit zu befreien und sie vor sich selbst zu retten. Aber Sie werden Hilfe benötigen, um dies zu tun, und DaVinci ist bereit, Ihnen zu dienen. Und später werden vier weitere spielbare Charaktere Ihrer Gruppe beitreten.
Die Erkundung von Eterra ist eine anständige Zeit, dank vor allem der Ästhetik und des Designs der Welt. Warme Orange- und helle Farben vermitteln ein Gefühl der Entspannung. Es fühlt sich an, als ob man auf ein Abenteuer in einem Bilderbuch mitkommt, das allmählich die Geschichte und die Lore dieser einladenden Welt erforscht. Ein großer Teil der Erkundung besteht darin, große Abschnitte der Karte zu erkunden, die in Räume unterteilt sind. Jeder Raum hat seine versteckten Schätze, Rätsel und Nebenquests, die von den NPCs gegeben werden, die Sie treffen.
Etwas weiter

Die Erkundung und die Enthüllung der Geschichte sind warm und süß, aber sie könnten definitiv ein bisschen weiter geführt werden. Auf der Erkundungsseite ist der rote Nebel, der über dem Land schwebt, sicherlich ein Funke der Faszination. Und die Barrenheit einiger Regionen hilft, die Umweltauswirkungen zu zeigen, die der rote Nebel auf die Welt haben kann. Aber es könnte definitiv mehr UmweltDetails geben, um die Weltbildung weiter zu entwickeln.
Es ist dasselbe mit der Geschichte, bei der die Prämisse definitiv ihre Faszination hat. Einsamkeit als Superbösewicht, der nicht nur die Menschen, sondern auch die Welt konsumiert, ist definitiv ein interessantes Konzept. Sogar in der realen Welt kann Einsamkeit verheerende Schäden an der emotionalen und physischen Gesundheit von Menschen und der Welt um sie herum verursachen. Aber diese Auswirkungen sind oft verborgen und werden selten auf die Weise erforscht, wie Die Einsame Gilde es versucht.
Und die Art und Weise, wie die Geschichte die Welt rettet, ist auch sehr berührend. Freundschaft, stimmen die Entwickler zu, ist die Antwort auf die Bekämpfung von Einsamkeit. Aber es erfordert Anstrengung und absichtliche Konversation und Beziehungen, die über die Zeit aufgebaut werden. Hier kommen die sechs spielbaren Charaktere Ihrer Gruppe ins Spiel, die ihre Reise als Fremde beginnen. Doch jeder Chat am Lagerfeuer, um ihre Gesundheit zu erneuern, ist eine Gelegenheit, sich zu binden und enger zu werden.
Herr Einsam

Aber als die Geschichte fortgeschritten ist, gehen die emotionalen Auswirkungen und die ernsten Themen, die ich erwartet hatte, in den Dialogen und der Erzählung verloren. Die Schreibweise und das Fehlen von Synchronsprechen schaffen es nicht, die Schwere der Einsamkeit zu vermitteln. Noch weniger fühlt sich die Auflösung von Freundschaft und Verbundenheit sinnvoll erforscht an. Einfach ein Gespräch mit Ihren Gruppenmitgliedern zu führen, erhöht ihren Beziehungsrang. Und das fühlt sich einfach zu einfach an.
Die Gespräche offenbaren die einzigartigen Merkmale und Persönlichkeiten der Charaktere. Und sie sind auch eine Möglichkeit, die Geschichte, einschließlich der emotionalen und moralischen Dilemmata, dieser Charaktere zu lernen. Aber in Bezug auf ihr Wachstum und wie sie es schaffen, von Hoffnungslosigkeit zu Hoffnung zu gelangen, fühlt es sich oberflächlich erforscht an. Es ist nicht so, dass die Gespräche selbst völlig schrecklich sind. Aber sie könnten definitiv besser emotional gestaltet werden, um Sie wirklich in die Reisen der Besetzung zu versetzen.
Und das gleiche gilt für die gesamte Geschichte, wenn Ihre Gruppe allmählich gegen Feinde kämpft, die der Einsamkeit erlegen sind. Es wäre interessant zu sehen, wie die Welt physisch heilt, in Blumen, die blühen, und Farben, die wiederhergestellt werden. Etwas, das den Fortschritt tiefer und eindrucksvoller zeigt als bisher. Wie es ist, konzentriert sich die Aufmerksamkeit auf die Lore und die Beziehungen, was ein bisschen zu sehr betont wirkt, als ob sie einfach hineingeworfen worden wären.
Gruppe von sechs

Geist wird immer ein aktives Gruppenmitglied im Kampf sein. Es liegt also an Ihnen, drei andere spielbare Charaktere auszuwählen, deren Teamzusammensetzung gut funktioniert. Sie sind nicht an Ihre Wahl gebunden, da Sie jederzeit Charaktere austauschen und mit verschiedenen Teamkombinationen und Synergien experimentieren können.
Leider ist die Einzigartigkeit der Stärken und Schwächen jedes Charakters nicht so stark, wie ich gehofft hatte. Und das hätte folglich die Experimentierung und sogar die Wiederspielbarkeit gefördert. Jedenfalls haben Charaktere individuelle Fähigkeitsbäume, die entsperrt werden, wenn Geist ein Gespräch mit ihnen am Lagerfeuer führt und ihren Beziehungsrang erhöht.
Wenn Sie neue Fähigkeiten und Fertigkeiten entsperren und Ihre Statistiken aktualisieren, haben Sie mehr Spielzeug, um im Kampf zu spielen. Am Anfang fühlen sich die Upgrades nicht so bedeutend an. Allerdings wird der Einfluss definitiv stärker zum Ende hin. Währenddessen beginnen die Fähigkeiten und Fertigkeiten bei den Charakteren variabel, aber gegen Ende hin werden sie über den gesamten Bereich hinweg ähnlich.
Dies bedeutet Krieg

