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Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown Test (PC)
Ja, es ist lizenziert. Und ja, es kommt aus dem Nichts: Der Indie-Entwickler Strange Scaffold hat sein eigenes TMNT erstellt. Was am Ende des Tages zählt, ist, ob sie das Ziel treffen: Spaß, Intrige, non-stop-Unterhaltung und all das. Und ich würde sagen, dass Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown ein rundenbasiertes Beat-’em-up ist? Ich weiß nicht. Es klingt riskant, die beiden Genres zu kombinieren, wenn TMNT-Spiele immer Brawler waren und am besten so funktionieren.
Das Ausprobieren von Rundenbasiertem ist nicht die einzige Trumpfkarte, die Strange Scaffold ausspielt. Anstatt die Ninja-Turtles zusammenzuhalten, ihre einzigartigen Stärken und faszinierenden Synergien auszuspielen, haben sie beschlossen, sie getrennt zu halten. Sie steuern jeden Turtle individuell, wischen Horden der Foot Clan aus. Und jeder Turtle sieht aus wie eine Miniatur-Tabletop-Figurine, und die Kämpfe finden auf einem echten Raster-System statt, das Schritt für Schritt bis zum Ende abgeschlossen wird.
Wenn man mir all das vorstellt, werde ich Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown schnell ablehnen. Wenn man jedoch eine Chance gibt und das Spiel selbst spielt, wird schnell klar, welche Vision Strange Scaffold teilt. Kommen Sie mit, während wir die Funktionen erläutern, die Sie in unserer Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown-Rezension erwarten können.
Splinter und Shredder sind tot

Es gibt nicht viel Story, wirklich. Oder eher, es wird nicht das sein, was Sie stundenlang auf Ihrem Stuhl festhält. Innerhalb der ersten paar Minuten haben Sie bereits Ihre Übersicht. Master Splinter wird als tot enthüllt, genauso wie sein Erzfeind und der Hauptantagonist von TMNT, Shredder. Also, auf eine Art und Weise, erkunden wir einen neuen Anfang im Leben der Turtles, wo ihr Meister tot ist und sie sich getrennt haben, um auf ihre Weise zu trauern.
Aber wahre TMNT-Enthusiasten wissen, dass dies nicht wirklich eine neue Richtung in der Geschichte der Franchise ist. Die Ninja-Turtles haben sich vorher bereits getrennt, nur um einer neuen Gefahr gegenüberzustehen, die sie wieder zusammenbringt. Und diesmal ist es die Wiederbelebung der Foot Clan unter einer neuen Führung: keine andere als Shredders Tochter, Karai. Es soll eine Geschichte der Brüderlichkeit und Wiedervereinigung nach einem schweren Verlust sein. Aber aus irgendeinem Grund entscheiden sich die Turtles, getrennt zu bleiben. Nun, nicht aus irgendeinem Grund. Das Gameplay selbst strukturiert ihre Wiedervereinigung als individuelle Kämpfe zwischen den Turtles und Horden der Foot Clan.
In jedem Fall haben wir, was wir benötigen, um unsere Hände schmutzig zu machen und unsere Füße blutig zu machen. Es gab nie einen Bedarf an einer tiefgründigen Story, auch wenn Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown’s Plot seine Höhepunkte hat. Der textbasierte Dialog kann lustig und nachvollziehbar sein, wenn man die Beziehungen zwischen den Brüdern und ihre Verletzlichkeit erforscht. Aber es ist der Kampf, der wirklich glänzt.
Schwere Nostalgie

Bevor wir zum Kampf kommen, verdient die Präsentation eine Erwähnung. Es ist klar, dass Strange Scaffold Inspiration aus klassischen Cartoons zieht. Und die Menüs, die direkt aus Comic-Buch-Kunststilen stammen. Es gibt eine tiefe Nostalgie für die Turtles, da sie Posen einnehmen und in ihre Signature-Moves einsteigen, für die sie immer berühmt waren: Leonardo mit seinen Schwertern, Donatello mit seinen technischen Fallen usw.
Es kann jedoch ein Downer sein, dass die Turtles nur Miniatur-Tabletop-Figurinen sind. Sie sind anfangs statisch auf einem Raster-basierten Brett. Aber sobald die Action beginnt, nehmen die Turtles Posen ein, wenn sie angreifen, Fähigkeiten wechseln oder getroffen werden. Diese spielen sich als Animationen ab, die, kombiniert mit dem Niederwalzen von Horden der Foot Clan, visuelle Dynamik auf dem Bildschirm aufbauen.
Weiter bewegen

