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Tell Me Why Test (Xbox Series X|S)

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Young Tyler and Alyson

Tell Me Why ist ein bisschen wie eine Novelle mit einem verwirrenden Klappentext, aber auch wie ein Puzzle, das Sie über einen Zeitraum von acht Stunden allmählich zusammenfügen. Ein Hinweis zieht Sie tiefer in eine Geschichte; ein Dialog zwingt Sie, Ihre Identität in Frage zu stellen; und ein merkwürdiges “Geschenk”, das es zwei Geschwistern ermöglicht, Erinnerungen wieder aufzubauen, wirft Sie zwischen Annahmen, Realitäten und früheren Beziehungen hin und her.

Es beginnt mit einer einfachen Frage: Können zwei entfremdete Geschwister sich nach einem Jahrzehnt seit dem Tod ihrer Mutter wieder vereinen, um ihr ehemaliges Zuhause zu verkaufen? Zunächst fühlt es sich wie eine gewöhnliche Geschichte zwischen einem Bruder und einer Schwester an – Tyler, ein junger Mann, der ein Jugendheim verlässt, um sich mit seiner Schwester wieder zu verbinden, und Alyson, deren Suche nach Abschluss mit einem mysteriösen Erlebnis mit vergangenen Erinnerungen endet. Nach der Ankunft in der Stadt Delos Crossing am See beginnen jedoch die Räder sich zu drehen, und die Fragen beginnen allmählich zu erscheinen, verborgen hinter einem Nebel von traumatischen Ereignissen. Eine psychisch labile Mutter – Mary-Ann; ein fehlender Vater; eine Stadt mit stillen Bekannten; und zwei “Crafty Goblins”, die einfach die Wahrheit hinter ihren Kindheitserinnerungen und den Ereignissen, die zu Mary-Anns verwirrender Veränderung von einer liebenden Eltern zu einer scheinbar feindseligen Person mit einer Schusswaffe, herausfinden wollen.

Alyson in Tell Me Why

Tell Me Why breitet seine drei Episoden über eine Reihe von Fragen, leichten interaktiven Segmenten und wahlbasierten Diskussionen aus, die sich an die traditionelle Don’t Nod-Formel anlehnen. Als sowohl Tyler als auch Alyson finden Sie sich auf einer unermüdlichen Suche nach der Wahrheit der Vergangenheit wieder – einer Reise, die Sie durch die schneebedeckten Berge von Delos Crossing und in die Taschen mehrerer Einwohner führt. Mit dem Geschenk, miteinander zu sprechen und Gedanken intern zu teilen, sowie alte Erinnerungen aufzubauen, lädt die Geschichte Sie ein, verschiedene Orte zu erkunden, Erinnerungsstücke zu sammeln, Zeitleisten aufzubauen und, treu der Natur einer Don’t-Nod-Geschichte, Bündnisse zu schmieden und Ihre eigene Zeitleiste durch die Macht des Dialogs und gelegentlicher QTE zu erstellen. Wie Life Is Strange, nur mit einem Whodunit-Twist.

Während es offensichtlich leicht ist, was die Gameplay-Elemente betrifft, macht Tell Me Why hervorragende Arbeit bei der Webung seiner Welt mit exzellenter Charakterentwicklung und Nebengeschichten. Und für den größten Teil ist es so einfach wie das Erkunden der Welt, das Untersuchen von Gegenständen und das gelegentliche Treffen von Entscheidungen, um das Ergebnis zu bestimmen. Aber es sind die kleinen Dinge, die hier zählen – die Entscheidungen und die Aktionen, die Sie unternehmen, um die Erzählung und die Schlussfolgerungen zu gestalten, zum Beispiel – die Tell Me Why so verdammt ansprechend machen. Eine Tür öffnet sich, aber dann öffnet sich eine andere Tür über Ihrer Schulter, und Sie erhalten mehr Fragen, um die Antworten zu finden.