Sie werden schnell Ihre Lieblingscharaktere finden. Vielleicht Mr. Fox, weil er leicht zu kontrollieren ist auf dem Schlachtfeld. Oder Chaska, dessen Schaden mehr Auswirkungen hat. Die anderen mögen einen Anreiz bieten, sie mit Geist für den Embezled-Effekt zu verbinden. Es handelt sich um einen temporären verstärkten Zustand, der mehr Schaden verursacht und die Statistiken erhöht. Es gibt auch einen Ultimate-Zähler, der sich füllt, wenn Ihre Gruppe Schaden verursacht. Wenn er voll ist, wird ein mächtiger “Raum-reinigender” Angriff ausgelöst.
Es gibt also Nuancen in Die Einsame Gilde’s Kampf, wenn auch nicht unbedingt neu. Auf seinem grundlegendsten Level müssen Sie nur zeitlich abgestimmte Ausweichmanöver und Angriffe meistern. Und diese werden von den meisten telegraphierten Angriffen der Feinde stammen; Sie werden etwas Mühe investieren, um zu lernen. Ansonsten sollte der Kampf nicht zu schwierig zu lernen und zu meistern sein, und Sie könnten sogar ans Ziel kommen, ohne zu sterben.
Rätsel folgen einem ähnlichen Konzept: einfach, aber auch nicht zu leicht, um nicht nachzudenken oder Geschick zu erfordern. Einige werden ein paar Sekunden dauern, um zu entschlüsseln, andere vielleicht einen Schlag. Insgesamt werden Sie jedoch oft Geist verwenden, um einen Hebel umzuschalten, während ein anderer Charakter nach einem anderen Hebel sucht. Oder Hindernisse schieben, wobei sich jeder Charakter normalerweise trennt, um seinen Teil zu tun.
Potenzial für Größe

“Auseinanderbrechen” passt nicht ganz zum Thema des Aufbaus von Freundschaft und Verbundenheit. Es ist die größte Botschaft, die Die Einsame Gilde erzählt, und hätte definitiv die Geschichte, den Kampf und das Rätsellösen auf das nächste Level gehoben, wenn Freundschaft und Zusammenhalt überall integriert worden wären.
In der Geschichte, die zeigt, wie verschiedene Charaktere gemeinsame Nenner finden können, im Kampf durch mächtige Synergien und Kombinationen, die Sie entdecken können, indem Sie Charaktere zusammenstellen, und im Rätsellösen, bei dem Charaktere Hebel betätigen und Blöcke schieben, um einander zu helfen.
Ist Die Einsame Gilde kreativ und innovativ in ihrem Ansatz von Freundschaft gegen Einsamkeit? Wäre es eine Empfehlung wert, es Ihnen vorzustellen? Wäre es eine Empfehlung wert, es mehrmals durchzuspielen?
Urteil

Ich möchte sagen, ja, weil Die Einsame Gilde seine warmen und charmanten Momente hat. Es fühlt sich einzigartig an in seinem Kunststil und seiner Handlung, wie Indie-Spiele uns oft überraschen. Aber die Umsetzung behindert definitiv im Vergleich zu den vielen Action-RPGs, die Sie spielen könnten. Die Geschichte trifft nicht ganz den emotionalen Einfluss, den Sie von einer so wichtigen Geschichte erwarten könnten. Noch weniger tut es der Kampf oder das Rätsellösen, das sich wie ein Spaziergang im Park anfühlt. Es funktioniert, aber pusht es die Genre-Konventionen? Testet es Ihre Fähigkeiten und motiviert es Sie, mehr und mehr zu spielen?
Wahrscheinlich ist es am besten, eine Kopie von Die Einsame Gilde mit Vorsicht zu kaufen, dass es Sie vielleicht nicht so sehr beeindrucken wird, wie Sie es hoffen. Das bedeutet nicht, dass Sie Ihre gesamte Erfahrung ablehnen werden, aber dass Sie definitiv ihre Präsenz verlassen werden, wünschend, dass die Entwickler ihre Ideen und ihre Umsetzung einfach ein bisschen weiter getrieben hätten. Ansonsten kann ich nicht sagen, ob Die Einsame Gilde genug hat, um auf eigenen Füßen zu stehen, um die Flut von neuen und kommenden Indie- und anderen Spielen zu überstehen.
Die Einsame Gilde Review (PC)
Neues Action-RPG-Indie in der Stadt
Die Einsame Gilde’s Kunststil wird wahrscheinlich Ihre Aufmerksamkeit erregen, bevor die Handlung Sie mit ihren tiefen und relevanten Themen von Einsamkeit und Freundschaft einbezieht. In einer Welt, die von Hoffnungslosigkeit und Verzweiflung konsumiert wird, muss eine Gruppe von sechs Helden gegen das Böse aufstehen, das auf die Welt zukommt, und mit Nahkampf- und Distanz-Action-RPG-Kampf, Beziehungsmechaniken und Rätsellösen die Welt retten, einen explorierten Ort auf der Karte von Eterra nach dem anderen.