Strange Scaffold hat auch einen Schritt weiter gegangen, um das Raster selbst zu mutieren, wo Sie ermutigt werden, vorwärts zu bewegen, oder sonst werden Sie im roten Bereich stecken bleiben und in den Abgrund fallen. Wenn Sie das “Go”-Zeichen sehen, ist es Ihr Hinweis, sich zu beeilen, bevor der rote Bereich buchstäblich vom Raster abbricht und in die Leere fällt. Natürlich kann dies eine clevere Möglichkeit sein, Feinde in den roten Bereich zu locken, damit sie mit dem Zusammenbruch sterben.
Jenseits der mutierenden Raster spielen Sie auf einer begrenzten, aber dennoch vielfältigen Umgebung. Sie haben die U-Bahn, wo Leonardo den größten Teil seiner Zeit verbringt. Donatello hält sich an die Abwasserkanäle, und dann haben Sie die Dächer und die Straßen von New York. Jeder kann lustige visuelle Effekte werfen, wie den herannahenden Verkehr, den Sie vermeiden oder gegen Feinde verwenden müssen, oder die giftigen Abwässer, die die Feindgesundheit drainen können. Sie erhalten sogar Straßenrestaurants, die Ihnen manchmal Pizzastücke für die Gesundheitserneuerung werfen.
Einzeln als Vigilanten

Auf der Feindseite haben sie eine begrenzte Vielfalt. Ehrlich gesagt, ihre einzige Angst ist, dass sie oft auf der Bühne in Scharen spawnen. Mit jedem Zug spawnen mehr und mehr Feinde der Foot Clan und können Sie leicht überwältigen, da es ein Kampf eines Turtles gegen Horden von Feinden ist. Für ihre Zahlen können sie eine Herausforderung darstellen. Und sie scheinen auch clever zu sein, wenn es darum geht, den roten Bereich und Hindernisse wie herannahenden Verkehr zu vermeiden.
Es liegt also wirklich an Ihnen, sie auszutricksen, Wege zu finden, um so viele Feinde wie möglich zu töten, bevor sie Sie töten. Und da Sie kaum Verteidigungs-Bewegungssätze haben, liegt es wirklich daran, auf Ihre Angriffe und die Wege, wie Sie die Umgebung zu Ihrem Vorteil nutzen können, zu verlassen. Leider sind die offensiven Optionen, die Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown Ihnen gibt, nicht ausgewogen, wo einige mächtiger erscheinen als andere.
Ein großer Schlag gegen Feinde, zum Beispiel, kann sie leicht vom Brett werfen, was zu einem sofortigen Tod führt. Und es kostet nicht viele Aktionspunkte, was Sie dazu bringt, es ein bisschen zu oft zu verwenden. Während es noch coolere Fähigkeiten gibt, die Ihnen zur Verfügung stehen. Und noch viel mehr, wenn Sie Zauber verdienen, die neue Tricks und Upgrades entsperren.
Da jeder Turtle seine einzigartigen Fähigkeiten und Fähigkeiten hat, mit ziemlich herausragender Tiefe und Vielfalt, fehlt Ihnen fast immer der Anreiz, sie alle auszuprobieren, wenn es schnellere und kostengünstigere Wege gibt, Feinde auszuschalten. Aber zumindest gibt es einen Anreiz, es erneut zu spielen, was bei Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown’s etwa fünf- bis sechsstündiger Spielzeit willkommen ist. Sie haben einen vorher festgelegten Punktestand für jede Stufe, den Sie zu erreichen herausgefordert werden. Und es erfolgreich zu schaffen, fühlt sich super befriedigend an.
Einer Turtle nach dem anderen