Mit überzeugendem Dialog und chemischer Bindung zwischen den Charakteren kommt Tell Me Why als eine provokative Abenteuer-Geschichte daher, die ebenso fesselnd wie mehr-isch ist. Das leichte, wahlbasierte Gameplay bietet Ihnen mehr als genug formbare Sequenzen, um Sie dazu zu bringen, Ihre Aktionen zu überdenken und immer auf den nächsten wichtigen Schlag zu warten. “Sollte ich das gesagt haben? Was wäre passiert, wenn ich mich für Alysons Erinnerung an eine Erinnerung statt Tylers entschieden hätte? Wie werden meine Aktionen die Bindung und die Zukunft von Delos Crossing beeinflussen?” Es ist offensichtlich, dass alles, was Sie hier tun, ein bisschen Gewicht hat. Und um ehrlich zu sein, das ist warum ich es liebe; es macht Sie fragen, obwohl es Ihnen nie die Antworten gibt, die Sie suchen.

Tyler entdeckt eine Erinnerung

Natürlich, wenn Sie ein echter Fan von Don’t Nod und, allgemeiner, interaktiven Erzählungen sind, die um Life Is Strange-ähnliche Elemente kreisen, dann werden Sie sich in Delos Crossing und, wichtiger, im kollektiven Geist von Tyler und Alyson zu Hause fühlen. Ähnlich in den meisten Aspekten einer traditionellen Life Is Strange-Geschichte, Tell Me Why versammelt sich glücklich um die meisten der gleichen Lehrbuch-Elemente, einschließlich der folgenreichen Dialoge und des berühmten Schmetterlingseffekts, der auf Ihre Aktionen angewiesen ist, um die Erzählung und das Ende zu gestalten. Zugegeben, es ist ein bisschen linearer als Ihr übliches Don’t-Nod-Abenteuer, und es gibt nicht ganz so viele alternative Routen oder Zeitleisten, die Sie erkunden können. Aber Tell Me Why fühlt sich definitiv wie ein Kind von Don’t Nod an, und ehrlich gesagt, es pulsiert durch die meisten seiner Kern-elemente.

Tell Me Why könnte der Underdog im Don’t-Nod-Katalog sein, aber das bedeutet nicht, dass es nicht das gleiche pulsierende Herz hat, das die meisten seiner Kapitel verbindet. Es ist immer noch kürzer als die anderen Einträge, mit nur drei zweistündigen Episoden, die Sie durchlaufen müssen. Und trotzdem, für das, was es wert ist, schafft es es, eine Schleife um seine übergeordnete Handlung und seine Charaktere unglaublich gut zu binden, mit genug Abschluss, um Sie mit Ihren Beiträgen zufrieden zu stellen.

Urteil

Tyler Ronan

Tell Me Why lehnt sich an traditionelle Don’t-Nod-Aspekte mit einer provokativen Zeitleiste episodischer Ereignisse und übernatürlicher Memoiren an, um eine herzbindende Geschichte zu finden und zu vollenden, die Sie dazu bringt, Ihre Entscheidungen lange nachdem die Crafty Goblins ihre letzte Erinnerung ausgraben, in Frage zu stellen. Mit überzeugendem Dialog und fühlbarer Charakterchemie sowie einer fesselnden Geschichte, um seine Welt zu weben, steht es sofort als ein klassisches Don’t-Nod-Kunstwerk da. Sicher, es ist ein bisschen kürzer als die anderen Spiele im Katalog, aber für das, was es an Länge fehlt, macht es es durch tiefere Lore und Weltbautechniken wett. Die Entscheidungen und die Konsequenzen sprechen hier für sich. Aber das ist eine Don’t-Nod-Garantie, denke ich.

Es ist offensichtlich, dass, wenn Sie ein Fan von Don’t Nod und, allgemeiner, interaktiven Erzählungen sind, die um Life Is Strange-ähnliche Elemente kreisen, Sie wahrscheinlich ein zweites Zuhause in der stillen Stadt Delos Crossing finden werden. Und ich rate Ihnen dringend, dass Sie tun, denn es gibt eine brillante Geschichte, die Sie hier erforschen können. Wiederum mag es das fehlende tiefere Gameplay und kreative Details fehlen, die an innovative Konzepte grenzen, aber ehrlich gesagt, ich denke, dass die Charaktere und die Erzählung im Allgemeinen das meiste Gewicht hier tragen.

Tell Me Why Test (Xbox Series X|S)

Jord agiert als Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles schwätzt, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy‑Romane oder durchforstet Game Pass nach all seinen übersehenen Indie‑Spielen.