Während Sie versuchen, hohe Punktestände zu erreichen, entdecken Sie die vielen aufregenden Fähigkeiten und Fähigkeiten jedes Turtles. Es ist, wo Sie Leonardos Kunai meistern, Feinde betäuben, sie debuffen und Radikale Energie für explosive Angriffe aufbauen. Sie lernen, Feinde mit Donatellos Stab auf Distanz zu halten und seine elektrischen Bomben zu nutzen, um Feinde zu immobilisieren, um einen präziseren und schädlicheren Angriff durchzuführen. An Feinden vorbeiziehen, wird auf Ihrem Skateboard zur zweiten Natur, während Sie als Michelangelo Feinde in die Luft schleudern. Und Raphaels Feinde von den Dächern stoßen, wird immer befriedigend bleiben.
Jeder Turtle hat seinen eigenen Stil und seine eigene Ausstrahlung, und das Meistern jedes Turtles Vorteile geht weit, um sicherzustellen, dass Ihre Zeit in Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown gut verbracht wird. Faktorisieren Sie das taktische Spiel hinzu, wo Ihr nächster Zug sorgfältig durchdacht werden muss. Sie müssen den nächsten Feindzug antizipieren, während Sie sicherstellen, dass Sie den Schaden maximieren, den Schaden minimieren und die Synergie optimieren. Viele Faktoren gehen in Ihren nächsten Zug ein, wie es in rundenbasierten Spielen der Fall ist.
Aber Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown schafft es, mehr Taktik hinzuzufügen, die in jeder Turtles Einzigartigkeit, dem mutierenden Raster, dem konstanten Spawnen von Feinden, dem zufälligen Bus und den explodierenden Abwasserkanälen und all den anderen Scherzen berücksichtigt. Alles spielt ein bisschen zu perfekt; Sie bleiben mehr verlangen.
Urteil

Es ist verständlich, unsicher zu sein, ob Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown funktioniert. Aber irgendwie schafft es Strange Scaffold, einen Mix aus rundenbasiertem und Beat-’em-up-Action zu machen. Selbst wenn die Turtles auf Miniatur-Tabletop-Figurinen geschrumpft wurden, schaffen sie es irgendwie noch, diese chaotische Energie von Schlagen und Werfen von Feinden zu treffen.
Machen Sie keinen Fehler, Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown ist immer noch ein Brawler wie jedes andere TMNT-Spiel vor ihm. Es spielt nur mit einer neuen Idee, die Action in rundenbasierten Kampf zu verwandeln. Und, bei Gott, funktioniert es reibungslos. Die Vielfalt der Fähigkeiten, die Ihnen zur Verfügung stehen, ist nicht nur beeindruckend, sondern stellt sicher, dass Sie immer neue, clevere Wege haben, Ihre Feinde auszutricksen. Und jeder Turtle spielt einzigartig, also fühlen Sie sich wirklich zufrieden, sie alle zu meistern.
Allerdings ist die Geschichte durchschnittlich. Sie ist nicht schlecht, aber sie könnte kreativer mit ihren Bögen sein. Und die Präsentation, nun, das ist gründlich gemacht, mit Lebendigkeit und visuellem Flair. Sie könnten die etwa sechsstündige Spielzeit ziemlich kurz finden. Aber es wird eine süße Fahrt sein, dennoch. Und Sie können immer wieder einsteigen, um einen höheren Punktestand zu erreichen. Seien Sie sicher, dass es immer neue Taktiken zu entdecken gibt, auch bei wiederholten Läufen.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown Test (PC)
TMNT-Brawler, aber rundenbasiert
Wer hätte gedacht, dass die TMNT-Franchise langsam in rundenbasiertes Territorium vordringen könnte? Aber nach Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown könnte man meinen, es sei immer der Plan gewesen. Irgendwie funktionieren die beiden Genres nahezu perfekt, behalten aber immer noch diese chaotische Brawling-Flavor, fügen aber auch eine weitere Schicht von Tiefe und Strategie zu Ihrem Spiel hinzu. Sie treten wirklich einen Schritt zurück, um Ihre Strategie zu planen, anstatt einfach nur Schläge auszuteilen. Und Ihr Spiel ist umso befriedigender.









